Tag: Krafton

  • PUBG žengia į realybę: jau gegužės 30 dieną startuoja išskirtinis šou Balyje

    PUBG žengia į realybę: jau gegužės 30 dieną startuoja išskirtinis šou Balyje

    Pasaulyje išgarsėjęs „PUBG“ vardas, iki šiol labiausiai siejamas su mūšio karališkųjų žaidimų žanru, persikelia iš ekranų į realų pasaulį. Gegužės 30 dieną žiūrovams pristatomas naujas realybės šou, įkvėptas „PUBG: Mobile“ formato.

    Projekto idėja paprasta, bet ambicinga: dalyviai varžysis ne virtualioje saloje, o tikrose lokacijose, kuriose teks vykdyti ištvermės ir išgyvenimo užduotis. Organizatoriai žada dinamiką, primenančią žaidimo tempą, tačiau su realiomis fizinėmis pasekmėmis ir ribotu laiku sprendimams.

    Varžybų arena pasirinkta Balio sala Indonezijoje, kuri trumpam taps tarptautinės konkurencijos centru. Skelbiama, kad šou dalyvaus 16 komandų iš skirtingų šalių, o jų sudėtį sudarys tiek profesionalūs „PUBG“ žaidėjai, tiek didelį auditorijos dėmesį turintys interneto kūrėjai.

    Toks posūkis vyksta tuo metu, kai mūšio karališkųjų žanras nebeauga taip sparčiai kaip prieš kelerius metus, o konkurencija dėl žaidėjų dėmesio tampa vis agresyvesnė. Dalis leidėjų ieško papildomų būdų plėsti auditoriją už žaidimų ribų, o realybės šou gali tapti nauju kanalu pritraukti žiūrovus ir rėmėjus.

    „Krafton“ valdoma „PUBG“ franšizė pastaraisiais metais aktyviai stiprina prekės ženklą skirtingose platformose, o mobilioji versija išlieka vienu svarbiausių projekto ramsčių. Naujas šou turėtų veikti kaip pramoga plačiai auditorijai, kartu išlaikant aiškias nuorodas į žaidime žinomą įtampą, eliminavimo principą ir taktinę konkurenciją.

  • „Krafton“ moka iki 60 000 eurų už vaiką: gimstamumas darbuotojų gretose beveik padvigubėjo

    „Krafton“ moka iki 60 000 eurų už vaiką: gimstamumas darbuotojų gretose beveik padvigubėjo

    Vaizdo žaidimų kūrėja „Krafton“, žinoma dėl „PUBG“, Pietų Korėjoje įdiegė vieną dosniausių rinkoje paramos šeimoms programų. Bendrovė už kiekvieną vaiką, gimusį nuo 2025 metų sausio 1 dienos, darbuotojams žada iki 100 mln. vonų, tai yra apie 60 000 eurų.

    Programos rezultatai per trumpą laiką tapo ryškūs ir demografijos kontekste neįprasti. 2026 metų sausio–balandžio laikotarpiu „Krafton“ darbuotojams gimė 46 vaikai, kai tuo pačiu laikotarpiu 2025 metais buvo fiksuota 23, o 2024 metais – 21 gimimas.

    Kaip išmokama ši suma

    Nors bendra suma įspūdinga, ji neskiriama vienu pavedimu. Iš pradžių tėvams išmokama 60 mln. vonų, tai yra apie 36 000 eurų, o vėliau dar po 5 mln. vonų per metus, tai yra apie 3 000 eurų, aštuonerius metus.

    Šios kasmetinės išmokos siejamos su tęstiniu darbu įmonėje, todėl priemonė kartu veikia ir kaip darbuotojų išlaikymo mechanizmas. Taip bendrovė ne tik skatina gimstamumą, bet ir mažina riziką, kad darbuotojai pasitrauks tuomet, kai labiausiai reikia finansinio stabilumo.

    Ne vien pinigai: kas veikė labiausiai

    „Krafton“ kartu su Seulo nacionalinio universiteto Socialinės politikos tyrimų centro specialistais vertino programos poveikį darbuotojams ir organizacinei kultūrai. Apklausose buvo analizuojama, kas iš tiesų keičia žmonių požiūrį į šeimą, vaikų planavimą ir grįžimą į darbą.

    Tyrėjų išvada buvo aiški: vien finansinė paskata ne visada tampa tiesioginiu sprendimo turėti vaikų „trigeriu“. Didesnę reikšmę turėjo saugumo jausmas ir tai, kaip darbuotojai vertino darbdavio nuoseklumą bei realią pagalbą kasdienybėje.

    „83,4 proc. respondentų teigė, kad jaučia nuoširdumą bendrovės šeimai palankioje žinutėje“, – sakė programos vertinime dalyvavę tyrėjai, apibendrindami apklausų rezultatus.

    Prie ypač vertinamų nefinansinių priemonių minėtos galimybės lanksčiau dirbti, lengviau derinti nuotolinį darbą su vaiko priežiūra, ilgesnės tėvystės ir motinystės atostogos bei papildomos laisvos dienos su nėštumu susijusiems vizitams. Taip pat svarbi praktika užtikrinti pavaduojančius darbuotojus, kad grįžimas po pertraukos būtų sklandesnis.

    Pietų Korėjos demografijos fonas

    Programa atsirado šalyje, kuri jau ne vienerius metus susiduria su itin žemu gimstamumu ir sparčiu visuomenės senėjimu. Pastaraisiais metais fiksuojamas nežymus rodiklių pagerėjimas, tačiau bendras kontekstas išlieka vienas sudėtingiausių tarp išsivysčiusių valstybių.

    Tarptautinėje žiniasklaidoje skelbta, kad 2025 metais gimstamumo rodiklis Pietų Korėjoje pakilo iki 0,80, palyginti su 0,75 metais anksčiau. Tai tebėra labai žemas lygis, todėl didelių darbdavių iniciatyvos tampa atidžiai stebimu pavyzdžiu, ar verslas gali realiai prisidėti prie sprendimų, kurie iki šiol daugiausia buvo siejami su valstybės politika.

  • „PUBG“ kūrėjai meta iššūkį „Escape from Tarkov“: ruošia naują žiaurią ekstrakcijos šaudyklę

    „PUBG“ kūrėjai meta iššūkį „Escape from Tarkov“: ruošia naują žiaurią ekstrakcijos šaudyklę

    Ekstrakcijos šaudyklių žanras pastaraisiais metais auga itin sparčiai, o lyderių pozicijas iki šiol dažniausiai sieja „Escape from Tarkov“ vardas. Vis dėlto rinkoje daugėja ambicingų projektų, o žaidėjų auditorija ieško alternatyvų, kurios siūlytų panašią įtampą, bet modernesnį pateikimą ir mažiau techninių kompromisų.

    Į šią kovą jungiasi ir „PUBG: Battlegrounds“ leidėja „Krafton“, kuri kuria naują žaidimą „PUBG: Black Budget“. Projektas dar yra ankstyvoje stadijoje, tačiau kūrėjai jau surengė pirmuosius bandymus ir paskelbė apie antrą testavimo etapą, į kurį kviečiami norintys žaidėjai.

    „PUBG: Black Budget“ pristatomas kaip įtraukianti išgyvenimo šaudyklė su ekstrakcijos mechanika, kur svarbiausia ne vien laimėti susišaudymą, bet ir sėkmingai pasitraukti su surinktu grobiu. Kūrėjai žada PvPvE formatą atviroje saloje, kurioje vienu metu teks varžytis ir su kitais žaidėjais, ir su aplinkos grėsmėmis.

    „Jūs esate kontraktininkas, patyręs veteranas, išsiųstas į slaptą misiją atokioje saloje: tikslas yra susigrąžinti itin slaptą technologiją, tačiau salą sukausto laiko kilpa ir ją ryja anomalija“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinę žaidimo prielaidą.

    Pagal pateikiamą informaciją, vienas mačas turėtų trukti iki 30 minučių ir apjungti tyrinėjimą, kovą bei pasitraukimą į saugią zoną. Rizika bus didelė: mirtis gali reikšti prarastą įrangą ir sukauptą grobį, todėl kiekvienas sprendimas turės apčiuopiamą kainą, o žaidimo tempas skatins atsargią taktiką.

    Kūrėjai taip pat kalba apie pritaikomą sudėtingumą, veikėjo personalizaciją ir dinamiškesnį, mažiau nuspėjamą scenarijų, kuris turėtų skatinti skirtingus žaidimo stilius. Tai atliepia vieną ryškesnių šio žanro tendencijų: žaidėjai tikisi ne tik griežtos rizikos ir atlygio sistemos, bet ir įvairovės, kuri ilgiau išlaikytų motyvaciją grįžti.

    Pirmieji bandymai, anot kūrėjų, sulaukė teigiamų reakcijų, o grįžtamasis ryšys padėjo identifikuoti sritis, kurias dar reikia tobulinti. Į antrą testavimo etapą registruotis galima per „Steam“, tačiau kvietimai bus siunčiami tik daliai užsiregistravusių dalyvių, patvirtinimai pasieks per platformą ir elektroniniu paštu.