Žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius interviu „Eurogamer“ pripažino, kad studija dar nėra priėmusi galutinio sprendimo dėl vienos labiausiai aptariamų mechanikų – laiko limito. Pasak jo, ši sistema ateityje galėtų apimti visą istoriją arba tik atskiras jos dalis, priklausomai nuo pasakojimo poreikių.
Kūrėjai pabrėžia, kad nenori kiekvieną serijos dalį priverstinai konstruoti pagal tą pačią formulę. Laiko mechanika, jei bus naudojama, turėtų likti priemone istorijai sustiprinti, o ne privalomu serijos ženklu, kuris ribotų kūrybinius sprendimus.
Pirmajame žaidime žaidėjui skiriama 30 dienų ir 30 naktų išgelbėti Coeno šeimą. Laikas juda į priekį po tam tikrų užduočių etapų, taip pat atliekant kai kuriuos veiksmus ar aktyvuojant gebėjimus, pažymėtus kaip kainuojančius laiką.
Studijos sumanymas – sukurti spaudimo jausmą ir priversti rinktis prioritetus, o ne „išvalyti“ visą turinį per vieną perėjimą. Vis dėlto tokia kryptis sulaukė nevienareikšmių reakcijų: dalis žaidėjų kritikavo sumažėjusią laisvę ir ribotas galimybes pamatyti visą turinį be pakartotinių bandymų.
Diskusijas dar labiau įkaitino bendruomenės sukurta modifikacija „Better Story Timer“. Ji leidžia pailginti limitą iki 90 dienų, nuimti dalies gebėjimų ar atutų laiko kainą ir padidinti dienos bei nakties segmentų skaičių, taip suteikiant daugiau erdvės užduotims per vieną perėjimą.
Tiesa, toks palengvinimas turi ir aiškią kainą: mažėja įtampa, kuri buvo vienas pagrindinių originalios sistemos tikslų. Dėl to kūrėjams tenka spręsti klasikinę RPG dizaino dilemą – kiek kontrolės palikti pasakojimui, o kiek laisvės suteikti žaidėjui.
Rebel Wolves vadovas taip pat užsiminė, kad studija svarsto ir kitus, jo žodžiais, „pašėlusius“ sprendimus būsimiesiems RPG projektams. Tai signalizuoja, jog komanda siekia išsiskirti ne vien siužetu ar estetika, bet ir mechanikomis, kurios keičia žaidimo ritmą bei žaidėjo sprendimų svarbą.
„The Blood of Dawnwalker“ – debiutinis Rebel Wolves projektas, kurį įkūrė buvę „CD Projekt RED“ veteranai. Žaidimas pasirodė rugsėjo 3 dieną asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“.









