Gyvenimo simuliatorių rinka ilgą laiką atrodė beveik nejudinama, tačiau pastaraisiais metais vis daugiau kūrėjų bando perimti dalį „The Sims“ auditorijos. Vieni projektai akcentuoja realizmą ir pažangias technologijas, kiti renkasi jaukesnį, mažiau įpareigojantį žaidimo tempą ir bendruomeniškumą.
Tarp ambicingų naujokų minimas „inZOI“, kurį kuria Pietų Korėjos bendrovė „Krafton“, o jo vizualinis pagrindas siejamas su „Unreal Engine 5“. Tuo metu kitas projektas, „Loftia“, renkasi kitokią kryptį ir žada šiltesnę, vadinamąją cozy patirtį, labiau orientuotą į kasdienę veiklą ir žaidimą su kitais.
Kas yra „Loftia“?
„Loftia“ kuria studija „Qloud Games“, kuriai tai debiutinis darbas. Žaidimas apibūdinamas kaip tinklinis gyvenimo simuliatorius, kuriame svarbiausia ne varžymasis, o lėtas progresas, kūryba ir bendravimas su kitais žaidėjais.
Veiksmas vyks ant ore sklandančių salų, kur bus galima ūkininkauti, rinkti išteklius, gaminti daiktus ir dekoruoti savo erdvę. Kūrėjai taip pat žada socialines sąveikas tiek su nežaidžiamais personažais, tiek su gyvais žaidėjais, o bendruomenės kūrimas bus viena centrinių mechanikų.
„Susisiekite su draugais, senais ir naujais, kad kartu augintumėte, kurtumėte, tyrinėtumėte, dekoruotumėte ir gamintumėte prasmingus dalykus“, – teigiama žaidimo aprašyme.
Premjeros data ir kaina
Patvirtinta, kad „Loftia“ pasirodys 2026 metų lapkričio 3 dieną ir bus išleistas PC bei „Mac“ platformoms. Starto metu numatyta 17 proc. nuolaida, o bazinė kaina sieks apie 22,9 euro, perskaičiavus iš nurodytos sumos doleriais.
Pradinėje versijoje bus 14 kalbų, tačiau lenkų kalbos sąraše nebus. Kūrėjai pabrėžia, kad po išleidimo planuoja aktyviai reaguoti į žaidėjų atsiliepimus, taisyti sistemas ir ilgainiui plėsti turinį naujomis istorijomis, vietovėmis bei veiklomis.
„Atidžiai klausysime jūsų nuomonės, tobulinsime esamas sistemas, plėsime pasaulį ir laikui bėgant pridėsime naujų funkcijų, istorijų, sričių ir bendro žaidimo būdų“, – teigia kūrėjai.
Kodėl šie žaidimai dabar suaktyvėjo?
Pastaruoju metu augantis cozy žaidimų populiarumas siejamas su auditorijos poreikiu atsipalaiduoti, turėti aiškų progresą ir kartu išlaikyti kūrybinę laisvę. Gyvenimo simuliatoriai taip pat vis dažniau remiasi ilgalaikiu turinio papildymu po starto, kad žaidėjai turėtų priežasčių sugrįžti.
„Loftia“ šioje tendencijoje taiko bendruomeniškumo ir personalizacijos derinį, o „The Sims“ gerbėjus vilioja alternatyva, kurioje daugiau dėmesio skiriama bendrai veiklai ir aplinkos kūrimui. Ar tai taps rimtu konkurentu senbuviams, paaiškės tik priartėjus realiai žaidimo versijai ir pamačius, kaip stabiliai veiks tinklinės funkcijos.
