Tag: Midjourney

  • „Midjourney“ žada kūno skenavimą per minutę: „Ultrasonic CT“ kelia klausimų dėl saugos

    „Midjourney“ žada kūno skenavimą per minutę: „Ultrasonic CT“ kelia klausimų dėl saugos

    Vaizdus generuojančiais sprendimais išgarsėjusi „Midjourney“ paskelbė kurianti naują kryptį – „Midjourney Medical“. Bendrovė pristato ultragarso principu veikiantį viso kūno skenavimo sprendimą „Ultrasonic CT“, kuris ateityje esą leistų nuskenuoti žmogų maždaug per 60 sekundžių.

    Skirtingai nei kompiuterinė tomografija, technologija būtų paremta ne jonizuojančiąja spinduliuote, o garso bangomis, o tyrimas vyktų vandenyje. Įmonė tai pateikia kaip alternatyvą magnetinio rezonanso tomografijai, kuri dažnai trunka gerokai ilgiau ir reikalauja sudėtingos infrastruktūros.

    Kaip veiktų skenavimas vandenyje?

    Pagal pristatytą koncepciją žmogus stovėtų ant platformos, kuri lėtai panardintų jį į negilų baseiną maždaug 5 centimetrų per sekundę greičiu. Po vandeniu esantys ultragarsiniai jutikliai siųstų ir priimtų signalus iš skirtingų kampų, o skaičiavimo sistema atkurtų trimatį audinių vaizdą.

    „Midjourney“ tvirtina, kad jutikliai veiktų itin dideliu dažniu, o signalai būtų siunčiami ir fiksuojami iki 100 mln kartų per sekundę. Tokia sparta reikštų milžiniškus duomenų srautus, todėl esminis iššūkis tampa ne vien jutikliai, bet ir skaičiavimų bei duomenų perdavimo infrastruktūra.

    Pažadai ir ribos: kur medicina, o kur sveikatingumas?

    Bendrovė pripažįsta, kad dabartinis prototipas vienam skenavimui dar užtrunka apie 20 minučių, o 60 sekundžių tikslas siejamas su vėlesnėmis kartomis. Nurodoma, kad viena priežasčių yra duomenų perdavimo sparta: sistema generuoja apie 17 gigabaitų žalių duomenų per sekundę.

    Taip pat akcentuojami technologiniai apribojimai: ultragarsas prastai skverbiasi per kaulą, todėl tokio tipo sprendimas netiktų smegenų tyrimams. Dėl to „Midjourney“ signalizuoja, kad pirmieji komerciniai produktai būtų orientuoti į kūno sudėties žemėlapius ir stebėseną, o ne medicininę diagnostiką.

    „Tai pirma nauja viso kūno vaizdinimo metodika per dešimtmečius“, – sakė „Midjourney“ įkūrėjas Davidas Holzas.

    Ambicijos iki 2031 metų ir reguliavimo klausimai

    „Midjourney“ planuoja, kad iki 2031 metų pasaulyje galėtų veikti apie 50 000 tokių įrenginių, o mėnesinis skenavimų skaičius siektų 1 000 000 000. Taip pat skelbiama apie planuojamą „Midjourney Spa“ atidarymą San Franciske 2027 metų pabaigoje, kuriame būtų įrengta dešimt skenerių ir sveikatingumo zona.

    Vis dėlto, kol kas tai labiau vizija nei rinkoje esantis medicininis prietaisas. Medicininiam naudojimui ES ir JAV paprastai reikalingi griežti klinikiniai įrodymai, saugos bei veiksmingumo vertinimas ir reguliuotojų leidimai, o „Midjourney“ pripažįsta tokių leidimų dar neturinti.

    Ekspertai tokiais atvejais paprastai pabrėžia du aspektus: pirma, ar vaizdinimo kokybė pakankama ankstyvam pakitimų nustatymui, ir antra, kaip bus valdoma klaidingų radinių rizika. Net ir greitas skenavimas gali sukelti papildomų tyrimų laviną, jei rezultatai bus sunkiai interpretuojami ar nepakankamai specifiški.

  • „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys jau oficialiai kuriamas, tačiau dar neprasidėjus rimtesnei rinkodarai žaidimas atsidūrė diskusijų epicentre. Gerbėjus supykdė ne siužeto detalės, o viena į akis kritusi žinutė iš kūrėjų komandos.

    Socialiniuose tinkluose pradėta svarstyti apie dirbtinio intelekto vaidmenį kuriant naują dalį, kai paviešėjo darbo skelbimas. Jame ieškoma specialisto, turinčio patirties su generatyviniais įrankiais, tokiais kaip „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“.

    Skelbime minima, kad toks žmogus turėtų integruoti DI sprendimus į esamus vizualinės kūrybos procesus, siekiant sutrumpinti gamybos laiką. Taip pat akcentuojamas modelių mokymas, panaudojimas postprodukcijoje ir gebėjimas sekti generatyvinio DI tendencijas.

    Ši kryptis dalį bendruomenės privertė kalbėti apie galimą boikotą, nes žaidėjai DI dažnai sieja su meninės kokybės nuvertėjimu ir autentiškumo praradimu. Kiti laikosi nuosaikesnės pozicijos ir teigia, kad vertins rezultatą tik pamatę galutinį vaizdą.

    Kūrėjų argumentas, kurį dažnai kartoja visa industrija, paprastas: DI gali pagreitinti rutininius etapus, bet neturėtų pakeisti menininkų darbo ir kūrybinės krypties. Praktikoje didžiausi ginčai paprastai kyla tuomet, kai DI pradedamas naudoti galutiniams modeliams, tekstūroms ar iliustracijoms generuoti, o ne idėjų paieškai ar techniniam paruošimui.

    Pirma „Lies of P“ dalis išsiskyrė niūriu „soulslike“ stiliumi ir savita Pinokio istorijos interpretacija, perkelta į belle epoque atmosferą. Kūrėjai anksčiau skelbė, kad žaidimas pasiekė daugiau nei 4 milijonus žaidėjų, todėl lūkesčiai tęsiniui itin aukšti.

    Todėl bet kokios užuominos apie galimus kūrybinio proceso pokyčius akimirksniu tampa jautria tema. Artimiausiu metu daug ką lems tai, kaip aiškiai studija komunikuos DI naudojimo ribas ir ar išlaikys originalui būdingą vizualinę kokybę.

  • Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Korėjos žaidimų kūrėjų studija „Round8 Studio“, išgarsėjusi sėkmės sulaukusiu „Lies of P“, oficialiai plečia dirbtinio intelekto naudojimą kuriant naują projektą. Įmonė paskelbė ieškanti specialisto, kuris padėtų generuoti koncepcinę grafiką ir 3D modelius, skirtus tolesnei gamybai.

    Pagal viešai skelbiamą darbo aprašą, pagrindinis vaidmuo būtų susijęs su ankstyvosiomis kūrybos fazėmis: personažų eskizais, aplinkų idėjomis ir vizualiniais bandymais. Kartu akcentuojama, kad DI turėtų tapti ne vien greitesnio „juodraščių“ kūrimo įrankiu, bet ir priemone, kuri padėtų gerinti galutinę vaizdo kokybę.

    „Kaip su menu dirbanti organizacija, ieškome ekspertų, kurie generatyvinio dirbtinio intelekto technologijomis padidintų gamybos efektyvumą ir sustiprintų žaidimų vizualinę kokybę“, – rašoma skelbime.

    Reikalavimuose minimi plačiai industrijoje aptariami vaizdų generatoriai „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“, tačiau užduotys apimtų ir sudėtingesnius etapus. Tarp jų įvardijamas asistavimas modeliuojant, automatizuotas tekstūrų kūrimas bei aplinkos elementų paruošimas taip, kad juos būtų galima lengviau integruoti į žaidimo variklį.

    Taip pat numatomi darbai, susiję su vaizdų „užbaigimu“: trūkstamų detalių atkūrimu, raiškos didinimu ir failų paruošimu gamybos srautui. Studija iš esmės siekia, kad DI sugeneruota medžiaga būtų ne tik įkvėpimo šaltinis, bet ir praktiškai panaudojama kūrimo procese.

    „Ieškome kolegų, kurie sujungtų menininkų kūrybiškumą ir DI produktyvumą, kad sukurtume unikalų ir konkurencingą „Round8 Studio“ gamybos procesą“, – teigiama įmonės pranešime.

    Žinia greitai išprovokavo diskusijas tarp žaidėjų: dalis bendruomenės baiminasi, kad DI sprendimai gali susilpninti unikalų studijos braižą ir „Lies of P“ išskirtinumą. Tokios reakcijos pastaraisiais metais tapo įprastos, nes žaidimų industrija vis aktyviau vertina generatyvinio DI potencialą spartinti kūrimo procesus, tačiau tuo pačiu susiduria su autorystės, duomenų kilmės ir skaidrumo klausimais.

    Panašūs ginčai buvo kilę ir anksčiau, kai kitų studijų atstovai užsiminė apie DI taikymą koncepciniams darbams, o dalis kūrėjų vėliau bandė aiškiau apibrėžti, kur baigiasi įrankis ir prasideda kūrybinė atsakomybė. „Round8 Studio“ atvejis rodo tendenciją, kad aukšto biudžeto projektuose DI vis dažniau matomas kaip standartinis produktyvumo įrankis, o ne trumpalaikė mada.

    „Lies of P“ yra laisva Pinokio istorijos interpretacija, perkelianti pasakojimą į niūrią Belle Époque atmosferos aplinką. Žaidimas debiutavo 2023 metais ir per pirmąjį mėnesį, kūrėjų teigimu, pasiekė daugiau nei 1 000 000 parduotų kopijų ribą visame pasaulyje.