Tag: Multiplayer

  • Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Varšuvoje įsikūrusi studija „Gaming Factory“ tęsia lenkų lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ plėtrą ir pristatė antrą mokamą papildinį. Kūrėjai siekia išlaikyti žaidėjų dėmesį nuolatiniais atnaujinimais, o artimiausias didelis žingsnis – pilnavertis daugelio žaidėjų režimas.

    Antrasis DLC pavadintas „American Classics“ ir papildo žaidimą šešiais naujais, nelicencijuotais automobiliais, stilistiškai primenančiais JAV klasiką. Papildinio kaina siekia apie 6 eurus, o jo turinys orientuotas į naujus kėbulus, skirtingas charakteristikas ir daugiau pasirinkimo drifto rinkiniams.

    Kartu į žaidimą atėjo ir nemokamas atnaujinimas, kuris visiems žaidėjams prideda du japoniškos automobilių kultūros modelius: „Nissan 180SX Type X“ (1996) ir „Nissan 180SX (RPS13)“ (1994). Tokie nemokami priedai dažnai naudojami kaip būdas grąžinti dalį auditorijos ir skatinti aktyvumą prieš didesnius turinio leidimus.

    „Tai dar vienas žingsnis įgyvendinant mūsų „Japanese Drift Master“ plėtros planą, o artimiausias tikslas – pilna daugelio žaidėjų režimo versija“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas Marcin Przymus.

    Studija skelbia, kad pilnas daugelio žaidėjų režimas planuojamas liepos antroje pusėje, nors tiksli data kol kas nenurodoma. Kartu žadama daugiau renginių žemėlapiuose ir funkcijų, kurios leistų tiesiogiai varžytis, o vėliau – ir plėtra į kitas platformas.

    Ilgesnėje perspektyvoje kūrėjai taip pat mini papildomas kampanijas ir tolesnius atnaujinimus, kurie plės „Japanese Drift Master“ turinį. Lenktynių žaidimų rinkoje tai tapo įprasta praktika: vietoje vienkartinio leidimo vis dažniau remiamasi nuolatiniu turinio ciklu, kuriame derinami mokami DLC ir nemokami pataisymai.

  • Fanai atgaivina „The Last of Us Part 2“ multiplayer: po atšaukimo rodo, kas galėjo būti

    Fanai atgaivina „The Last of Us Part 2“ multiplayer: po atšaukimo rodo, kas galėjo būti

    Pamirštas „The Last of Us Part 2“ daugelio žaidėjų režimas, kurio „Naughty Dog“ taip ir neišleido, sulaukė netikėto sugrįžimo. Bendruomenės kūrėjas, pasivadinęs Speclizer, kuria modifikaciją, kuri siekia atkurti tai, kas buvo planuota, bet galiausiai liko stalčiuje.

    Pirmoji „The Last of Us“ dalis turėjo multiplayer, nes tuo metu toks režimas buvo beveik privalomas net siužetinėms šaudyklėms. Antroji dalis iš pradžių taip pat buvo kuriama su daugelio žaidėjų komponentu, tačiau vėliau jis buvo išimtas, o idėja perkelta į atskirą projektą.

    Projektas atšauktas, bet idėja nemirė

    Atskiras „Naughty Dog“ multiplayer projektas galiausiai nepasiekė rinkos ir buvo oficialiai nutrauktas 2023 metais. Studija viešai pripažino, kad žaidimo palaikymui reikėtų ilgalaikio aptarnavimo modelio, o tai reikštų mažiau resursų vieno žaidėjo patirtims.

    Būtent ši spraga ir tapo erdve bendruomenei: Speclizer teigia prie modifikacijos dirbantis nuo metų pradžios. Pastarosiomis savaitėmis jis paskelbė vaizdo įrašą, kuriame demonstruojami ankstyvi žaidimo eigos fragmentai ir specialiai modui pritaikytos vietovės.

    Ką rodo pirmieji kadrai

    Publikuotoje medžiagoje matyti, kad projektas dar nebaigtas, tačiau jau dabar leidžia suprasti ambicijas. Demonstracijoje rodoma kova žemėlapyje, sukurtame multiplayer režimui, taip pat epizodai, stilistiškai artimi „The Last of Us Part 2“ kampanijai.

    Modifikaciją planuojama išleisti rugsėjo mėnesį ir ji numatoma tik PC versijai. Kūrėjas savo kanale dalijasi darbo eiga ir aiškina, kaip atkuriami mechanikų prototipai bei optimizuojamas veikimas, kad režimas būtų bent iš dalies panašus į komercinį produktą.

    Kodėl tai įmanoma būtent dabar

    Tokių modų atsiradimą palengvina tendencija, kad „Sony“ vis dažniau perkelia savo žaidimus į PC. Kai žaidimas pasiekiamas atviresnėje platformoje, modifikacijų ekosistema natūraliai suaktyvėja, o bendruomenė gali eksperimentuoti su funkcijomis, kurių oficialiose konsolių versijose nebūtų.

    Tuo pat metu gerbėjai seka ir užuominas apie pačią serijos ateitį: „Naughty Dog“ vadovas Neilas Druckmannas neseniai dalijosi ankstyvais serijos eskizais, o dalis žaidėjų tai interpretuoja kaip galimą ženklą, kad studija vis dar galvoja apie tęsinį. Oficialaus patvirtinimo dėl naujo žaidimo kol kas nėra, tačiau susidomėjimas franšize išlieka itin aukštas.

    Kol studijos planai neaiškūs, bendruomenės iniciatyvos rodo vieną dalyką: net atšauktas režimas gali atgimti, jei yra pakankamai norinčių pamatyti, kaip jis būtų atrodęs realiame žaidime.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai atskleidė judėjimo naujoves: laukia didelis pokytis

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai atskleidė judėjimo naujoves: laukia didelis pokytis

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai iš Infinity Ward detaliau prakalbo apie vieną svarbiausių naujos dalies elementų – žaidėjo judėjimą. Naujausioje pristatymo medžiagoje studija aiškino, kaip keičiamas žaidimo tempas ir kodėl atsisakoma kai kurių pastarųjų metų eksperimentų.

    Pastarosiose serijos dalyse daug diskusijų sukėlė vadinamasis visakryptis judėjimas, leidęs agresyviau keisti kryptį, nerti ant žemės ir išsisukti ne tik į priekį. Tai daliai žaidėjų suteikė daugiau laisvės, tačiau kiti skundėsi išaugusia įėjimo kartelė ir sunkiau nuspėjama kova, ypač atsitiktinių rungtynių režimuose.

    Infinity Ward teigia, kad „Modern Warfare 4“ ieško kompromiso tarp dinamiškumo ir aiškumo, kad judėjimas būtų sklandus, bet neperkrautas. Studija pabrėžia, jog tikslas – sistema, kuri iš karto suprantama naujokams, tačiau palieka erdvės įgūdžių tobulinimui.

    „Mums patinka, kaip natūraliai tai dabar veikia. Tai nėra mechanikos, kurias sunku perprasti – paimi valdiklį ir iškart jauti, kaip viskas turi veikti“, – sakė daugialypio režimo dizaino vadovas Jacky Reynolds.

    Kūrėjai taip pat pripažįsta, kad sprendimai dėl judėjimo yra tiesioginė reakcija į žaidėjų atsiliepimus apie ankstesnes dalis. „Sulaukėme kritikos dėl judėjimo Modern Warfare 2, nes buvome išėmę kai kuriuos dalykus. Todėl šiame projekte supratome, kad būtina padaryti korekcijų“, – sakė Infinity Ward bendraįkūrėjas Mark Grigsby.

    Studija akcentuoja, kad dinamika niekur nedings: žaidėjai ir toliau galės slysti, šokti per kliūtis, kristi ant žemės ir išnaudoti aplinką greitesniam pozicijų keitimui. Tokie sprendimai atitinka platesnę šiuolaikinių šaudyklių tendenciją – išlaikyti greitą žaidimo ritmą, bet kartu mažinti situacijas, kai mažiau patyrę žaidėjai jaučiasi baudžiami vien dėl mechanikų sudėtingumo.

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išleidimo data nurodoma 2026 metų spalio 23 dieną. Ar naujasis judėjimo modelis iš tiesų sutaikys skirtingų stilių gerbėjus, paaiškės tik pasirodžius pilnai versijai ir prasidėjus pirmajai konkurencinei sezono fazei.

  • Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkijoje sukurtas lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ mini pirmąsias rinkoje praleistas metines, o kūrėjai žaidėjams paruošė tai, ko bendruomenė prašė seniai. Varšuvoje įsikūrusi bendrovė „Gaming Factory“ pradėjo oficialius žaidimo multiplayer režimo bandymus ir paskelbė artėjančio papildinio išleidimo detales.

    Iki šiol „Japanese Drift Master“ buvo orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, tačiau šiuolaikiniams lenktynių žaidimams ilgalaikis populiarumas dažnai priklauso nuo stabilaus žaidimo tinkle. Kūrėjai teigia, kad multiplayer yra vienas svarbiausių etapų, galintis prailginti žaidimo gyvavimo ciklą ir suaktyvinti bendruomenės kuriamą turinį.

    „Tinklo režimas šiandien daugeliui lenktynių žaidimų yra esminė ilgaamžiškumo sąlyga“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas.

    Pirmasis multiplayer testų etapas startavo gegužės 21 dieną ir šiuo metu vyksta tik per „Steam“. Pagrindiniai bandymų tikslai yra patikrinti žaidėjų parinkimo veikimą, ryšio stabilumą bei surinkti bendruomenės atsiliepimus prieš platesnį funkcijos išleidimą visiems žaidžiantiems kompiuteriu.

    Testinėje versijoje žaidėjai gali laisvai važinėti atvirame pasaulyje lobby tipo sesijose, kuriose telpa iki 8 dalyvių. Taip pat numatyta galimybė kurti privačius kambarius, pakviesti draugus naudojant sugeneruotus kodus arba greitai prisijungti prie viešų sesijų.

    Komandinėms išvykoms ir susitikimams numatytas integruotas balso pokalbis, kuris turėtų palengvinti bendras treniruotes, automobilių susitikimus ir kitas bendruomenės iniciatyvas. Kūrėjai pabrėžia, kad tai tik pirmas žingsnis, o didesnės apimties režimai jau kuriami ir po multiplayer premjeros bus diegiami palaipsniui.

    Kartu paskelbta ir pirmojo mokamo papildinio „American Classics“ išleidimo data. DLC planuojamas birželio 25 dieną ir turėtų pasirodyti visose platformose tuo pačiu metu.

    Papildinio kaina nurodoma 5,99 JAV dolerio, tai yra apie 6 eurus. Jis į žaidimą įtrauks 6 naujus nelicencijuotus automobilius, įkvėptus klasikinės ir šiuolaikinės JAV automobilių kultūros, o įsigyti modeliai bus pasiekiami per žaidimo automobilių pardavėją.

    „Gaming Factory“ taip pat žada, kad kartu su DLC pasirodymu visi žaidėjai gaus nemokamą turinio atnaujinimą su papildomais automobiliais. Be to, studija užsimena apie dar vieną šalutinę kampaniją, tačiau daugiau detalių apie ją kol kas nepateikia.