Tag: Marvel

  • Tikrasis skandinavų dievas Toras su „Marvel“ mažai ką turi bendra: 5 svarbūs skirtumai

    „Marvel“ filmuose Toras dažnai vaizduojamas kaip kilnus, šviesiaplaukis superherojus, tačiau skandinavų mitologijoje jo portretas gerokai kitoks. Vikingų laikų pasakojimuose tai ne „auksinis berniukas“, o raudonbarzdis, milžinus medžiojantis ir greitai įnirštantis dievas, kurio bijota ir kartu prašyta apsaugos.

    Apie šiuos skirtumus rašo kultūros ir istorijos portalas „The Collector“, primindamas, kad populiarioji kultūra dažnai sušvelnina mitinius personažus. Toks „sušvelninimas“ ypač ryškus, kai lyginame kino Torą su tuo, kuris aprašomas Eddose ir kituose šaltiniuose.

    Mitologinis Toras pirmiausia yra jėgos ir audros įsikūnijimas, o jo elgesys – impulsyvus ir neretai negailestingas. Daugelyje istorijų jis veikia ne dėl „didžiojo gėrio“, bet todėl, kad buvo įžeistas, apgautas ar iš jo kažkas atimta.

    Šie skirtumai įdomūs ne tik mitologijos gerbėjams: jie parodo, kaip šiuolaikinis kinas perkuria senąsias istorijas taip, kad jos atitiktų dabartinius herojų standartus. Štai penki ryškiausi punktai, kur tikrasis Toras labiausiai prasilenkia su tuo, kurį įpratome matyti ekrane.

    Raudonbarzdis, o ne šviesiaplaukis herojus

    Skandinavų šaltiniuose Toras nuosekliai apibūdinamas kaip raudonbarzdis – vartojamas epitetas „raudskeggjr“, tiesiogiai reiškiantis „raudona barzda“. Tai visiškai kitoks įvaizdis nei „Marvel“ versijoje įtvirtintas šviesiaplaukis ir blizgantis superherojus.

    Mitologijoje raudoni bruožai siejami ir su jo charakteriu: Toras garsėja ūmiu temperamentu, o pyktis dažnai pasireiškia žaibiškai – tiesiogine ir perkeltine prasme. Pasakojimuose minima, kad jo akys gali „žėrėti“ tarsi žaibas ir kelti siaubą aplinkiniams.

    Jo įniršis – ne detalė, o pagrindinė savybė

    Jei kino Toras dažniausiai pateikiamas kaip valdomas ir morališkai aiškus veikėjas, mitologinis Toras dažnai pratrūksta pykčiu. Istorijose jis įsiunta dėl, atrodytų, mažų dalykų – pavyzdžiui, kai sužeidžiama viena iš jo ožkų ar kas nors sutrukdo jam pasiekti tikslą.

    Pasakojimuose apie kelionę pas Utgardo Loki Toras ne kartą elgiasi kaip jėga, kurią sunku pristabdyti. Tai dievas, kuris pirmiausia smogia, o tik tada aiškinasi, kas ir kodėl įvyko.

    Mjolniras mituose neturi „vertumo“ užkeikimo

    Kino visatoje Mjolniras dažnai siejamas su taisykle, kad jį gali pakelti tik „vertas“ žmogus. Tačiau mitologijoje toks užkeikimas neminimas – plaktukas laikomas galingu ginklu, bet ne moraliniu testu.

    Vienas garsiausių siužetų pasakoja, kaip milžinas Trymas pavogė Mjolnirą ir sutiko jį grąžinti tik mainais į deivę Freją. Kai ši atsisakė, Toras persirengė Freja, suvaidino „vestuves“, o atnešus Mjolnirą ceremonijai, jį atsiėmė ir išžudė milžino menėje buvusius.

    Be plaktuko Toras turi ir kitų svarbių atributų, kurių dažniausiai nematome kino kostiume: geležines pirštines Jarngreipr ir jėgą didinantį diržą Megingjord. Šaltiniuose pabrėžiama, kad pirštinės jam būtinos valdant Mjolnirą.

    Vikingų Toras dažnai kovoja dėl asmeninių priežasčių

    „Marvel“ Toras dažnai pristatomas kaip tas, kuris gelbsti pasaulius ir kovoja su kosminėmis grėsmėmis. Mitologijoje jo žygiai kur kas žemiškesni: milžinai žudomi todėl, kad įžeidė dievus, pasiglemžė turtą ar peržengė nerašytas ribas.

    Pasakojimuose jis be didelių diskusijų susidoroja su tais, kurie jį supykdo, o jo teisingumas dažnai primena jėgos demonstravimą. Tai labiau atspindi žiauresnį, konfliktų pilną pasaulį, kuriame susiformavo šios istorijos.

    Ragnaroke Toras žūsta – nors laimi

    Kino filmuose Toras išlieka gyvas net tuomet, kai Asgardą ištinka katastrofa. Skandinavų mitologijoje jo pabaiga kur kas niūresnė: Ragnaroką jis pasitinka dvikovoje su pasauline gyvate Jormungandru.

    Pranašystėse teigiama, kad Toras pabaisą nukaus, tačiau pats netrukus mirs nuo jos nuodų. Mituose žūsta ir kiti svarbiausi dievai, tad „laiminga pabaiga“ čia neįprasta.

    Vis dėlto išlikimo motyvas egzistuoja ir senosiose istorijose: po Ragnaroką išgyvena Toro sūnūs Magni ir Modi, kurie paveldi Mjolnirą. Tai atspindi seną požiūrį į valdžios ir galios perdavimą „kitai kartai“, net jei dabartiniai herojai žūsta.

  • „LEGO“ gerbėjas nustebino: už 100 eurų „Avengers: Doomsday“ rinkinį pavertė Fantastiškojo ketverto būstine

    Iki filmo Avengers: Doomsday premjeros, numatytos 2026 metų gruodžio 18 dieną, rinkodaros mašina jau įsibėgėjo: be anonsų ir aktorių naujienų, gerbėjus vilioja ir kolekciniai „LEGO“ rinkiniai. Vienas jų – naujesnė Keršytojų bokšto interpretacija, tačiau internete dėmesį patraukė visai kas kita: fanas tą patį rinkinį perdirbo į Fantastiškojo ketverto būstinę.

    „LEGO“ išleistas Avengers: Doomsday New Avengers Tower (76352) rinkinys turi 954 detales ir buvo pristatytas kaip filmo siužetui artimesnė Keršytojų bokšto versija. JAV jo kaina siekia 109,99 dolerio, tai yra apie 100 eurų, o rinkinyje numatytos ir kelios minifigūrėlės, tarp jų – Daktaras Dumas.

    Vis dėlto daliai gerbėjų Keršytojų bokštų pasiūla atrodo perteklinė, o Fantastiškojo ketverto „namų“ oficialioje „LEGO“ linijoje vis dar trūksta. Būtent todėl „Reddit“ bendruomenėje aktyvus konstruktorius, pasivadinęs MESsemble, pasiūlė alternatyvą: iš bokšto detalių surinko Baxterio pastatą – ikoninę Fantastiškojo ketverto bazę.

    „Man atrodė, kad jie labiau nusipelnė savo būstinės nei naujieji Keršytojai. Be to, Keršytojų bokštų jau turėjome daug, o Baxterio pastato mini modulių miestui labai trūko“, – rašė MESsemble.

    Autorius savo kūrinį paviešino ir „Rebrickable“ platformoje, kur siūlomi surinkimo planai PDF formatu. Planų kaina – 3,99 dolerio, tai yra apie 4 eurai, tad bendra investicija, skaičiuojant ir patį „LEGO“ rinkinį, priartėja prie 104 eurų, neskaičiuojant Fantastiškojo ketverto minifigūrėlių.

    Toks gerbėjų kuriamas turinys išryškina aiškią tendenciją: vis daugiau žmonių perka ne tik oficialius rinkinius, bet ir ieško alternatyvių surinkimo instrukcijų, kad iš tų pačių detalių sukurtų kitus objektus. Tai ypač populiaru superherojų tematikoje, kur miestų moduliniai pastatai tampa kolekcijų centru, o gerbėjai nori, kad greta Keršytojų ar Žmogaus voro atsirastų ir Fantastiškojo ketverto pasauliui svarbūs simboliai.

    Kol kas „LEGO“ oficialaus Baxterio pastato rinkinio nėra paskelbusi, tačiau bendruomenės susidomėjimas rodo komercinį potencialą. Jei Avengers: Doomsday ir Fantastiškojo ketverto linija taps vienu svarbiausių „Marvel“ etapų, spaudimas išleisti tokį rinkinį tik augs.

  • „Epic Games“ pereina prie DI-first: kūrėjams liepta atsisakyti rankinio kodo, žaidimas vėluos

    „Epic Games“ pereina prie DI-first: kūrėjams liepta atsisakyti rankinio kodo, žaidimas vėluos

    Žaidimų kūrėja „Epic Games“ keičia vidaus darbo principus ir pereina prie vadinamojo DI-first modelio, kuriame prioritetas teikiamas dirbtinio intelekto įrankiams. Apie tai pranešta po vidinių kompanijos žinučių ir vadovybės pasisakymų, kurie rodo aiškią kryptį: daugiau procesų turi būti atliekama pasitelkiant DI.

    Pokyčiai palietė ir slaptą šaudyklę, kurią „Epic Games“ kuria kartu su „Disney“. Projektas siejamas su „Marvel“ ir „Star Wars“ visatomis, o komandos nariams esą buvo nurodyta atsisakyti dalies tradicinių kūrimo metodų, įskaitant rankiniu būdu rašomą kodą.

    „Rankomis rašomo kodo era baigėsi“, – sakoma vidiniame pranešime, kuriuo buvo argumentuotas perėjimas prie darbo srautų, paremtų dirbtiniu intelektu.

    Tokio masto posūkis, pasak su situacija susipažinusių šaltinių, sukėlė sumaištį komandose ir atskleidė resursų planavimo spragas. Dėl to projekto grafikas pakito, o išleidimo data, kuri buvo planuojama kitų metų pavasarį, gali nusikelti.

    „Epic Games“ viešai pabrėžia, kad DI diegimas nėra pristatomas kaip darbo vietų pakeitimas. Bendrovė akcentuoja, jog tikslas yra paspartinti kūrimą, o kūrėjai turėtų išmokti DI įrankius taikyti kasdienėse užduotyse, tokiose kaip prototipavimas, testavimas ar turinio paruošimas.

    „Norime, kad kūrimą spartintų DI, tačiau kryptį ir kūrybinę jėgą išlaikytų „Epic Games“ kūrėjai“, – teigiama bendrovės pozicijoje.

    „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney taip pat patvirtino, kad įmonėje vyksta didelis persitvarkymas. Jo teigimu, siekis nėra tą patį darbą padaryti su mažiau žmonių, o sudaryti sąlygas komandoms sukurti daugiau ir geriau, taip pat suteikti naudos studijoms, kurios kuria su „Unreal Engine“.

    „Mūsų tikslas – išgyventi DI revoliuciją ir padėti tą padaryti kitiems, o galiausiai kurti geresnį kodą ir turinį greitesniu tempu“, – sakė Timas Sweeney.

    Platesniame kontekste toks posūkis atspindi visos industrijos tendenciją: didieji kūrėjai DI pirmiausia mato kaip būdą greičiau kurti prototipus ir trumpinti kelią nuo idėjos iki žaidžiamo varianto. Tai ypač aktualu AAA projektams, kuriuose, dėl ilgos gamybos grandinės, klaidos neretai paaiškėja per vėlai, o taisymai tampa brangūs ir užtrunka.

    Vis dėlto DI integracija į kūrybinius procesus kelia ir praktinių klausimų: nuo kokybės kontrolės iki autorinių teisių, duomenų kilmės ir atsakomybės už galutinį rezultatą. Artimiausiais metais būtent realūs projektų rezultatai parodys, ar DI-first strategija leis kurti greičiau neprarandant kokybės, ar taps dar vienu rizikingu eksperimentu didelės apimties žaidimų gamyboje.

  • „Electronic Arts“ patvirtino „Iron Man“ žaidimo nutekėjimą: užsiminė, kad netrukus parodys daugiau

    „Electronic Arts“ patvirtino „Iron Man“ žaidimo nutekėjimą: užsiminė, kad netrukus parodys daugiau

    Internete pastaruoju metu paplito trumpas, maždaug 2 minučių trukmės vaizdo įrašas, siejamas su dar 2022 metais paskelbtu „Iron Man“ žaidimu. Medžiaga panaši į ankstyvos kūrimo stadijos demonstraciją, kurioje matomas skrydis virš miesto ir nusileidimai kovai ant žemės.

    Netikėta tai, kad „Electronic Arts“ ir su projektu siejama komunikacija socialiniuose tinkluose nutekėjimo neišsigynė. Oficialioje „Marvel’s Iron Man“ paskyroje buvo pripažinta, kad pasirodęs įrašas nėra suplanuotas pristatymas, tačiau kartu duota suprasti, jog kūrėjai vėliau parodys daugiau, kai tam bus pasirengę.

    „Na, tai nevyko pagal planą. Bet dabar bent jau žinote, o mes turime jums parodyti gerokai daugiau. Iki pasimatymo, kai būsime pasiruošę“, – rašoma pranešime.

    Žaidimą kuria Monrealyje įsikūrusi „Electronic Arts“ studija „Motive Studio“, anksčiau dirbusi prie „Star Wars Battlefront 2“ kampanijos ir sulaukusio gerų įvertinimų „Dead Space“ perdirbinio. Tokia patirtis leidžia manyti, kad „Iron Man“ projekte daug dėmesio gali būti skiriama tiek atmosferai, tiek sklandžiai veikėjui valdomai judėjimo sistemai.

    Vykdomuoju prodiuseriu įvardijamas Olivier Proulx, anksčiau dirbęs „Eidos Montreal“ ir prisidėjęs prie „Marvel’s Guardians of the Galaxy“. Vis dėlto apie siužetą, tikslią žaidimo struktūrą ar išleidimo datą kol kas neatskleidžiama, o oficiali komunikacija apsiriboja patvirtinimu, kad projektas tebėra kuriamas.

    Tokie nutekėjimai žaidimų industrijoje dažnai tampa priverstiniu komunikacijos tašku: studijos siekia numalšinti spekuliacijas, bet tuo pačiu vengia įsipareigoti konkrečioms datoms, kol dar vyksta kūrimo iteracijos. Šiuo atveju aiškiausia žinia gerbėjams paprasta: „Iron Man“ vis dar gyvas, o išsamesnio pristatymo teks palaukti.

    Tuo pat metu superherojų žaidimų rinka išlieka aktyvi, o leidėjai toliau investuoja į žinomus komiksų personažus ir atskiras jų istorijas. Todėl „Iron Man“ projektas, net ir be tvirtos datos, išlieka vienu labiausiai stebimų būsimų „Marvel“ visatos žaidimų.

  • Nauja užuomina apie Doomo kaukę: „Avengers: Doomsday“ gali atskleisti Tony Starko paslaptį

    Nauja užuomina apie Doomo kaukę: „Avengers: Doomsday“ gali atskleisti Tony Starko paslaptį

    Vienas sakinys įžiebė teorijas

    Duodamas interviu „Variety“, aktorius Davidas Harbouras buvo paprašytas ištarti bent vieną dialogo eilutę iš būsimo filmo „Avengers: Doomsday“. Vietoj aptakių atsakymų jis pacitavo frazę „Tu… esi Tony Stark“, kuri gerbėjų akyse tapo rimta užuomina apie svarbų siužeto posūkį.

    Harbouras šią eilutę ištarė su savo personažui Red Guardianui būdingu akcentu, todėl dalis auditorijos spėja, kad būtent jis gali tapti scena liudininku. Nors tai nėra oficialus patvirtinimas, tokio tipo citatos dažnai laikomos netiesioginiu signalu, kad kūrėjai sąmoningai kursto susidomėjimą.

    Ar Doom gali būti susijęs su Tony Starku?

    Diskusijų centre atsidūrė idėja, kad po Daktaro Doomo kauke gali slėptis Tony Starko versija iš kitos realybės. Tokią prielaidą stiprina „Marvel“ pastaraisiais metais nuosekliai plėtojama multivisatos kryptis, leidžianti egzistuoti kelioms to paties veikėjo variacijoms skirtingose laiko juostose.

    Gerbėjai taip pat atkreipia dėmesį į simbolinį atgarsį su Tony Starko istorijos pabaiga, kai jo ištarta frazė tapo vienu ikoniškiausių visos kino visatos momentų. Būtent todėl bet kokia užuomina apie Tony Starko sugrįžimą ekrane iš karto įgauna didelį svorį ir tampa plačiai aptarinėjama.

    Ką kol kas žinome apie Doomo liniją

    Viešojoje erdvėje cirkuliuojančios teorijos sieja Doomą su „Fantastiškojo ketverto“ kryptimi ir multivisatos atšaka, kuri galėtų būti atskirta nuo pagrindinės laiko juostos. Tokia logika leistų paaiškinti, kaip tas pats aktorius ar panaši figūra galėtų egzistuoti skirtingomis aplinkybėmis, nepaneigiant ankstesnių įvykių.

    Tuo pat metu lieka esminis neatsakytas klausimas, kaip Doom tapo galingu Daktaru Doomu ir kas konkrečiai slypi po kauke, jei apskritai filmas nuspręs tai atskleisti. Kol nėra oficialių siužeto detalių, Harbouro pasakyta eilutė veikia kaip kibirkštis, kuri maitina spėliones, bet dar neleidžia daryti galutinių išvadų.

    Beje, tame pačiame interviu Harbouras prabilo ir apie kitą savo norą, neslėpdamas simpatijos „Warcraft“ pasauliui ir teigdamas, kad jis, aktoriaus akimis, kine vis dar neišnaudotas. Aktorius net paminėjo, kad norėtų pamatyti šio pasaulio ekranizaciją, kurią imtųsi kurti Christopheris Nolanas.

  • Mirė „Spider-Man: No Way Home“ aktorė Mary Egida Rivera: 82-ejų netektis ir šeimos atskleista priežastis

    Mirė „Spider-Man: No Way Home“ aktorė Mary Egida Rivera: 82-ejų netektis ir šeimos atskleista priežastis

    Mirė filipiniečių aktorė Mary Egida Rivera, daugeliui žinoma iš 2021 metais pasirodžiusio filmo „Spider-Man: No Way Home“. Jai buvo 82 metai.

    Apie aktorės mirtį pranešta po to, kai pasirodė šeimos patvirtinta informacija ir viešas nekrologas. Nurodoma, kad ji mirė balandžio 15 dieną Havajuose, Honolulu, o iškeliavo ramiai.

    Artimieji užsienio žiniasklaidai teigė, kad aktorė buvo prijungta prie gyvybę palaikančių aparatų po patirto insulto. Ši informacija tapo viena iš priežasčių, kodėl žinia apie netektį plačiau pasklido tik po kurio laiko.

    Mary Egida Rivera filme įkūnijo Ned Leeds, vieno artimiausių Peterio Parkerio draugų, močiutę, vadinamą Lola. Nors jos vaidmuo buvo epizodinis, žiūrovai jį įsiminė dėl šilto, komiško tono ir kultūrinio atpažįstamumo.

    „Ačiū, kad su tokia pagarba ir pasididžiavimu atstovavote filipiniečių bendruomenei, įkūnydama Ned močiutę filme „Spider-Man: No Way Home“, – rašė vienas gedintis žmogus.

    Nekrologe taip pat pažymima, kad aktorė didžiavosi galimybe pasirodyti „Marvel“ franšizėje ir dalyvauti scenoje su ryškiais filmo aktoriais. „Spider-Man: No Way Home“ buvo vienas didžiausių pastarojo dešimtmečio kino hitų, o filmas sujungė skirtingų kartų Žmogaus-voro istorijas.

    Mary Egida Rivera liko vyras, keturi vaikai, 11 anūkų ir keturi proanūkiai. Artimieji ir gerbėjai socialiniuose tinkluose dalijasi užuojautomis, pabrėždami jos šilumą ir simbolinę reikšmę filipiniečių bendruomenei.