Tag: Mikrotransakcijos

  • Gandai kaitina aistras: kada „EA Sports“ pristatys FC 27 ir ką slepia atviro pasaulio režimas?

    Gandai kaitina aistras: kada „EA Sports“ pristatys FC 27 ir ką slepia atviro pasaulio režimas?

    Kasmet milijonai virtualaus futbolo gerbėjų laukia naujos „EA Sports“ serijos dalies, o šįkart ažiotažą dar labiau kelia kalbos apie atviro pasaulio režimą. Nors „EA Sports FC 27“ dar oficialiai nepristatytas, internete daugėja ženklų, kad anonsas gali būti visai netoli.

    Žaidėjų bendruomenėje pastaruoju metu dažniausiai minima naujovė – atviro pasaulio režimas, siejamas su pavadinimu „The Ground“. Neoficialiai teigiama, kad buvo vykdyti uždari bandymai, o ankstyvi vaizdai iš testinės versijos nutekėjo į viešumą, tačiau kūrėjai detalių kol kas nepatvirtino.

    Kol informacijos mažai, lūkesčiai dideli: dalis sirgalių tikisi, kad „EA Sports“ atviro pasaulio idėją išpildys taip, kad ji taptų prasminga žaidimo dalimi, o ne vien priedu. Tarp aptariamų scenarijų minimos įvairios veiklos ir rungtynės mažesniais formatais, pavyzdžiui, 5 prieš 5, tačiau tai kol kas tėra bendruomenės ir neoficialių šaltinių spėjimai.

    Neoficialiai kalbama, kad „EA Sports“ rinkodaros planas gali būti susietas su futbolo pasaulio čempionato kalendoriumi, o svarbiausios žinios galėtų pasirodyti turnyro finišo metu. Minima data – liepos 19 dieną, tačiau patikimo oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, todėl ją reikėtų vertinti kaip gandą, o ne faktą.

    Jei anonsas iš tiesų įvyktų tuo metu, tikėtina, kad didžiausias dėmesys tektų būtent „The Ground“ pristatymui, nes tai skambėtų kaip ryškiausia serijos krypties korekcija per pastaruosius metus. Kartu auga ir nerimas dėl galimų mikrotransakcijų, nes atviro pasaulio režimai sporto žaidimuose neretai tampa vieta papildomoms pirkimo mechanikoms.

    Kol „EA Sports“ tyli, situaciją geriausiai apibūdina viena taisyklė: kuo arčiau tradicinio pristatymų sezono, tuo daugiau nutekėjimų ir interpretacijų. Aiškumo, ar „EA Sports FC 27“ bus pristatytas liepos viduryje ir kokį realų vaidmenį turės atviro pasaulio režimas, reikėtų laukti tik iš oficialių kanalo pranešimų.

  • „Overwatch 2“ įveda Ultra skiny ir kelia audrą: vienas rinkinys priartėjo prie 90 eurų

    „Overwatch 2“ įveda Ultra skiny ir kelia audrą: vienas rinkinys priartėjo prie 90 eurų

    „Overwatch 2“ pristatė naują kosmetinių daiktų kolekciją „Nyan Café“ ir kartu pakėlė kainų kartelę dar aukščiau. Žaidėjai socialiniuose tinkluose ir bendruomenėse kritikuoja tai, kad už vieną pilną rinkinį tenka mokėti beveik tiek, kiek kainuoja naujas pilno formato žaidimas.

    Didžioji dalis pilnų kosmetikos rinkinių žaidime kainuoja 6 900 „Overwatch Coins“, o tai įprastai prilyginama maždaug 55 eurams. Tačiau „Nyan Café“ rinkinys įkainotas 9 900 monetų, todėl žaidėjui dažnai tenka pirkti didžiausią virtualios valiutos paketą, kurio vertė siekia apie 90 eurų.

    „Blizzard“ tokią kainodarą aiškina tuo, kad įveda dar aukštesnį retumo lygį. Naujasis lygis vadinamas „Ultra“ ir, pasak kūrėjų, jis turėtų reikšti daugiau išskirtinumo bei papildomų efektų, kurių įprasti legendiniai ar mitiniai skinai neturėdavo.

    „Pirmiausia tai papildomi vizualiniai ir garso efektai“, – teigiama kūrėjų paaiškinimuose apie naują retumo kategoriją.

    Konkrečiai „Nyan Café“ atveju akcentuojami efektai po eliminacijos, pavyzdžiui, rožinių dūmų debesis katės forma. Kūrėjai taip pat užsimena, kad ateityje šis retumo lygis gali būti plečiamas dar labiau, jei tik nauji efektai nedarys įtakos konkurenciniam balansui.

    Vis dėlto didžiausio atgarsio sulaukė ne pats dizainas, o kainos ir kryptis, kurią, žaidėjų akimis, renkasi projektas. Bendruomenė pabrėžia, kad kosmetinių daiktų kainos didėja, o vertė ne visada auga proporcingai, todėl vis dažniau kalbama ne apie mikro, o apie makrotransakcijas.

    „Šio žaidimo kosmetikos turinio kokybė prastėja, o kainos nuolat kyla“, – rašė vienas žaidėjas, reaguodamas į „Ultra“ lygio įvedimą.

    „Jaučiuosi tiesiog įžeistas: man netrukdo leisti pinigus dalykams, kurie teikia džiaugsmą, bet mikrotransakcijų kultūra man nepatinka, o jos evoliucija į makrotransakcijas patinka dar mažiau“, – teigiama kitame komentare.

    Į diskusiją netiesiogiai įsitraukė ir žinoma atlikėja Doja Cat, viešame įraše pagyrusi naują rinkinį ir išskyrusi vieną iš skinų kaip itin pavykusį. Tokie atvejai rodo, kad brangūs kosmetiniai paketai dažnai taikosi į ištikimiausius fanus bei kolekcininkus, kuriems svarbiausia išskirtinumas.

    Platesniame kontekste „Overwatch 2“ sprendimas dera prie pastaraisiais metais ryškėjančios live-service žaidimų tendencijos: didesnės kainos už riboto laiko turinį, prestižiniai retumo lygiai ir agresyvesnis virtualios valiutos paketų modelis. Kritikai atkreipia dėmesį, kad tokia schema ypač efektyvi tada, kai žaidėjas negali nusipirkti tiksliai tiek valiutos, kiek reikia, ir yra skatinamas imti brangesnį paketą.

    Kol kas neaišku, ar „Ultra“ taps retu eksperimentu, ar nauju standartu brangiausiems žaidimo kosmetiniams daiktams. Tačiau pirmosios reakcijos rodo, kad daliai bendruomenės kainodaros kryptis kelia rimtų klausimų dėl to, kur baigiasi papildomas turinys ir prasideda pernelyg didelė monetizacija.

  • „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    „Capcom“ traukiasi: iš „Dragon’s Dogma 2“ dingsta mikrotransakcijos ir krenta kaina

    Japonijos žaidimų leidėja „Capcom“ paskelbė, kad iš „Dragon’s Dogma 2“ prekybos kanalų bus pašalinta didžioji dalis mokamų priedų, sukėlusių didelį žaidėjų pasipiktinimą. Kartu iš prekybos dings ir brangesnė „Deluxe“ versija, o bazinio žaidimo kaina bus sumažinta visam laikui.

    Mikrotransakcijos buvo kritikuojamos todėl, kad vieno žaidėjo vaidmenų žaidime siūlė už pinigus įsigyti patogumus, kurie keitė žaidimo patirtį. Žaidėjai ypač nepalankiai vertino greitos kelionės resursus, išvaizdos keitimo galimybes ir kitus pagreitintus progresavimo elementus.

    Kas konkrečiai keičiasi?

    Pokyčiai įsigalios birželio 24 dieną visose pagrindinėse platformose. Nuo tos dienos skaitmeninėse parduotuvėse liks tik du nedideli paketai: stovyklavimo įrangos rinkinys ir muzikos bei garsų kolekcija iš pirmojo „Dragon’s Dogma“.

    Tuo pačiu metu bus nutraukta „Deluxe“ leidimo prekyba, o standartinis leidimas atpigs nuolat, o ne laikinos akcijos forma. „Capcom“ taip siekia atkurti pasitikėjimą prieš kitus didelius žaidimo atnaujinimus.

    Ruošiamas didelis pataisymas

    Leidėja taip pat patvirtino, kad žaidėjams bus pateikta nemokamų patobulinimų. Rugpjūčio pabaigoje planuojamas didesnis atnaujinimas, kuriame numatomi našumo ir sklandumo pataisymai, aktualūs tiek konsolėms, tiek silpnesniems kompiuteriams.

    Be techninių optimizacijų, kūrėjai žada peržiūrėti išsaugojimų sistemą, kad žaidėjams būtų lengviau valdyti progresą. Taip pat bus koreguojama vadinamoji drakono liga, kuri kraštutiniais atvejais galėdavo sugriauti ilgai kauptą žaidimo eigą.

    Artėja didelis priedas ir nauja platforma

    Šie pokyčiai pristatomi prieš pirmąjį didelį žaidimo praplėtimą „Dark Arisen“, kuris turėtų pasirodyti spalio 9 dieną. Kūrėjai žada naują regioną, naujus priešus ir iki šiol nematytas vietoves su vertingais radiniais.

    Taip pat skelbiama, kad bazinis „Dragon’s Dogma 2“ tą pačią dieną pasirodys „Switch 2“ nešiojamajai konsolei. Tai reikšmingas žingsnis „Capcom“, nes ankstesnės kartos „Switch“ turėjo tik senesnį serijos žaidimą, o naujausia dalis iki šiol buvo skirta kitoms platformoms.

    „Dragon’s Dogma“ franšizė pirmą kartą pasirodė 2012 metais, o vėliau išplėtė auditoriją kitose platformose. Antrosios dalies startą apkartinę ginčai dėl mikrotransakcijų tapo pamoka rinkai, kurioje vis dažniau keliami klausimai apie mokėjimų ribas pilnos kainos žaidimuose.

  • Modern Warfare 4 kūrėjai žada pokyčius: skiny bus santūresni, grįš autentiškesnis tonas

    Modern Warfare 4 kūrėjai žada pokyčius: skiny bus santūresni, grįš autentiškesnis tonas

    Diskusijos dėl „Call of Duty“ mikrotransakcijų ir kosmetinių daiktų nerimsta jau kelerius metus, o žaidėjų kritika dažniausiai krypsta į kainas, jų gausą ir bendrą stiliaus kryptį. Nors tai nėra free-to-play žaidimas, skaitmeninė parduotuvė su sezoniniais pasiūlymais ir mūšio leidimais tapo nuolatine serijos dalimi.

    Didžiausias konfliktas kyla dėl to, kad dalis žaidėjų „Call of Duty“ vis dar sieja su santūresniu, karinių konfliktų įkvėptu tonu. Tuo metu ryškūs, su realistiška estetika prasilenkiantys skinais ir dideli teminiai bendradarbiavimai kai kam griauna atmosferą, ypač daugelio žaidėjų režimuose.

    Po naujausios „Call of Duty: Modern Warfare 4“ daugelio žaidėjų režimo pristatymo į šią temą sureagavo „Infinity Ward“. Studija viešai pabrėžė, kad sieks nuoseklesnės krypties ir nori išlaikyti autentiškesnį serijos toną, įskaitant kosmetinius daiktus ir bendradarbiavimus.

    „Kiekvienas „Modern Warfare 4“ aspektas yra įsišaknijęs žaidimo istorijoje, o sprendimai turi atrodyti autentiški tam, kas yra „Modern Warfare“, – tai galioja ir kosmetikai bei bendradarbiavimams“, – sakė kūrėjai.

    „Įsipareigojame išlaikyti realistišką, santūrų toną ir visišką skaidrumą, taip pat norime išgirsti, ką norėtumėte matyti mūsų žaidime“, – teigė studija.

    Toks pažadas dera su platesne kūrėjų žinute apie bandymą labiau įsiklausyti į bendruomenę. Pastaraisiais metais daug dėmesio sulaukė tokios temos kaip žaidėjų parinkimo sistemos, minimapo informacijos pateikimas ir įvairūs balansavimo sprendimai, kurie vienus traukia, o kitus erzina.

    Vis dėlto svarbiausias klausimas, kiek realiai keisis kosmetikos politika, paaiškės tik po žaidimo starto, kai prasidės pirmieji sezonai ir didesni atnaujinimai. Būtent tuomet bus matyti, ar „Infinity Ward“ pavyks suderinti du tikslus: nepamesti „Modern Warfare“ identiteto, bet kartu pasiūlyti pakankamai patrauklų turinį, kuris įprastai ir atneša didžiausią papildomą uždarbį.

    Rinkos kontekstas taip pat spaudžia leidėjus ieškoti kompromiso, nes tiesioginės pajamos iš kosmetikos daugelyje didžiųjų žaidimų tapo svarbia ilgalaikio palaikymo dalimi. Dėl to „Modern Warfare 4“ atveju sprendimas dėl santūresnių skinų gali tapti ne tik estetiniu, bet ir strateginiu bandymu susigrąžinti dalį nusivylusių serijos veteranų.