Tag: Need for Speed

  • Need for Speed ant bedugnės krašto? „Electronic Arts“ priėmė sprendimą, kuris supykdė fanus

    Need for Speed ant bedugnės krašto? „Electronic Arts“ priėmė sprendimą, kuris supykdė fanus

    „Need for Speed“ serija žaidėjų rankose atsirado dar 1994 metais ir ilgą laiką buvo vienas svarbiausių arkadinių lenktynių etalonų. Per kelis dešimtmečius franšizė išsiplėtė iki 25 pagrindinių dalių, o tam tikru laikotarpiu nauji žaidimai pasirodydavo beveik kasmet.

    Pastaraisiais metais serija akivaizdžiai prarado pagreitį. Naujausia dalis „Need for Speed Unbound“, išleista 2022 metais, nesugebėjo pakartoti ankstesnių laikų populiarumo, o bendruomenėje vis dažniau skambėjo kritika dėl krypties ir turinio.

    Signalų, kad artimiausiu metu naujų „Need for Speed“ planų gali ir nebūti, sustiprino vieši „Electronic Arts“ atstovų komentarai apie prioritetus. Interviu metu buvo aiškiai leista suprasti, kad didžiausias dėmesys ir resursai šiuo metu skiriami „Battlefield“ ateičiai.

    „Mes nesame čia tam, kad kalbėtume apie praeitį; susitelkiame tik į Battlefield“, – sakė „EA DICE“ vadovė.

    Toks tonas žaidėjams nuskambėjo kaip ženklas, jog „Criterion Games“ komandos pajėgumai gali būti nukreipti kitur, o „Need for Speed“ atsiduria pauzėje. Oficialaus pareiškimo apie serijos uždarymą nėra, tačiau rinkoje dažnai pakanka ir to, ką įmonė pasirenka akcentuoti viešai.

    Sprendimas ypač jautrus dėl konkurencijos lenktynių žanre. Pastaraisiais metais dominuoja „Forza Horizon“, savo auditoriją plečia „The Crew“, o nostalgiją žadinantis „Test Drive Unlimited“ bando sugrįžti į aukščiausią lygą, todėl „Electronic Arts“ rizikuoja ilgam užleisti pozicijas.

    Vis dėlto žaidimų industrijoje prioritetai keičiasi greitai: strategiją dažnai pakoreguoja pardavimų dinamika, naujos konsolių kartos, žaidėjų elgsena ir paslaugų modelių plėtra. Dėl to „Need for Speed“ likimas greičiausiai priklausys nuo to, ar „Electronic Arts“ pamatys aiškią finansinę ir kūrybinę prasmę grįžti į lenktynių segmentą.

  • Need for Seat: lenktynės biuro kėdėse sprogdina „Steam“ – ar tai beprotiškiausia metų žaidimo idėja?

    Need for Seat: lenktynės biuro kėdėse sprogdina „Steam“ – ar tai beprotiškiausia metų žaidimo idėja?

    Nepriklausoma kūrėjų komanda ruošia lenktynių žaidimą „Need for Seat“, kuriame vietoje automobilių į trasą išrieda biuro kėdės, o pagrindiniai herojai – korporacijų darbuotojai. Pavadinimas atvirai žaidžia nostalgija ir aliuzijomis į kultinę „Need for Speed“ seriją, tačiau pats žaidimas labiau orientuotas į humorą ir arkadinį tempą.

    Pagrindinis tikslas čia paprastas: aplenkti varžovus ir pirmam kirsti finišo liniją. Vis dėlto mechanika reikalauja įgūdžių, nes svarbūs slydimai, posūkių „driftas“ ir gebėjimas išlaikyti greitį ankštuose koridoriuose ar staigiai besikeičiančiose trasos atkarpose.

    Trasos – nuo biuro iki prekybos aikštelės

    Žaidimo aplinkos kuriamos taip, kad primintų kasdienes vietas, tik iškreiptas lenktynių logikai: biuro koridoriai, įmonės patalpos, įvairios uždaros erdvės ir automobilių stovėjimo aikštelės. Toks pasirinkimas leidžia kurti trumpas, intensyvias trasas, kuriose daug kliūčių, siaurų vietų ir netikėtų posūkių.

    Šis „miniatiūrinių“ ar net buitinių erdvių išdidinimas yra pažįstamas arkadinių lenktynių žanre: jis suteikia žaidėjui aiškų orientyrą, ką mato, ir kartu leidžia kūrėjams laisviau improvizuoti su fizika bei komiškais situacijų posūkiais.

    Atsitiktiniai priedai ir spąstai keičia lenktynes

    Svarbus „Need for Seat“ elementas – žemėlapiuose randamos dėžutės su atsitiktiniais daiktais. Jose dažniausiai slepiasi priemonės, padedančios apsiginti arba pakenkti varžovams, todėl lenktynės gali apsiversti per kelias sekundes net ir atrodžius užtikrintai pirmaujant.

    Toks dizainas būdingas vakarėlių tipo lenktynėms, kuriose svarbus ne vien idealus trajektorijos išpildymas, bet ir reakcija į chaosą. Žaidėjams tai reiškia daugiau netikėtumo, o kūrėjams – daugiau galimybių sukurti įsimenančių momentų, ypač žaidžiant su draugais.

    Kada pasirodys ir kodėl tai gali „užkabinti“

    Tiksli „Need for Seat“ išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau „Steam“ puslapyje nurodoma, kad premjera planuojama artimiausiu metu. Tokie projektai dažnai išpopuliarėja dėl aiškios idėjos, lengvai suprantamo humoro ir trumpo įsitraukimo ciklo, kai vienas važiavimas skatina iškart spausti dar kartą.

    Jeigu mėgstate greitas arkadines lenktynes, kuriose svarbu ne realizmas, o dinamika ir juokingos situacijos, „Need for Seat“ gali tapti vienu įdomesnių netikėtumų. Ypač jei kūrėjams pavyks subalansuoti valdymą taip, kad jis būtų prieinamas naujokams, bet leistų meistriškumą demonstruoti patyrusiems.