Tag: Kooperacija

  • „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    „Halo: Campaign Evolved“ slepia funkciją, kurios nepamatysite: DI sukurtas modas ją atrakino

    Paslėptas režimas kompiuteriuose

    Žaidėjai pastebėjo, kad „Halo: Campaign Evolved“ kompiuterinėje versijoje yra užkoduota padalinto ekrano kooperacijos funkcija, nors oficialiai ji nėra įjungta. Tai reiškia, kad dalis galimybių jau buvo žaidimo failuose, tačiau kūrėjai jų nepateikė kaip standartinės parinkties.

    Tokia situacija nėra reta: kai kuriuose žaidimuose funkcijos paliekamos dėl testavimo, ankstesnių planų ar skirtingų platformų reikalavimų. Šįkart bendruomenė pasirinko paprastą kelią ir mėgino atrakinti tai, kas, jų teigimu, jau buvo paruošta.

    Modas iš „Nexus Mods“

    Mėgėjiška modifikacija, pasirodžiusi „Nexus Mods“ platformoje, atrakina padalinto ekrano režimą ir leidžia kampaniją žaisti dviese viename ekrane. Modą sukūrė autorius, pasirašantis slapyvardžiu Jpurd, o aprašyme pabrėžiama, kad jis nekuria naujo turinio, tik aktyvuoja jau egzistuojančią funkciją.

    Pasak kūrėjo, kuriant šį sprendimą buvo pasitelktas dirbtinis intelektas. Žaidimų modifikacijų bendruomenėje DI vis dažniau naudojamas analizuojant failus, ieškant paslėptų nustatymų, automatizuojant kodo paiešką ir pagreitinant prototipų kūrimą.

    Apribojimai ir suderinamumas

    Modifikacija turi aiškių ribojimų: šiuo metu ji veikia tik dviem žaidėjams, nors kooperacija teoriškai galėtų palaikyti daugiau dalyvių. Taip pat nurodoma, kad abiem žaidėjams reikalingi valdikliai, tad klaviatūros ir pelės derinys gali netikti.

    Dar vienas svarbus niuansas susijęs su platinimo platforma. Tikėtina, kad sprendimas veikia tik su „Steam“ versija, o įsigijus žaidimą per „Microsoft Store“ ar žaidžiant per „PC Game Pass“ suderinamumas gali būti ribotas.

    Kontekstas po starto

    „Halo: Campaign Evolved“ startas buvo aptariamas dėl techninių nesklandumų kai kuriose platformose ir nepatvirtintų kalbų apie papildomas paskyras ar prenumeratas. Nors dalis šių teiginių nepasitvirtino, diskusijos parodė, kad žaidėjai itin jautriai reaguoja į funkcijų skirtumus tarp platformų.

    Padalinto ekrano kooperacija daugeliui yra klasikinė „Halo“ patirties dalis, todėl net ir neoficialus sprendimas sulaukė didelio dėmesio. Kol kas neaišku, ar kūrėjai planuoja oficialiai įjungti šią galimybę kompiuteriuose, tačiau bendruomenės atradimai rodo, kad techninis pagrindas tam jau egzistuoja.

  • Žaidėjai atsikvėps: „Thick as Thieves“ kooperacija veiks net išjungus debesų serverius

    Žaidėjai atsikvėps: „Thick as Thieves“ kooperacija veiks net išjungus debesų serverius

    „OtherSide Entertainment“ pranešė, kad dėl smarkiai sumažėjusios komandos nebegalės tęsti žaidimo „Thick as Thieves“ turinio atnaujinimų. Studija teigia praradusi didžiąją dalį darbuotojų, todėl tolimesnis naujų režimų, sistemų ar papildomo turinio kūrimas tapo nerealia kryptimi.

    Pasak kūrėjų, toks sprendimas nėra tas scenarijus, kurio norėtų pati komanda, tačiau jį diktuoja finansinė ir organizacinė realybė. Žaidėjams tai paprastai reikštų lėtesnį klaidų taisymą ir mažiau naujienų, tačiau šį kartą akcentuojamas kitas prioritetas.

    Studija kartu su leidėju „Megabit“ dirba, kad žaidimas išliktų žaidžiamas ir pasibaigus oficialiam palaikymui. Tam paskirta nedidelė komanda ruošia atnaujinimą, kuris atjungs kooperacijos režimą nuo dabartinio prisijungimo prie debesų infrastruktūros modelio.

    Numatoma pereiti prie peer to peer sprendimo, kai žaidėjų įrenginiai tarpusavyje jungiasi tiesiogiai, o ne per dedikuotus serverius. Kūrėjai tikina, kad pats žaidimo procesas ir kooperacijos eiga turėtų išlikti praktiškai tokie patys, tačiau nebereikės nuolat veikiančių debesų serverių.

    „Tai leis toliau žaisti su draugais, kada tik norėsite, o vieno žaidėjo režimas išliks visiškai nepaliestas“, – sakė kūrėjai.

    Po šio etapo likę techniniai klausimai ir nenumatytos problemos daugiausia bus „Megabit“ atsakomybė. Toks sprendimas išsiskiria tuo, kad dalis internetinių žaidimų, uždarius serverius, tampa nebeprieinami, o bendruomenės praranda ir turinį, ir galimybę grįžti prie įsigyto produkto.

    Pastaraisiais metais žaidimų išsaugojimo tema tapo vis aktualesnė dėl skaitmeninės platinimo rinkos augimo ir paslaugomis paremto modelio, kai žaidimo veikimas priklauso nuo išorinių serverių. Peer to peer modelis ne visada panaikina visas rizikas, tačiau dažnai leidžia pratęsti žaidimo gyvavimo laiką ir sumažina tikimybę, kad kooperacija dings kartu su oficialia infrastruktūra.

    „Thick as Thieves“ atvejis gali tapti pavyzdžiu, kaip kūrėjai gali užtikrinti bent minimalią žaidimo ilgaamžiškumo garantiją. Žaidėjams tai svarbu ne tik dėl patogumo, bet ir dėl pasitikėjimo rinka, kurioje vis daugiau turinio įsigyjama skaitmeniniu formatu.

  • Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Į „Steam“ artėja „Machine Party“ – nepriklausomų kūrėjų Mike Klubnika ir GDeavid kuriamas vakarėlių žaidimas, kuris „Mario Party“ formulę apverčia į tamsesnę, brutalesnę pusę. Žaidimas orientuotas į iki keturių žaidėjų sesijas, kuriose klaidos kainuoja virtualią gyvybę.

    Žaidimo pagrindas – trumpos, intensyvios minižaidimų rungtys, kurių kūrėjai žada kelias dešimtis. Iš anonsuose rodomų epizodų matyti užduotys, kur reikia išgyventi snaiperio apšaudymą, išsisukti nuo lekiančių traukinių ar pereiti minų lauką, o kiekviena nesėkmė baigiasi greitu pralaimėjimu.

    Kituose išbandymuose žaidėjai turi atkartoti formas iš blokų, sprukti nuo milžiniškų besisukančių pjūklų arba per laiką surinkti šaunamąjį ginklą niūrioje fabriko aplinkoje. Taip pat numatyta galimybė tiesiogiai trukdyti draugams varžybų metu, todėl pergalę lems ne tik reakcija, bet ir gebėjimas išmušti varžovą iš vėžių.

    „Surink draugus ir išgyvenk aukštos rizikos situacijas, kad įrodytum, jog tavo gyvybė verta daugiau nei jų“, – rašoma oficialiame žaidimo aprašyme „Steam“ platformoje.

    Kūrėjai pabrėžia, kad šansai visiems dalyviams išlikti gyviems bus menki, o įtampą stiprins industrinio siaubo estetika: purvinos, surūdijusios fabriko erdvės primena siaubo filmų labirintus. Būtent nuoseklus darbas su tamsia nuotaika išskiria Mike Klubniką, kuris anksčiau išgarsėjo žaidimu „Buckshot Roulette“.

    Nuo prototipo iki pilno žaidimo

    Pradžioje „Machine Party“ buvo tarsi eksperimentas: autoriai sau kėlė tikslą kas mėnesį sukurti po penkias naujas minižaidimų idėjas ir patikrinti, ar toks modelis veikia. Prototipui pasiteisinus, projektas išaugo į pilnavertį leidimą su aiškesne struktūra ir didesne apimtimi.

    Galutinėje versijoje žadamas ir išplėstas veikėjų personalizavimas: kiekvienas žaidėjas galės susikurti savotišką bandomąjį triušį, o atmosferą sutvirtins industrinio skambesio garso takelis. Muziką projektui kuria Alex Peipman.

    Kodėl tokie žaidimai šluoja „Steam“?

    Pastaraisiais metais „Steam“ itin gerai sekasi chaotiškai kooperacijai ir trumpoms, lengvai transliuojamoms sesijoms, kuriose daug netikėtumų ir juokingų nesėkmių. Tokį populiarumą maitina ir turinio kūrėjai, nes žiūrovams patinka stebėti, kaip streameriai bando susikalbėti, improvizuoti ir tuo pat metu konkuruoti.

    „Machine Party“ aiškiai taikosi į šią auditoriją: didelis tempas, atsitiktinumas ir nuolatinė tarpusavio provokacija paprastai generuoja įsimenančias akimirkas, kurios greitai išplinta socialiniuose tinkluose. Žaidimo startas numatytas liepos 30 dieną.

    Įkvėpimo kūrėjai neslepia – nuotaika primena „Piła“ serijos išbandymus, kai išlikimas tampa žiauriu žaidimu. Pirmasis „Piła“ filmas kino teatruose pasirodė 2004 metais ir, nors buvo sukurtas už maždaug 950 000 eurų biudžetą, pasaulyje surinko apie 95 000 000 eurų pajamų.

  • Lenkai skelbia RPG revoliuciją: „Lords of the Fallen 2“ žada naujovę, kuri pakeis soulslike

    Lenkai skelbia RPG revoliuciją: „Lords of the Fallen 2“ žada naujovę, kuri pakeis soulslike

    Lenkų studijos „CI Games“ kuriamas tęsinys „Lords of the Fallen 2“ artėja prie starto ir jau dabar kaitina aistras tarp soulslike žanro gerbėjų. Bendrovės vadovas Marekas Tymińskis teigia, kad žaidimas pasiūlys kovos mechaniką, kokios šiame žanre dar nebuvo.

    Pirmasis „Lords of the Fallen“ startavo audringai, tačiau vėlesni atnaujinimai pagerino balansą ir techninę būklę, o žaidėjų vertinimai stabilizavosi. Leidėjas skelbia, kad pardavimai perkopė 2 500 000 kopijų ribą, o projektas tapo pelningas.

    „Lords of the Fallen 2“ numatomas leidimas vasaros pabaigoje, rugpjūtį, o žaidimas kuriamas naujos kartos konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams. Kūrėjai žada savarankišką istoriją, kurios veiksmas vyks maždaug po 100 metų nuo pirmojo žaidimo įvykių.

    Kooperacija su bendru progresu

    Viena ryškiausių žadamų naujovių yra pilnavertė kooperacija, kurioje abu žaidėjai galės judėti per kampaniją su bendru progresu. Tai reikštų, kad istoriją bus galima nuosekliai pereiti dviese, neprarandant pasiekimų ir neapsiribojant tik pagalbine, epizodine pagalba.

    Tokio tipo sprendimas tampa vis svarbesnis veiksmo RPG rinkoje: žaidėjai tikisi ne tik sudėtingų kovų, bet ir patogaus žaidimo su draugais. Soulslike segmento kūrėjams tai ypač jautri tema, nes tradiciškai kooperacija dažnai būna ribota, fragmentiška ar priklausoma nuo specifinių taisyklių.

    Kūrėjai žada brutalesnę kovą

    „CI Games“ teigimu, tęsinys orientuosis į sodresnį, brutalesnį artimos kovos pojūtį ir ryškesnį smūgių svorį. Studija akcentuoja, kad nauja funkcija veiks prieš visus priešus, įskaitant bosus, tačiau detalių kol kas atskleidžiama mažai.

    „Kuriame tikrą tęsinį, remdamiesi viskuo, ką iš jūsų išgirdome: atsiliepimais, įžvalgomis ir vertinimais, įskaitant apžvalgas „Steam“ platformoje“, – sakė Marekas Tymińskis.

    Pastaraisiais metais soulslike rinka tapo viena konkurencingiausių veiksmo RPG krypčių, todėl tęsinio sėkmę lems ne vien ambicingos idėjos, bet ir techninis stabilumas leidimo dieną. Ar „Lords of the Fallen 2“ pavyks tapti nauju etalonu, paaiškės jau artimiausiais mėnesiais.

  • Kėdainiuose – kredito unijos 20-mečio forumas: meras V. Tamulis ir vadovai aptarė kooperacijos galią

    Kėdainiuose – kredito unijos 20-mečio forumas: meras V. Tamulis ir vadovai aptarė kooperacijos galią

    Kėdainių rajono savivaldybės meras Valentinas Tamulis ir administracijos direktorius Gintautas Muznikas šiandien dalyvauja Kėdainių krašto kredito unijos organizuotame forume „Kooperacijos galia. Kėdainių krašto kredito unijos 20-mečio forumas“.
     
    Renginyje dalyvauja ir pranešimus skaito Lietuvos centrinės kredito unijos administracijos vadovas ir valdybos pirmininkas Mindaugas Vijūnas, Kėdainių krašto kredito unijos administracijos vadovas Egidijus Žaltauskas, MB „Skaičiai žemdirbiams“ vadovas Ignas Jankauskas, ILTE Smulkių ir vidutinių verslo klientų departamento direktorė Jolita Rėkutė bei Kėdainių istorijos ir kultūros klubo vadovas Vaidas Banys.
     
    Forumą moderuoja TV ir radijo laidų vedėjas Ignas Andriukevičius, muzikinę programą atlieka akordeonininkas Povilas Neliupšis.
     
    Forumo metu aptariamos kooperatinės bankininkystės perspektyvos, kredito unijų konkurencingumas, finansinių paslaugų prieinamumas regionuose bei kooperacijos svarba stiprinant Lietuvos regionus ir vietos bendruomenes.
     
    V. Tamulis ir G. Muznikas pasveikino Kėdainių krašto kredito uniją 20-mečio proga, padėkojo už ilgametį darbą ir palinkėjo sėkmės tęsiant veiklą žmonių ir verslo labui.