Tag: Laufey

  • „Sony“ pristatė „God of War Laufey“ kolekcinę versiją be disko: už rinkinį teks mokėti dukart

    „Sony“ pristatė „God of War Laufey“ kolekcinę versiją be disko: už rinkinį teks mokėti dukart

    „Sony“ į britiškos „PlayStation Direct“ parduotuvės pasiūlą įtraukė naują „God of War Laufey“ kolekcinę versiją, tačiau ji parduodama be žaidimo laikmenos. Pirkėjai aiškiai įspėjami, kad žaidimą teks įsigyti atskirai, todėl norintiems visko iš karto susidaro dvigubas pirkinys.

    Didžiojoje Britanijoje rinkinys kainuoja 129,99 svaro, tai yra apie 150 eurų. Jungtinėse Valstijose minima 170 dolerių kaina, kuri sudarytų maždaug 160 eurų, tačiau galutinė suma gali skirtis priklausomai nuo regiono ir mokesčių.

    Tokia praktika žaidimų rinkoje pastaraisiais metais tapo beveik norma: kolekciniais leidimais vis dažniau vadinami daiktų ir suvenyrų paketai, prie kurių pats žaidimas nepridedamas. Leidėjai tai aiškina tuo, kad dalis žaidėjų renkasi skaitmeninę versiją, o kolekcinį turinį nori turėti atskirai.

    „Sony“ bando kompensuoti disko nebuvimą fiziniais priedais, kurių pagrindinis akcentas yra didelė Faye statulėlė. Ji vaizduojama kovos pozoje, o komplekte numatyti ir mažesni teminiai elementai, papildantys statulėlės pagrindą.

    Į rinkinį taip pat įtrauktos 51 orakulo korta su skirtingomis iliustracijomis ir miniatiūrinis meno albumas su oficialiais koncepciniais eskizais. Tokie priedai skirti kolekcininkams, kurie vertina serijos estetiką ir nori lentynoje turėti apčiuopiamą suvenyrą.

    Naujojo žaidimo istorija, kaip teigiama kūrėjų komunikacijoje, nukreipiama nuo įprastos Krato ir Atreuso linijos ir sutelkta į Faye nuotykį. Veiksmas esą vyksta dimensijoje, kurioje susikerta skirtingų pasaulio panteonų mitologijos, todėl pasakojime žadama naujų veikėjų ir grėsmių.

    Kolekcinių leidimų be paties žaidimo tendenciją šiemet jau lydėjo kritika ir kitų didžiųjų leidėjų atžvilgiu, kai gerbėjai brangius rinkinius vertino kaip per menką vertę už prašomą kainą. Vis dėlto „Sony“ rinkinys pozicionuojamas kaip pigesnė alternatyva už kai kuriuos kitų rinkos gigantų siūlomus kolekcinius paketus.

    Faye ankstesniuose serijos žaidimuose buvo svarbi, bet daugiausia prisiminimuose ir pasakojimo užkulisiuose matoma figūra. „God of War“ 2018 metais siužete jos mirtis ir paskutinės valios įvykdymas tapo pagrindine Krato ir Atreuso kelionės ašimi, todėl atskiras žaidimas apie ją iš anksto kelia didelį gerbėjų smalsumą.

  • God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    God of War „Laufey“ jau išankstinėje prekyboje: atskleidė, ką gaus Deluxe versijos pirkėjai

    Išankstinė žaidimo God of War „Laufey“ prekyba jau prasidėjo, o kūrėjai paskelbė, kokių papildomų turinio priedų sulauks pirkėjai, pasirinkę skaitmeninę Deluxe versiją. Ši dalis žada didesnį dėmesį Faye personažui ir naujiems kovos bei įrangos sprendimams.

    Skaitmeninė Deluxe versija aprašoma kaip paketas, kuris plečia ginkluotę ir suteikia daugiau taktinio lankstumo mūšiuose. Pasak kūrėjų, vienas ryškiausių akcentų yra naujas užkerėtas lankas, galintis įgauti gyvatės formą ir būti panaudojamas tiek nuotolinėse atakose, tiek artimoje kovoje.

    Žaidėjams siūlomi du šaudymo režimai, keičiantys kovos tempą. Vienas jų orientuotas į tikslesnį taikymą, kai, ilgiau įtempus templę, galima efektyviau pataikyti į konkrečias priešo kūno vietas ir taip apriboti jo mobilumą ar atakas.

    Kitas režimas skirtas judresniam šaudymui iš arčiau, kai galima išleisti strėlių serijas neatsitraukiant nuo kovos. Kūrėjų teigimu, toks stilius padeda palaikyti kombinacijas ir sklandžiai persijungti tarp ginklų bei gebėjimų, išlaikant spaudimą priešui.

    Deluxe turinys taip pat akcentuoja pasirinkimo laisvę, susijusią su strėlių tipais ir ginklo pritaikymu. Žaidime numatytos skirtingos strėlės, kurios turėtų leisti keisti taktiką priklausomai nuo situacijos, o lankui pritaikomos vadinamosios žvynų modifikacijos žada ne tik vizualius, bet ir žaidimo stiliaus pokyčius.

    Be ginklo, daugiau dėmesio skiriama ir Faye ekipuotei bei progresijai: šarvų ir kitos įrangos pasirinkimai turi suteikti skirtingas savybes, statistikas bei išvaizdos variantus. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją didžiuosiuose veiksmo žaidimuose, kai žaidėjui paliekama daugiau kontrolės formuojant personažo vaidmenį ir kovos braižą.

    „Esame labai dėkingi už palaikymą ir susidomėjimą, kurį parodėte po pristatymo vasarą, o netrukus pasidalysime daugiau naujienų“, – teigė Santa Monica Studio atstovai.

    Kūrėjai taip pat nurodė, kad žaidimo pasirodymas planuojamas 2027 metų vasario 16 dieną. Iki tol laukiama daugiau informacijos apie istoriją, papildomus režimus ir turinio apimtį, kuri dažnai tampa svarbiausiu klausimu žaidėjams renkantis tarp standartinių ir išplėstinių leidimų.