Tag: MOBA

  • „Deadlock“ sulaukė milžiniško atnaujinimo: naujas žemėlapis atrodo taip, kad žaidėjai netrins akių

    „Deadlock“ sulaukė milžiniško atnaujinimo: naujas žemėlapis atrodo taip, kad žaidėjai netrins akių

    Komandinis veiksmo žaidimas „Deadlock“ sulaukė didelio atnaujinimo „City Never Sleeps“, kuris labiausiai keičia žemėlapio vaizdą ir jo struktūrą. Nors projektas vis dar testuojamas uždaros beta versijos režimu, jis jau spėjo pritraukti didelį žaidėjų dėmesį ir tapti viena labiausiai aptariamų naujų daugelio žaidėjų patirčių.

    „Deadlock“ jungia trečiojo asmens šaudyklės dinamiką ir MOBA žanro logiką, kur dvi šešių herojų komandos kovoja dėl pergalės, siekdamos sunaikinti pagrindinį varžovų taikinį. Atnaujinimas neapsiriboja kosmetiniais pakeitimais, jis paliečia ir orientavimąsi, ir kovos tempą, nes pasikeitė dalies erdvių atvirumas bei matomumo linijos.

    Kas pasikeitė su „City Never Sleeps“?

    Atnaujinime pristatomi šeši nauji personažai, tačiau jie kol kas pažymėti kaip užrakinti, o jų atrakinimo tvarka turėtų priklausyti nuo bendruomenės balsavimo. Taip pat atnaujinta vartotojo sąsaja, įrašyta daugiau dialogų eilučių ir atlikta nemažai patogumo pataisymų, kurie ypač svarbūs konkurenciniuose komandiniuose žaidimuose.

    Didžiausias akcentas skirtas žemėlapiui, perkurti trys pagrindiniai keliai ir pridėtos keturios naujos teritorijos. Tokie pakeitimai paprastai daro tiesioginę įtaką balansui, nes priverčia komandas iš naujo mokytis rotacijų, rizikos taškų ir vietų, kuriose lengviausia rengti pasalas.

    Trys perkurti keliai ir naujos zonos

    Vienoje iš atnaujintų žemėlapio dalių išlaikytas industrinis tonas, tačiau atsirado daugiau atvirų erdvių, kurios gali skatinti dažnesnius susišaudymus ir sumažinti uždarų koridorių dominavimą. Kartu išlaikytas tamsesnis vizualinis stilius, būdingas „Deadlock“ atmosferai, todėl pokytis labiau primena evoliuciją nei visišką krypties pakeitimą.

    Centrinis kelias sulaukė ryškiausio vizualinio atnaujinimo, jis dabar atrodo gyvesnis ir labiau prisodrintas detalių. Tokie dizaino sprendimai dažnai nėra vien dekoracija, nes aiškesni orientyrai ir šviesos akcentai padeda greičiau suvokti poziciją mūšio metu ir sumažina klaidų tikimybę intensyviuose susidūrimuose.

    Kita žemėlapio dalis pateikiama su stipresne sezonine nuotaika, kuri ypač tinka rudens laikotarpiui ir artėjančiam Helovinui. Ten dominuoja įspūdingas centrinis objektas, į kurį galima užlipti, o tai reiškia ir praktinį pranašumą, nes aukštis dažnai suteikia daugiau informacijos apie priešininkų judėjimą.

    Kodėl tokie atnaujinimai svarbūs?

    Uždaroje beta stadijoje dideli žemėlapio pakeitimai paprastai rodo, kad kūrėjai aktyviai tikrina, kaip bendruomenė reaguoja į tempo, matomumo ir kontrolės taškų pokyčius. Tokiu laikotarpiu dažniausiai sparčiai koreguojami ir ginklų, herojų bei objektų balansai, kad galutinis rezultatas būtų tinkamas ilgalaikiam konkurenciniam žaidimui.

    Žaidėjams tai reiškia, kad net ir įgudę komandos nariai turės iš naujo susidėlioti taktiką, o naujos zonos taps vietomis, kuriose greitai susiformuos nauji populiariausi maršrutai. Jei atnaujinimas pasiteisins, „Deadlock“ gali dar labiau sustiprinti savo pozicijas tarp ryškiausių šiuo metu kuriamų komandinių žaidimų.

  • „Riot Games“ kelia nostalgijos bangą: League of Legends Classic startas aiškus, bus ir ribojimų

    „Riot Games“ kelia nostalgijos bangą: League of Legends Classic startas aiškus, bus ir ribojimų

    Premjera jau suplanuota

    „Riot Games“ oficialiai paskelbė apie League of Legends Classic – nuolatinį žaidimo režimą, kuris sieks sugrąžinti ankstyvųjų metų atmosferą ir žaidimo tempą. Režimo startas numatytas 2026 metų liepos 14 dieną kartu su 26.15 atnaujinimu.

    Studija taip pat nurodo, kad pilnas infrastruktūros paleidimas ir su premjera susieti renginiai globaliai tęsis iki 2026 metų liepos 29 dienos. Tai reiškia, kad dalis funkcijų ir aktyvacijų gali įsijungti palaipsniui, priklausomai nuo regiono ir serverių apkrovos.

    Kokia tai bus LoL versija?

    Classic nebus vienos konkrečios senos versijos kopija, o labiau kruopščiai atrinktas 2009–2013 metų laikotarpio elementų rinkinys. Pagrindiniu atskaitos tašku pasirinktas 3 sezonas, bet režime žadama ir kitų to meto mechanikų bei sprendimų.

    „Riot Games“ pabrėžia, kad tai nėra bandymas atkurti praeitį iki smulkmenų, o siekis sugrąžinti to meto jausmą, išlaikant šiuolaikinį stabilumą ir techninius patogumus. Dėl to Classic bus statomas ant modernios infrastruktūros, kad būtų užtikrintas patikimesnis ryšys ir mažiau techninių trikdžių.

    „Norime sugrąžinti senojo LoL atmosferą, bet neaukoti šiandienos stabilumo ir žaidimo patogumo“, – teigiama „Riot Games“ komunikacijoje apie režimo kryptį.

    Kas keisis žaidime

    Vienas ryškiausių akcentų – lėtesnis kovų tempas ir kitas resursų pojūtis. Žadama, kad judėjimo įgūdžiai ir sviediniai bus pastebimai lėtesni, o minios kontrolės efektų bus daugiau, todėl dvikovos turėtų tapti labiau pozicinės ir bausmingos.

    Kartu didės gebėjimų kaina, nes daugiau veiksmų kainuos daugiau manos arba energijos, tačiau smūgiai turėtų būti „aštresni“ ir pavojingesni. Tai dažniausiai reiškia mažiau chaotiškų mainų ir daugiau sprendimų, kada rizikuoti, o kada taupyti resursus.

    Režime atstatoma klasikinė Summoner’s Rift džiunglių struktūra, su sugrįžtančiais Wraiths ir kitais ankstesniais stovyklų išdėstymais. Džiunglių monstrai žadami pavojingesni nei dabartiniame režime, todėl ankstyvas išgyvenamumas ir atsargų pirkimas gali tapti dar svarbesnis.

    Vizualiai žemėlapis turėtų priminti senąją estetiką, tačiau su šiuolaikiniais apšvietimo ir tekstūrų patobulinimais, kad kovos būtų aiškiau skaitomos. Taip pat numatyti modernūs patogumai, tokie kaip užkeikimų buferiavimas, pingų sistema ir pasirenkamas valdymas WASD klavišais.

    Režimai, progresas ir bendruomenės įtaka

    Startuojant Classic bus siūlomos kelios pagrindinės žaidimo formos: PvP draft eilė, Co-op prieš kompiuterio valdomus varžovus ir pasirinktinės žaidėjų kuriamos rungtynės. Taip pat planuojamas riboto laiko ARAM variantas, kuriame bus derinama sena aplinka su šiuolaikinėmis čempionų versijomis.

    Progresui kuriama atskira sistema, vadinama Summoner’s Journey, su naujais rangų pavadinimais ir lipimu nuo žemesnių lygių iki elitinių. „Riot Games“ taip pat akcentuoja, kad rolės pasirinkimas prieš rungtynes turėtų sumažinti konfliktus dėl linijų ir padėti greičiau suformuoti komandas.

    Balanso filosofija čia žadama kitokia nei pagrindiniame režime: daugiau tolerancijos vadinamajam senųjų laikų chaotiškumui, mažiau siekio viską sulyginti iki idealaus simetriškumo. Svarbi naujovė – bendruomenės balsavimo mechanizmas, kuriuo žaidėjai galės daryti įtaką tam, kurie klasikiniai čempionai, kosmetiniai elementai ar mechanikos bus grąžinami ar koreguojami pirmiausia.

    Be nemokamos progreso trajektorijos planuojamos ir sezoninės Classic prieigos su papildomais kosmetiniais apdovanojimais. Toks modelis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didieji žaidimų kūrėjai seną turinį grąžina per riboto laiko renginius arba atskirus nostalgijos režimus, siekdami išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti grįžtančius žaidėjus.