Tag: Megabit

  • Žaidėjai atsikvėps: „Thick as Thieves“ kooperacija veiks net išjungus debesų serverius

    Žaidėjai atsikvėps: „Thick as Thieves“ kooperacija veiks net išjungus debesų serverius

    „OtherSide Entertainment“ pranešė, kad dėl smarkiai sumažėjusios komandos nebegalės tęsti žaidimo „Thick as Thieves“ turinio atnaujinimų. Studija teigia praradusi didžiąją dalį darbuotojų, todėl tolimesnis naujų režimų, sistemų ar papildomo turinio kūrimas tapo nerealia kryptimi.

    Pasak kūrėjų, toks sprendimas nėra tas scenarijus, kurio norėtų pati komanda, tačiau jį diktuoja finansinė ir organizacinė realybė. Žaidėjams tai paprastai reikštų lėtesnį klaidų taisymą ir mažiau naujienų, tačiau šį kartą akcentuojamas kitas prioritetas.

    Studija kartu su leidėju „Megabit“ dirba, kad žaidimas išliktų žaidžiamas ir pasibaigus oficialiam palaikymui. Tam paskirta nedidelė komanda ruošia atnaujinimą, kuris atjungs kooperacijos režimą nuo dabartinio prisijungimo prie debesų infrastruktūros modelio.

    Numatoma pereiti prie peer to peer sprendimo, kai žaidėjų įrenginiai tarpusavyje jungiasi tiesiogiai, o ne per dedikuotus serverius. Kūrėjai tikina, kad pats žaidimo procesas ir kooperacijos eiga turėtų išlikti praktiškai tokie patys, tačiau nebereikės nuolat veikiančių debesų serverių.

    „Tai leis toliau žaisti su draugais, kada tik norėsite, o vieno žaidėjo režimas išliks visiškai nepaliestas“, – sakė kūrėjai.

    Po šio etapo likę techniniai klausimai ir nenumatytos problemos daugiausia bus „Megabit“ atsakomybė. Toks sprendimas išsiskiria tuo, kad dalis internetinių žaidimų, uždarius serverius, tampa nebeprieinami, o bendruomenės praranda ir turinį, ir galimybę grįžti prie įsigyto produkto.

    Pastaraisiais metais žaidimų išsaugojimo tema tapo vis aktualesnė dėl skaitmeninės platinimo rinkos augimo ir paslaugomis paremto modelio, kai žaidimo veikimas priklauso nuo išorinių serverių. Peer to peer modelis ne visada panaikina visas rizikas, tačiau dažnai leidžia pratęsti žaidimo gyvavimo laiką ir sumažina tikimybę, kad kooperacija dings kartu su oficialia infrastruktūra.

    „Thick as Thieves“ atvejis gali tapti pavyzdžiu, kaip kūrėjai gali užtikrinti bent minimalią žaidimo ilgaamžiškumo garantiją. Žaidėjams tai svarbu ne tik dėl patogumo, bet ir dėl pasitikėjimo rinka, kurioje vis daugiau turinio įsigyjama skaitmeniniu formatu.