Tag: Lara Kroft

  • Steam atskleidė, kas nutiko: „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ kūrėjai prabilo apie DI

    Steam atskleidė, kas nutiko: „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ kūrėjai prabilo apie DI

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ puslapyje „Steam“ atsirado oficiali pastaba apie dirbtinio intelekto naudojimą kuriant žaidimą. Tokie pranešimai pastaruoju metu tampa vis dažnesni, nes didžiosios platformos siekia aiškiau atskirti, kur baigiasi automatizuoti įrankiai ir prasideda kūrėjų darbas.

    Pastaba pasirodė netrukus po „PlayStation“ renginio „State of Play“, kuriame studijos Flying Wild Hog ir „Crystal Dynamics“ parodė atnaujinto projekto vaizdo įrašą. Dėmesys jame buvo sutelktas į vizualinius patobulinimus, tačiau žaidėjų bendruomenė greitai atkreipė dėmesį į atnaujintą informacijos skiltį parduotuvėje.

    Kūrėjai teigia, kad DI įrankiai buvo naudojami tik ankstyviems koncepcijų paieškos etapams ir laikinų elementų parengimui. Pasak jų, galutinis turinys, kuris patenka į žaidimą, remiasi žmonių darbu ir redagavimu, o ne automatiškai sugeneruotais sprendimais.

    Toks paaiškinimas svarbus ir dėl reputacinių rizikų: žaidimų industrijoje vis garsiau diskutuojama apie autorines teises, aktorių balsų ir atvaizdų apsaugą bei kūrėjų darbo rinkos pokyčius. Dalis bendruomenės DI vertina kaip naudingą priemonę prototipams, bet kritiškai žiūri į jo naudojimą galutiniam menui ar tekstams be aiškaus žymėjimo.

    Viešose diskusijose skiriasi ir pačių industrijos atstovų požiūriai. „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney yra teigęs, kad DI žymėjimas ilgainiui gali prarasti prasmę, nes tokie įrankiai taps kasdienybe, o riba tarp tradicinių ir naujų technologijų išsitrins.

    Kitą poziciją dažniau gina kūrybinės grandies atstovai, pabrėžiantys žmogaus indėlį ir meninę atsakomybę. Plačiau aptariama mintis, kad vien mašinų sugeneruoti projektai dažnai stokoja autentiškumo, tačiau DI gali padėti techniniuose etapuose, jei galutinį rezultatą formuoja kūrėjai.

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ žada sugrąžinti žaidėjus į Laros Kroft nuotykių formulę su egzotiškomis lokacijomis, erdviniais galvosūkiais ir kovomis su skirtingais priešais. Taip pat turėtų pasirodyti gerbėjams pažįstami personažai, tarp jų Jacqueline Natla ir Larson.

    Pradiniai planai numatė žaidimo pasirodymą šiemet, tačiau išleidimas nukeltas. Šiuo metu nurodoma, kad premjera įvyks vasario 12 dieną, o žaidimas pasirodys „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“, „Nintendo Switch 2“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.

    Pirmasis „Tomb Raider“ serijos žaidimas pasirodė 1996 metais, debiutuodamas „Sega Saturn“, o netrukus pasiekė ir pirmąją „PlayStation“ bei asmeninių kompiuterių rinką. Nuo tada serija ne kartą keitė kryptį, o dabartinis etapas dar kartą parodo, kaip technologinės priemonės persikelia į kūrybos procesus.