Tag: Mojang Studios

  • Minecraft laukia istorinis pokytis: po 14 metų pristatytas naujas Sift matmuo ir data

    Minecraft laukia istorinis pokytis: po 14 metų pristatytas naujas Sift matmuo ir data

    Per rugsėjį vykusį „Minecraft LIVE“ renginį „Mojang Studios“ pristatė didžiausią plėtrą per daugelį metų: ketvirtąjį matmenį Sift. Jis prisijungs prie pagrindinio pasaulio Overworld, ugningojo Nether ir finalinio End, o kūrėjai naują erdvę apibūdina kaip ryškią, gyvą ir pilną paslapčių.

    Pirmieji vaizdai rodo ryškų vizualinį posūkį: dominuoja intensyvus mėlynas atspalvis, derinamas su neonine rožine, o aplinkoje matyti raudonos ir oranžinės uolienų formacijos bei didelės žalumos juostos. Sifte pasirodys ir pažįstami tamsesnių urvų elementai, įskaitant sculk, tačiau bendras stilius bus gerokai kitoks nei iki šiol matytose dimensijose.

    Šio matmens simboliu taps Blub, šviesiai mėlynas į triušį panašus padaras, kuris turėtų atlikti panašų vaidmenį, kaip Endermenas Ende ar Ghastai Nethere. Tokie atpažįstami „veidai“ „Minecraft“ ekosistemoje dažnai tampa ne tik dekoracija, bet ir žaidimo mechanikų dalimi, todėl žaidėjai jau dabar spėlioja, kokią funkciją Blub turės tyrinėjant Sift.

    Nuo „Dungeons 2“ iki pagrindinės versijos

    Svarbus niuansas tas, kad Sift iš karto nepasirodys pagrindiniame išgyvenimo režime. Pirmasis debiutas numatytas rugsėjo 29 dieną žaidime „Minecraft Dungeons 2“, kur siužetas suksis apie illagerių invaziją į naujai atrastą vietovę ir kovas su unikaliais bosais.

    Kūrėjai patvirtino, kad kampanijoje lauks ir didžiulis Sculk Monstrosity, o lochuose pasitaikys naujai šiam matmeniui sukurti priešai. Tarp jų minimi Licker, Seedling, Echo Golem ir Sculk Mage, o „Minecraft Dungeons 2“ planuojamas „Xbox Series X/S“, „PlayStation 5“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“ šeimos konsolėms.

    Kada Sift pasieks „Minecraft“?

    Pagrindiniame „Minecraft“ Sift planuojamas tik 2027 metais ir pasieks tiek „Java“, tiek „Bedrock“ leidimus. Kol kas neatskleidžiama, kaip tiksliai veiks naujieji portalai išgyvenimo režime ir kurie „Dungeons 2“ padarai bus perkelti į klasikinį žaidimą.

    Kartu „Mojang Studios“ žada ir mažesnius turinio papildymus artimesniu laikotarpiu. Vienas artimiausių atnaujinimų turėtų pristatyti Ice Cave, kurioje atsiras naujas priešo variantas Frozen Zombie, taip plečiant šaltų biomų ir urvų temą.

    Milijonai žaidėjų ir „Microsoft“ planai

    „Microsoft“ atstovai renginio fone priminė, kad „Minecraft“ išlieka vienu sėkmingiausių visų laikų žaidimų: bendras parduotų kopijų skaičius siekia 425 milijonus. Tai reiškia, kad net praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo ankstyvųjų versijų, franšizė išlaiko didžiulį mastą ir auditoriją.

    „Minecraft“ populiarumą palaiko keli veiksniai: nuolatiniai turinio atnaujinimai, plati modifikacijų ir kūrėjų bendruomenė, taip pat „Bedrock“ kryžminis žaidimas tarp skirtingų įrenginių. Dėl to tokie projektai kaip naujas matmuo Sift tampa ne tik naujiena, bet ir ilgalaike investicija į platformą, kurią „Microsoft“ vysto kaip vieną svarbiausių pramogų ekosistemos dalių.

    2027 metais kompanija numato ne vien tik Sift startą: planuojama ir filmo tęsinio premjera bei kiti su prekės ženklu susiję projektai. Toks kelių krypčių vystymas rodo, kad „Minecraft“ jau seniai peržengė vien žaidimo ribas ir tapo plataus vartojimo pramogų franšize.

  • „Minecraft“ po 17 metų kelia kartelę: kūrėjai atskleidė, kodėl senesni kompiuteriai nebetemps

    „Minecraft“ po 17 metų kelia kartelę: kūrėjai atskleidė, kodėl senesni kompiuteriai nebetemps

    Praėjus 17 metų nuo pirmosios viešos bandomosios versijos, „Minecraft“ kūrėjai atnaujino „Minecraft: Java Edition“ sisteminius reikalavimus. „Mojang Studios“ teigia, kad per daugiau nei dešimtmetį žaidimas išaugo taip smarkiai, jog ankstesnės minimalios specifikacijos nebeatspindi realių šiandienos poreikių.

    Studija pabrėžia, kad „Minecraft“ seniai nebėra tas pats 2009 metais startavęs projektas: atsirado daugiau turinio, sudėtingesni pasaulio generavimo sprendimai, daugiau efektų ir funkcijų, kurios didina apkrovą procesoriui, vaizdo plokštei ir operatyviajai atminčiai. Dėl to, pasak kūrėjų, reikėjo suvienodinti bazinį techninį lygį, kad būtų lengviau užtikrinti stabilumą ir tolesnę plėtrą.

    Atnaujintuose reikalavimuose akcentuojama didesnė RAM apimtis, našesni procesoriai ir vaizdo plokštė, palaikanti „Vulkan 1.3“. Tai reiškia, kad daliai senesnių kompiuterių, ypač su pasenusia grafikos architektūra ar tvarkyklėmis, žaidimas gali veikti prasčiau arba reikalaus papildomų kompromisų.

    Kūrėjai nurodo ir orientyrus, ko tikėtis iš skirtingų konfigūracijų. Minimalūs reikalavimai turėtų leisti pasiekti apie 30 kadrų per sekundę 1 920 x 1 080 raiška, o rekomenduojama įranga ta pačia raiška sieja tikslą su maždaug 60 kadrų per sekundę veikimu.

    Vis dėlto pabrėžiama, kad neatitikimas minimaliems reikalavimams nebūtinai reiškia, jog žaidimas visiškai nepasileis. Tokiais atvejais dažniausiai tenka mažinti grafikos nustatymus, renderinimo atstumą, atsisakyti dalies efektų ir susitaikyti su mažesniu stabilumu, ypač didesniuose pasauliuose ar intensyvesnėse situacijose.

    Ekspertai pastebi, kad tai platesnė industrijos tendencija: ilgaamžiai žaidimai, nuolat papildomi naujomis sistemomis, galiausiai atsiremia į technines ribas, kai senesnė aparatinė įranga tampa pagrindiniu stabdžiu. „Minecraft“ atveju tai ypač aktualu, nes žaidimas veikia daugybėje skirtingų kompiuterių, o nuoseklus atnaujinimų srautas reikalauja vis modernesnės grafikos ir sisteminių bibliotekų.