Tag: Minižaidimai

  • Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Į „Steam“ artėja „Machine Party“ – nepriklausomų kūrėjų Mike Klubnika ir GDeavid kuriamas vakarėlių žaidimas, kuris „Mario Party“ formulę apverčia į tamsesnę, brutalesnę pusę. Žaidimas orientuotas į iki keturių žaidėjų sesijas, kuriose klaidos kainuoja virtualią gyvybę.

    Žaidimo pagrindas – trumpos, intensyvios minižaidimų rungtys, kurių kūrėjai žada kelias dešimtis. Iš anonsuose rodomų epizodų matyti užduotys, kur reikia išgyventi snaiperio apšaudymą, išsisukti nuo lekiančių traukinių ar pereiti minų lauką, o kiekviena nesėkmė baigiasi greitu pralaimėjimu.

    Kituose išbandymuose žaidėjai turi atkartoti formas iš blokų, sprukti nuo milžiniškų besisukančių pjūklų arba per laiką surinkti šaunamąjį ginklą niūrioje fabriko aplinkoje. Taip pat numatyta galimybė tiesiogiai trukdyti draugams varžybų metu, todėl pergalę lems ne tik reakcija, bet ir gebėjimas išmušti varžovą iš vėžių.

    „Surink draugus ir išgyvenk aukštos rizikos situacijas, kad įrodytum, jog tavo gyvybė verta daugiau nei jų“, – rašoma oficialiame žaidimo aprašyme „Steam“ platformoje.

    Kūrėjai pabrėžia, kad šansai visiems dalyviams išlikti gyviems bus menki, o įtampą stiprins industrinio siaubo estetika: purvinos, surūdijusios fabriko erdvės primena siaubo filmų labirintus. Būtent nuoseklus darbas su tamsia nuotaika išskiria Mike Klubniką, kuris anksčiau išgarsėjo žaidimu „Buckshot Roulette“.

    Nuo prototipo iki pilno žaidimo

    Pradžioje „Machine Party“ buvo tarsi eksperimentas: autoriai sau kėlė tikslą kas mėnesį sukurti po penkias naujas minižaidimų idėjas ir patikrinti, ar toks modelis veikia. Prototipui pasiteisinus, projektas išaugo į pilnavertį leidimą su aiškesne struktūra ir didesne apimtimi.

    Galutinėje versijoje žadamas ir išplėstas veikėjų personalizavimas: kiekvienas žaidėjas galės susikurti savotišką bandomąjį triušį, o atmosferą sutvirtins industrinio skambesio garso takelis. Muziką projektui kuria Alex Peipman.

    Kodėl tokie žaidimai šluoja „Steam“?

    Pastaraisiais metais „Steam“ itin gerai sekasi chaotiškai kooperacijai ir trumpoms, lengvai transliuojamoms sesijoms, kuriose daug netikėtumų ir juokingų nesėkmių. Tokį populiarumą maitina ir turinio kūrėjai, nes žiūrovams patinka stebėti, kaip streameriai bando susikalbėti, improvizuoti ir tuo pat metu konkuruoti.

    „Machine Party“ aiškiai taikosi į šią auditoriją: didelis tempas, atsitiktinumas ir nuolatinė tarpusavio provokacija paprastai generuoja įsimenančias akimirkas, kurios greitai išplinta socialiniuose tinkluose. Žaidimo startas numatytas liepos 30 dieną.

    Įkvėpimo kūrėjai neslepia – nuotaika primena „Piła“ serijos išbandymus, kai išlikimas tampa žiauriu žaidimu. Pirmasis „Piła“ filmas kino teatruose pasirodė 2004 metais ir, nors buvo sukurtas už maždaug 950 000 eurų biudžetą, pasaulyje surinko apie 95 000 000 eurų pajamų.

  • „Meta“ tyloje ruošia „Pocket“: minižaidimus kursite iš teksto, bet startas dar miglotas

    „Meta“ tyloje ruošia „Pocket“: minižaidimus kursite iš teksto, bet startas dar miglotas

    Kas yra „Pocket“

    „Meta“ rengia naują eksperimentinę programėlę „Pocket“, kuri orientuota į trumpus interaktyvius minižaidimus, sugeneruojamus pagal vartotojo tekstinį aprašą. Idėja paprasta: įvedate, ko norite, o sistema sukuria žaidžiamą patirtį, kurią galima išbandyti ir pasidalyti su kitais.

    Programėlė dar nėra oficialiai pristatyta, tačiau jos pėdsakai pastebėti „Google Play“ ir „Meta“ pagalbos centre. Ten nurodoma, kad „Pocket“ prieinama ne visur, o dalis funkcijų gali neveikti kai kuriuose regionuose.

    Kaip veiks minižaidimai

    Pačioje platformoje minižaidimai vadinami „gizmos“ ir apibūdinami kaip maži, interaktyvūs objektai ar patirtys, su kuriomis galima žaisti liečiant ekraną. Kai kurie „gizmos“ turėtų reaguoti ir į telefono pasvirimą, atkurti garsus bei muziką.

    Pagal viešai aprašytą logiką, sudėtingesni kūriniai galėtų naudoti telefono kamerą ar nuotraukas iš galerijos, taip praplečiant sąveiką. Tokie sprendimai atitinka platesnę tendenciją, kai generatyvinio DI įrankiai tampa ne tik kūrybos, bet ir pramogų kūrimo „varikliu“ įprastiems vartotojams.

    „Pocket“ yra kūrybinė platforma, skirta kurti ir dalytis „gizmos“. „Gizmo“ yra mažas interaktyvus objektas, kurį galite sukurti tiesiog jį aprašydami“, – rašoma oficialiame programėlės aprašyme.

    Kas žinoma apie kilmę ir planus

    Projekto ištakos siejamos su „Meta“ žingsniais stiprinti DI pagrįstus vartotojų kūrybos produktus. Skelbiama, kad 2025 metais „Meta“ subūrė komandą, siejamą su startuoliu Atma Sciences Inc., kuris anksčiau kūrė „Gizmo“ programėlę „iOS“ ekosistemoje.

    Taip pat minima, kad „Meta“ įsigijo ne išimtinę licenciją susijusiai technologijai, o „Pocket“ galėtų būti šio sprendimo praktinis pritaikymas platesnei auditorijai. Neoficialiai kalbama ir apie integraciją ar vidinę reklamą kituose „Meta“ produktuose, tačiau aiškaus paleidimo grafiko kol kas nėra.

    Kodėl tai svarbu rinkai

    „Meta“ tikslas gali būti didinti įsitraukimą per lengvai kuriamą interaktyvią pramogą, kuri natūraliai skatina dalijimąsi ir vartojimą sraute. Panašaus pobūdžio kryptys svarstomos ir konkurentų ekosistemose, kur trumpos formos turinys vis dažniau derinamas su interaktyvumu.

    Šis projektas įsilieja į augantį vadinamojo programavimo su DI lauką, kai dalis kodo sugeneruojama pagal žmogaus pateiktas užklausas. Viešai aptariama, kad tokie įrankiai jau naudojami ir didžiosiose technologijų bendrovėse, o DI „agentų“ platformos vis labiau automatizuoja kelią nuo idėjos iki veikiančio produkto.