Tag: MMO žaidimai

  • „Amazon“ vėl kelia triukšmą: nauji Žiedų valdovo planai ne atšaukti, o tik pribręsti

    „Amazon“ vėl kelia triukšmą: nauji Žiedų valdovo planai ne atšaukti, o tik pribręsti

    Internete pasirodžius kalboms, kad „Amazon“ atsisakė ambicingo žaidimo pagal Žiedų valdovo visatą, bendrovė siunčia kitokią žinutę. „Amazon Games“ vadovas Jeffas Gattis teigia, jog niekas nėra galutinai atšaukta, o komanda šiuo metu vertina kelias kryptis, kuriomis projektas galėtų judėti.

    Anksčiau sklidę pranešimai siejo tariamą stabdymą su įtampa žaidimų rinkoje: mažinimais, biudžetų peržiūromis ir rizikos vengimu po kelių brangių nesėkmių industrijoje. Tokios aplinkybės dažnai reiškia ne projekto mirtį, o perkrovimą, kai leidėjas iš naujo tikrina, ar idėja turi realų šansą pasiekti auditoriją ir atsipirkti.

    Kas pasakyta viešai?

    Kalbėdamas apie būsimus planus, Jeffas Gattis akcentavo, kad sprendimai daromi ne emocijomis, o vertinant koncepcijas ir jų tinkamumą skirtingoms žaidėjų grupėms. Tokia formuluotė paprastai signalizuoja ankstyvą stadiją, kai dar nėra aiškaus žanro, masto ar leidimo datos.

    „Nieko neatšaukėme, o šiuo metu vertiname skirtingas idėjas ir sprendžiame, kokio žaidimo nori mūsų auditorija ir platesnė rinka“, – sakė Jeffas Gattis.

    Kodėl „Amazon“ tai svarbu?

    „Amazon“ pastaraisiais metais siekia įsitvirtinti žaidimų rinkoje, tačiau kelias buvo nelygus: dalis projektų keitė kryptį, o kai kurie taip ir nepasiekė žaidėjų. Todėl Žiedų valdovo vardas bendrovei yra ne tik kūrybinė galimybė, bet ir reputacijos testas, nes tai viena žinomiausių pramogų industrijos franšizių.

    Prie papildomo spaudimo prisideda ir tai, kad licenciniai projektai paprastai kainuoja brangiau, o sėkmė priklauso ne vien nuo prekės ženklo. Žaidėjai vis dažniau tikisi ilgalaikio palaikymo, turinio atnaujinimų ir aiškaus plano, ypač jei kalbama apie internetinius ar paslaugos tipo žaidimus.

    Ko tikėtis toliau?

    Kol kas nėra detalių nei apie žaidimo formatą, nei apie kūrėjų komandą ar techninius sprendimus, tačiau pati formuluotė apie koncepcijų analizę leidžia suprasti, kad „Amazon“ dar ieško tvirčiausio kelio. Tokiais atvejais dažniausiai laukiama naujų samdymų, partnerystės su patyrusiu studijos vardu arba aiškesnės komunikacijos, kai projektas pereina į aktyvesnę gamybą.

    Žiedų valdovo tema žaidimuose išlieka patraukli ir dėl to, kad auditorija čia plati: nuo Tolkieno gerbėjų iki žaidėjų, kurie ieško didelio masto nuotykių, kooperacijos ar konkurencinių režimų. Būtent šios sankirtos paieška ir gali būti pagrindinė priežastis, kodėl „Amazon“ neskuba skelbti galutinio sprendimo.

  • „Dune: Awakening“ kūrėjas prabilo: kodėl garsiai vadinta MMO iš tiesų yra visai kas kita

    „Dune: Awakening“ kūrėjas prabilo: kodėl garsiai vadinta MMO iš tiesų yra visai kas kita

    Ilgą laiką apie „Dune: Awakening“ buvo kalbama kaip apie masinį daugelio žaidėjų internetinį žaidimą, tačiau patys kūrėjai šią etiketę dabar bando koreguoti. Žaidimo kūrybos vadovas Joelis Bylosas viešai paaiškino, kad projektas sąmoningai netelpa į klasikinio MMO rėmus.

    Pasak jo, problema slypi ne vien terminijoje, o žaidėjų lūkesčiuose, kurie dažnai būna labai konkretūs: jei girdima MMO, daug kas tikisi nuolatinio bendro pasaulio, aiškios „reidų“ struktūros ir progresijos, paremtos vis geresne įranga. „Dune: Awakening“ kuria panašų mastelį, bet žaidimo sandara ir progresas esą labiau primena kitokį, hibridinį modelį.

    „Nemanau, kad tai MMO. Esu dirbęs prie daugybės MMO, bet čia bandėme sukurti kai ką didesnio ir sunkiau apibrėžiamo“, – sakė Joelis Bylosas.

    Kūrėjas pabrėžia, kad žaidime bus didelis susietas pasaulis ir milžiniška dykuma, kurioje vienu metu gali veikti daug žaidėjų. Vis dėlto vien to neužtenka, kad kūrinys automatiškai taptų MMO, nes svarbus ir tai, kaip organizuojamas turinys bei kokie mechanizmai veda į vadinamąjį vėlyvąjį žaidimą.

    Anot jo, didelė dalis pažangos galutiniame etape bus grindžiama kūrimu ir resursų valdymu, o ne tradiciniu įrangos reitingų vaikymusi. Tai artina projektą prie išlikimo ir veiksmo RPG krypčių, kuriose žaidėjas dažnai stiprėja per bazės plėtrą, gamybą, logistiką ir pasirinktas strategijas.

    Tokį požiūrį sustiprina ir tai, kad „Dune: Awakening“ akcentuoja Arrakio aplinką, kur išgyvenimas priklauso nuo pasirengimo, o ne vien nuo aukštesnio lygio. Dykuma, riboti resursai ir grėsmės turėtų skatinti planavimą, bendradarbiavimą bei konfliktus, tačiau tai nebūtinai reiškia įprastą MMO struktūrą su nuolatiniu „endgame“ ciklu.

    Byloso karjeroje buvo ne vienas didelio masto daugelio žaidėjų projektas, todėl jo vertinimas yra reikšmingas bandant suprasti, ką iš tiesų kuria studija. Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje vis dažniau kuriamos žanrų hibridų formos, kai viename projekte derinami veiksmo, išlikimo, RPG ir socialiniai elementai, o rinkodarinės etiketės nebesugeba tiksliai atspindėti turinio.

    Galiausiai kūrėjai pripažįsta, kad žanrų ribos tapo gerokai mažiau svarbios nei anksčiau, o žaidėjams labiausiai rūpi reali patirtis. „Dune: Awakening“ atveju tai reiškia pažadą apie didelį pasaulį ir daug žaidėjų vienu metu, bet kartu ir kitokį progresą, kuriame svarbiausi tampa kūrimas, valdymas ir išlikimo sprendimai.