Tag: KOTOR Remake

  • KOTOR perdirbinys pagaliau pajudėjo: nutekinta, kada gali pasirodyti naujas anonsas

    KOTOR perdirbinys pagaliau pajudėjo: nutekinta, kada gali pasirodyti naujas anonsas

    Ilgai lauktas „Star Wars: Knights of the Old Republic“ (KOTOR) perdirbinys vėl atsidūrė dėmesio centre. Po kelerius metus trukusių neapibrėžtų žinių apie projekto būklę internete pasirodė teigiamų signalų, kad kūrimas pagaliau stabilizavosi.

    Perdirbinys nuo pat paskelbimo lydimas problemų: ankstyvame etape už projektą atsakingai „Aspyr Media“ nepateisino lūkesčių, todėl darbai buvo perimti kitur. Vėliau už kūrimą atsakingu tapo „Saber Interactive“ priklausantis padalinys „Mad Head Games“, o tai iš esmės reiškė krypties pasikeitimą ir galimą darbų perkrovimą.

    Apie dabartinę situaciją pranešė su žaidimų industrija siejamas informatorius, internete žinomas kaip 100% Star Wars. Jo teigimu, perdirbinys gali būti pristatytas dar šiais metais, o tai būtų pirmas aiškesnis ženklas, kad projektas artėja prie viešo sugrįžimo.

    „Per pastaruosius trejus metus darbai juda ne tik sparčiau, bet ir sklandžiai, nes „Saber Interactive“ iš esmės pradėjo viską iš naujo ir telkia talentus iš visos įmonės“, – sakė informatorius, perteikdamas savo šaltinių teiginius.

    Pasak nutekintos informacijos, kūrėjai esą svarsto galimybę parodyti anonsą ir kartu užsiminti apie išleidimo laiką. Vis dėlto pabrėžiama, kad tokie planai gali keistis, o oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, todėl šiuos teiginius verta vertinti atsargiai.

    Kaip vienas iš galimų scenarijų minimas ir pristatymas renginyje Star Wars Celebration, kuris Los Andžele vyks 2027 metų balandžio 1–4 dienomis. Jei projektas išties bus rodomas tik tuomet, realistiška premjeros data galėtų nusikelti į 2028 metus, ypač turint omenyje didelės apimties RPG kūrimo ciklus.

    Originalus KOTOR pasirodė 2003 metais ir buvo sukurtas „BioWare“ – iki šiol jis laikomas vienu ryškiausių vaidmenų žaidimų „Star Wars“ visatoje. Būtent dėl šio palikimo perdirbinys kelia tiek emocijų: gerbėjai tikisi modernios grafikos ir patogesnių sistemų, bet kartu nenori prarasti istorijos ir atmosferos, dėl kurių žaidimas tapo kultinis.

    Kol kas svarbiausia žinia ta, kad projektas, panašu, nebuvo atšauktas ir gali grįžti į viešumą su konkretesniais pažadais. Artimiausi mėnesiai turėtų parodyti, ar kalbos apie anonsą šiais metais buvo pagrįstos, ar tai dar vienas per ankstyvas optimizmo pliūpsnis.

  • Į internetą nutekėjo „Star Wars: KOTOR“ perdirbinio vaizdai: štai kas vyksta užkulisiuose

    Į internetą nutekėjo „Star Wars: KOTOR“ perdirbinio vaizdai: štai kas vyksta užkulisiuose

    Internete vėl pasirodė nutekintas vaizdo įrašas, siejamas su ankstyva „Star Wars: Knights of the Old Republic“ perdirbinio kūrėjų versija. Šį kartą kalbama ne apie oficialų anonsą ar rinkodaros medžiagą, o apie fragmentą, kuris, sprendžiant iš kokybės, buvo skirtas vidiniams bandymams.

    Nutekintame klipe matyti labai ankstyvas epizodas, susijęs su pabėgimu iš laivo Endar Spire. Įrašas atrodo kaip nebaigtas prototipas: modeliai supaprastinti, animacijos minimalios, o aplinkos detalumas ir tekstūros primena kūrimo etapą, kai pirmiausia tikrinama scena ir logika, o ne galutinis vaizdas.

    Kas žinoma apie kūrimą?

    „Star Wars: Knights of the Old Republic“ perdirbinys jau kelerius metus laikomas vienu labiausiai neapibrėžtų didelių projektų. Oficialios žinios apie eigą pasirodo retai, o viešojoje erdvėje dažniau aptariami komandos pokyčiai ir vidiniai vertinimai nei konkretūs pažangos rodikliai.

    Projektas pradžioje buvo patikėtas „Aspyr Media“, tačiau vėliau kūrimo kryptis keitėsi, o darbai perėjo kitoms komandoms. Šiuo metu su projektu siejamas „Saber Interactive“ tinklas, o vienas iš dažniausiai minimų padalinių yra „Mad Head Games“.

    Ką išduoda nutekintas klipas?

    Nors tokie nutekėjimai sukelia didžiulį gerbėjų susidomėjimą, jie ne visada tiksliai atspindi galutinį produktą. Ankstyvos kūrėjų versijos dažnai naudoja laikiną įgarsinimą, testines kameras ir supaprastintą apšvietimą, todėl vaizdas gali klaidinti vertinant galutinę kokybę.

    Vis dėlto įraše galima įžvelgti bandymą atkurti vieną atpažįstamiausių originalo momentų, įskaitant dialogų seką su Carthu Onasi ir Trasku Ulgo. Tokios scenos paprastai naudojamos patikrinti pasakojimo tempą, perėjimus tarp kinematografijos ir žaidimo valdymo bei pagrindinių veikėjų pateikimą.

    „Star Wars“ žaidimų banga tęsiasi

    „Star Wars“ visata pastaraisiais metais vėl aktyviai plečiama žaidimuose, todėl „KOTOR“ perdirbinys gerbėjams išlieka vienu laukiamiausių, net ir lydimas tylos bei neaiškumo. Dideliems projektams būdingi ilgi ciklai, ypač kai keičiamos komandos ar peržiūrima kūrybinė kryptis.

    Kol kas nutekintas įrašas nepakeičia pagrindinio fakto: aiškios išleidimo datos ir išsamios oficialios demonstracijos vis dar nėra. Tačiau jis primena, kad projektas bent jau tam tikru etapu buvo aktyviai prototipuojamas, o tai fanams dažnai tampa svarbiausiu ženklu laukiant tolesnių naujienų.