Tag: Nepriklausomi žaidimai

  • Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Steamo mega hitas „PEAK“ atpigo per pusę: rugpjūčio 11 dieną – didysis finalas

    Nepriklausomų žaidimų scenos hitu vadinamas „PEAK“ sulaukė paskutinio didelio etapo – kūrėjai paskelbė apie nemokamą finalinį atnaujinimą, kuris startuos rugpjūčio 11 dieną. Kartu žaidimas „Steam“ platformoje laikinai parduodamas su 50 proc. nuolaida.

    „PEAK“ yra kooperacinis laipiojimo žaidimas, kuriame svarbiausia komandinė koordinacija, humoras ir daugkartinio peržaidimo vertė. Projektas gimė žaidimų kūrimo renginyje, o prie jo dirbo dvi studijos – „Landfall“ ir „Aggro Crab“.

    Per daugiau nei metus žaidimas gavo kelis stambius atnaujinimus: buvo plečiami biomai, pridedami nauji daiktai, ženkliukai ir taisomos klaidos. Toks nuoseklus palaikymas tapo viena priežasčių, kodėl žaidimas išlaikė aukštą populiarumą ir aktyvią bendruomenę.

    Paskutinis atnaujinimas ir naujos vietovės

    Finalinis nemokamas atnaujinimas „The Final Ascent“ žada didelį turinio papildymą. Jo metu žaidime atsiras du nauji unikalūs biomai – GLOOM ir THE CITADEL, kurie pakaitomis keis iki šiol buvusias vietoves.

    Kūrėjai pabrėžia, kad tai bus pilnas ir užbaigtas leidimas, kuriam skirta daug laiko, kad patirtis būtų vientisa ir patenkinama. Tokie finaliniai turinio paketai dažnai tampa svarbiu momentu žaidimams „Steam“ ekosistemoje, nes sugrąžina senus žaidėjus ir pritraukia naujus.

    Kaina sumažinta iki rugpjūčio 18 dienos

    Nuolaidos laikotarpiu „PEAK“ kaina sumažinta per pusę iki maždaug 2,90 euro, o pasiūlymas galios iki rugpjūčio 18 dienos. Tai vienas ryškesnių atvejų, kai aukštai vertinamas kooperacinis žaidimas kainuoja tiek, kiek dažnai kainuoja smulkūs priedai ar kosmetiniai paketai.

    Pastaraisiais metais būtent nepriklausomi kooperaciniai žaidimai tampa „Steam“ favoritais dėl paprastos idėjos, greito įsitraukimo ir galimybės turinį plėsti etapais. „PEAK“ finalinis atnaujinimas šią tendenciją užtvirtina, o nuolaida gali tapti paskutiniu dideliu postūmiu prieš kūrėjams užveriant šį kūrybinį skyrių.

  • Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Nepriklausomų žaidimų rinka dar kartą parodė, kad sėkmę gali atnešti ne milžiniškas biudžetas, o aiški idėja ir stiprus bendruomenės efektas. Dėmesio centre atsidūrė minimalistinis tinklo žaidimas „Meccha Chameleon“, kuris staiga iššovė „Steam“ platformoje.

    Žaidimo esmė primena modernizuotas slėpynes: vieni žaidėjai tampa bėgliais, kiti ieškotojais, o komandų užduotys ir taktika skiriasi. Pagrindinis kabliukas yra maskuotė, leidžianti „kameleono“ principu prisitaikyti prie aplinkos spalvų ir taip apgauti varžovus.

    Didelę dalį populiarumo tokio tipo projektams sukuria transliacijos ir trumpi vaizdo įrašai socialiniuose tinkluose, kur geriausiai matosi netikėti ėjimai ir komiškos situacijos. Dėl to panašūs žaidimai dažnai auga ne per reklamą, o per žaidėjų pasidalijimus ir nuomonės formuotojų turinį.

    Skelbiama, kad per pirmą mėnesį „Meccha Chameleon“ pardavimai pasiekė daugiau nei 15 mln. kopijų, o vėliau artėjo prie 20 mln. ribos. Taip pat nurodoma, jog pagal pajamas jis tarp lyderių nusileido tik „Fortnite“, o tai nepriklausomam žaidimui yra itin retas pasiekimas.

    Žaidimas minimas kaip aplenkęs kelis ilgalaikius rinkos lyderius, o aktyvumu „Steam“ ekosistemoje įsitvirtinęs tarp ryškiausių titulų. Kaina po nedidelės nuolaidos siekia apie 5 eurus, o vartotojų vertinimai rodo stabilų susidomėjimą: pateikta beveik 70 000 atsiliepimų, iš kurių 86 proc. yra teigiami.

    Tokia sėkmė atspindi platesnę tendenciją, kai žaidėjai ieško greitų, lengvai perprantamų, bet įtampos ir juoko suteikiančių vakarėlių formato patirčių. Paprasta taisyklių bazė, aiškus konkurencinis tikslas ir aukštas pakartojamumas dažnai tampa deriniu, kuris leidžia mažiems projektams staiga tapti pasauliniu hitu.

  • Maginė riba peržengta: lenkų žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ tapo pardavimų karaliumi

    Maginė riba peržengta: lenkų žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ tapo pardavimų karaliumi

    Lenkijos studijos „Fumi Games“ žaidimas „Mouse: P.I. For Hire“ po balandžio premjeros fiksuoja įspūdingą komercinį rezultatą. Kūrėjai pranešė, kad žaidimas jau parduotas daugiau nei 1 000 000 kopijų, o tai nepriklausomam projektui yra retas pasiekimas.

    „Mouse: P.I. For Hire“ išsiskiria retro stilistika, įkvėpta kelis dešimtmečius menančių animacinių filmų estetikos. Žaidime veikiama detektyvo pelės kailyje, sprendžiamos mįslės, kovojama su priešais ir pereinami vis sudėtingesni lygiai, išlaikant noir nuotaiką ir juodai baltą vaizdą.

    Žaidėjų reakcija taip pat palanki: vertinimuose dominuoja teigiamos apžvalgos, o neigiami atsiliepimai sudaro apie 6 proc. nuo daugiau nei 13 000 įvertinimų imties. Tai rodo gana retą sutarimą, ypač tarp žaidimų, kurie remiasi ryškia stilistine kryptimi ir siauresne auditorija.

    Studija taip pat patvirtino, kad žaidimas bus papildytas funkcija, kurios trūko starto metu: galimybe pakartotinai pereiti atskirus lygius. Tai svarbu tiems, kurie nori surinkti nepastebėtas paslaptis ir užbaigti turinį 100 proc., o tokie patobulinimai paprastai prailgina žaidimo gyvavimo ciklą ir didina susidomėjimą po premjeros.

    Ateičiai planuojamas ir mokamas papildomas turinys, kuris turėtų pasirodyti ketvirtą šių metų ketvirtį. Praktikoje tai dažnai reiškia antrą pardavimų bangą ir proga sugrįžti žaidėjams, kurie žaidimą atidėjo, todėl „Fumi Games“ sėkmė gali būti ne vienkartinė.

  • 2026-ųjų žaidimų rinkos sensacija: „Meccha Chameleon“ triuškina AAA ir kainuoja kaip kebabas

    2026-ųjų žaidimų rinkos sensacija: „Meccha Chameleon“ triuškina AAA ir kainuoja kaip kebabas

    Nepriklausomų kūrėjų žaidimas „Meccha Chameleon“ šiemet tapo vienu ryškiausių žaidimų industrijos netikėtumų. Skelbiama, kad jis pagal pardavimų tempą ir populiarumą lenkia ne vieną aukšto biudžeto AAA titulą, kurių rinkodarai dažnai išleidžiamos milžiniškos sumos.

    Tekste minimi tokie vardai kaip „EA Sports FC“, „Resident Evil Requiem“, „Forza Horizon 6“, „ARC Raiders“ ar „Subnautica 2“, tačiau būtent kuklesnio masto projektas esą sugebėjo pritraukti didžiausią auditorijos dėmesį. Tai dar kartą parodo, kad nepriklausomų žaidimų segmentas ne tik laikosi, bet ir stiprėja.

    Viena pagrindinių sėkmės priežasčių – kaina. „Meccha Chameleon“ „Steam“ platformoje kainuoja apie 5,9 euro, t. y. kelis kartus mažiau nei nauji premium klasės žaidimai, kurie dažnai startuoja su 60–80 eurų ar dar didesne kaina.

    Teigiama, kad žaidimas „Steam“ jau pasiekė 15 milijonų žaidėjų ribą, o tai nepriklausomam projektui yra išskirtinis rezultatas. Kuo didesnė auditorija, tuo sparčiau veikia ir vadinamasis rekomendacijų efektas, kai žaidimas plinta per transliacijas, draugų kvietimus ir bendruomenes.

    Pats „Meccha Chameleon“ principas primena komandines slėpynes internete, kur viena grupė ieško, o kita slepiasi iki laiko pabaigos. Taisyklės paprastos, tačiau žaidimas išsiskiria mechanika, kuri suteikia daugiau gylio nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.

    Žaidėjų valdomi personažai geba maskuotis keisdami spalvas, naudodami dažus ir teptukus, taip vizualiai susiliedami su aplinka. Tokia kamufliažo sistema skatina kūrybiškumą, greitą reakciją ir komandinę taktiką, o tai dažnai tampa esminiu faktoriumi, kodėl žiūrovams įdomu stebėti ir patiems įsitraukti.

    „Pasidalinkite į ieškančiųjų ir besislepiančiųjų komandas, kad sužaistumėte slėpynes. Ieškantieji laimi, jei per nustatytą laiką randa visus“, – taip žaidimo esmė apibūdinama jo pristatyme.

    Pastaraisiais metais rinka vis aiškiau rodo, kad sėkmę gali lemti ne vien fotorealistinė grafika ar garsūs prekės ženklai. Žaidėjai vis dažniau renkasi aiškią idėją, greitą įsitraukimą ir stiprų bendruomenės jausmą, o mažesnė kaina tampa papildomu argumentu išbandyti naują hitą.

  • „MECCHA CHAMELEON“ tapo „Steam“ fenomenu: per dvi savaites įtraukė milijonus žaidėjų

    „MECCHA CHAMELEON“ tapo „Steam“ fenomenu: per dvi savaites įtraukė milijonus žaidėjų

    Nepriklausomų žaidimų rinka ir toliau demonstruoja, kad didžiausią proveržį dažnai sukuria paprastos, bet tiksliai išpildytos idėjos. Birželio antros savaitės debiutas „MECCHA CHAMELEON“ per labai trumpą laiką tapo vienu labiausiai aptariamų „Steam“ hitų.

    Žaidimas remiasi visiems pažįstamu slėpynių principu, tačiau jį perkelia į asimetrišką daugelio žaidėjų formatą. Vieni žaidėjai tampa bėgliais, kiti – ieškotojais, o skirtingos rolės sukuria vis kitą tempą ir taktiką kiekviename mače.

    Pagrindinė mechanika siejama su maskavimusi: baltos veikėjų figūros gali keisti spalvą dažais ir teptukais, kad susilietų su aplinkos objektais. Praktikoje tai reiškia, kad net ir paprasta scena tampa galvosūkiu, nes užmaskuoti žaidėjai dažnai slepiasi netikėčiausiose vietose.

    Tokio tipo žaidimams itin svarbus pakartojamumas, o čia jis kuriamas per trumpas sesijas, humorą ir nuolat kintančias situacijas tarp komandų. Būtent ši kombinacija dažnai tampa virusiškumo katalizatoriumi „Steam“ ekosistemoje, kai turinį masiškai kelia transliuotojai ir trumpų vaizdo įrašų kūrėjai.

    „MECCHA CHAMELEON“ sėkmę papildomai sustiprino ir prieinama kaina. Lenkijos zlotais nurodyta suma atitinka maždaug 6 eurus, o tokia riba daugeliui pirkėjų yra impulsyvaus įsigijimo zona, ypač kai žaidimas sparčiai kyla platformos topuose.

    Skelbiama, kad piko metu „Steam“ platformoje žaidimas kasdien pritraukia apie 300 000 žaidėjų, o pagal populiarumą jis įsitvirtino tarp perkamiausių titulų. Tai ypač retas tempas naujam nepriklausomam projektui, pasiekusiam masinę auditoriją per kiek daugiau nei dvi savaites.

    Pastaraisiais metais „Steam“ vis dažniau iškelia ne didžiųjų leidėjų projektus, o mažesnių komandų žaidimus, kurie pataiko į socialinio žaidimo ir greito įsitraukimo poreikį. „MECCHA CHAMELEON“ atvejis dar kartą parodo, kad sėkmę gali lemti aiški idėja, stiprus žaidimo ciklas ir bendruomenės kuriamas viralas.

  • Kainuoja apie 5 eurus ir muša „Steam“ rekordus: naujas hitas per 2 dienas sutraukė 500 000

    Kainuoja apie 5 eurus ir muša „Steam“ rekordus: naujas hitas per 2 dienas sutraukė 500 000

    Nepriklausomi žaidimai „Steam“ platformoje vis dažniau tampa netikėtais hitais, o naujausia sensacija – „Meccha Chameleon“. Žaidimas pasirodė vos prieš kelias dienas ir jau spėjo suburti aktyvią bendruomenę bei sulaukti didelio dėmesio.

    Kūrėjų teigimu, tai vakarėlio tipo daugelio žaidėjų projektas, kuriame svarbiausia ne grafikos demonstravimas, o detalės ir žaidimo mechanikos. Būtent tokios idėjos pastaraisiais metais dažnai iškelia mažus projektus į „Steam“ viršūnes, ypač kai įėjimo kaina yra žema.

    „Meccha Chameleon“ kainuoja apie 5 eurus ir, kaip skelbiama, per 48 valandas pasiekė maždaug 500 000 žaidėjų auditoriją. Toks startas išsiskiria net ir „Steam“ mastu, kur sėkmę paprastai lemia ne tik reklama, bet ir tai, kaip greitai žaidimas pasklinda per transliacijas bei rekomendacijas.

    Slėpynių principas ir asimetrija

    Žaidimo esmė – asimetriškos slėpynės: vieni žaidėjai bando išgyventi iki raundo pabaigos, o kiti medžioja ir siekia juos surasti. Dvi komandos turi skirtingas galias, todėl vien tik reakcijos nepakanka – svarbios taktika ir gebėjimas klaidinti varžovus.

    Bėglių pusė išsiskiria kūrybine mechanika: personažai gali „dažyti“ savo kūną ir taip susilieti su aplinka, imituodami chameleono maskuotę. Medžiotojai tuo metu turi ginklus ir pranašumą tiesioginėje kovoje, tad įtampa kyla iš nuolatinės paieškos bei bandymo nepastebėtam išlikti žemėlapyje.

    Maži reikalavimai, didelis pasiekiamumas

    Kūrėjai pabrėžia, kad žaidimas nereikalauja itin galingo kompiuterio, todėl jį gali išbandyti platesnė auditorija. Tokios techninės sąlygos dažnai tampa svarbiu veiksniu, kai žaidimas sparčiai plinta tarp draugų grupių ir bendruomenių.

    Ekspertai pastebi, kad „Steam“ algoritmai stipriai reaguoja į staigų žaidėjų aktyvumo šuolį, o ypač į teigiamus atsiliepimus ir dažną žaidimo transliavimą. Dėl to net vieno kūrėjo projektas gali per kelias dienas atsidurti tarp labiausiai aptariamų, jei pataiko į masėms patrauklų, lengvai suprantamą formatą.

    „Meccha Chameleon“ atvejis dar kartą primena, kad šiuolaikinėje PC žaidimų rinkoje sėkmę vis dažniau lemia greitas įsitraukimas ir aiški idėja, o ne vien didžiulis biudžetas. Ar šis startas virs ilgalaikiu populiarumu, parodys artimiausios savaitės, kai nuslūgs premjeros banga.

  • Vergijos žaidimas „Steam“ tapo hitu: kūrėjai atnaujinimu supykdė žaidėjus ir kritiką

    Vergijos žaidimas „Steam“ tapo hitu: kūrėjai atnaujinimu supykdė žaidėjus ir kritiką

    Nepriklausomas žaidimas „Plantation Simulator“ platformoje „Steam“ per trumpą laiką tapo vienu labiausiai aptarinėjamų, tačiau ne dėl žaidimo kokybės ar naujovių. Dėmesį prikaustė kontroversiška tematika, kurią dalis žaidėjų ir komentatorių įvertino kaip rasizmo bei smurto normalizavimo riziką.

    Iš pradžių žaidimas siūlė įsikūnyti į JAV plantacijos savininką, siekiantį didinti pelną ir „efektyvumą“. Kritikos banga kilo dėl to, kad ankstyvoje versijoje didelė žaidimo mechanikų dalis buvo susieta su pavergtų juodaodžių žmonių „motyvavimu“ smurtu, todėl socialiniuose tinkluose ir žaidėjų bendruomenėse įsižiebė ginčai.

    Įsibėgėjus diskusijoms, kūrėjai iš mažos studijos FzzyBzzy pristatė 1.2 atnaujinimą, kuris radikaliai pakeitė turinį. Atnaujinime veikėjai buvo perkurti, smurto animacijos pakeistos simboliniais vaizdais, o vizualinė stilistika tapo akivaizdžiai satyrinė, daliai auditorijos tai priminė tyčinį provokavimą.

    „Kūrėjai vietoje rimto paaiškinimo pasirinko demonstratyvų posūkį, kuris atrodo kaip bandymas šaipytis iš kritikos“, – sakė vienas žaidėjų bendruomenės narys diskusijoje platformoje.

    Po šių pakeitimų pasikeitė ir žaidėjų reakcija: dalis ankstesnių teigiamų įvertinimų virto neigiamais atsiliepimais, o komentaruose pasirodė raginimų grąžinti ankstesnę versiją. Kiti, priešingai, pabrėžė, kad pats pradinės idėjos pasirinkimas buvo problemiškas, todėl „grįžimas“ tik didintų žalą ir skatintų smurto pateisinimą.

    Situacija išryškino seną „Steam“ ekosistemos problemą: kaip suderinti kūrėjų saviraišką, satyrą ir juodą humorą su turiniu, kuris gali kurstyti neapykantą ar diskriminaciją. „Valve“ taisyklės paprastai leidžia platų turinio spektrą, tačiau ribos brėžiamos ten, kur turinys tiesiogiai skatina neapykantą, smurtą ar priekabiavimą, todėl ginčai dažnai persikelia į moderavimo ir vertinimo lauką.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje daugėja atvejų, kai prieštaringai vertinami projektai sąmoningai siekia dėmesio per skandalą, nes tai trumpuoju laikotarpiu didina matomumą. Tačiau ilgalaikė kaina gali būti didelė: neigiamos recenzijos, platformų ribojimai, kūrėjų reputacijos praradimas ir sunkesnės galimybės pritraukti partnerius ar investuotojus.

    FzzyBzzy nėra naujokai provokacijų žanre: studija yra leidusi ir kitų ryškiai satyrinių ar šokiruojančių projektų, kurių tikslas dažnai būna ne tradicinis pasakojimas, o reakcijos sukėlimas. Vis dėlto būtent „Plantation Simulator“ sukeltas ažiotažas tapo didžiausiu, o dalis žaidėjų viešai ragina „Valve“ atidžiau įvertinti, ar turinys neperžengia platformos standartų.

    Kol kas akivaizdu viena: žaidimas tapo lakmuso popierėliu diskusijai apie ribas skaitmeninėje pramogoje. Ginčas dėl „Plantation Simulator“ parodė, kad vien atnaujinimais problemos neišsprendžiamos, jei pati pradinė idėja paliečia istorines traumas ir realaus pasaulio diskriminacijos kontekstą.

  • „Steam“ užkariauja naujas hitas: per 2 dienas prisijungė 100 000, o kaina – centai

    „Steam“ užkariauja naujas hitas: per 2 dienas prisijungė 100 000, o kaina – centai

    Platformoje „Steam“ sparčiai išpopuliarėjo naujas nepriklausomų kūrėjų žaidimas „Everything is Crab“. Vos per 48 valandas jį išbandė daugiau nei 100 000 žaidėjų, o susidomėjimą dar labiau pakurstė itin žema kaina.

    Žaidimą kuria studija „Odd Dreams Digital“, o platesnį dėmesį jis patraukė po pasirodymo renginyje „Steam Next Fest“, kur demonstracinė versija sulaukė šiltų atsiliepimų. Kūrėjai ilgai nedelsė ir pilną versiją išleido gegužės 8 dieną.

    „Everything is Crab“ pristatomas kaip išgyvenimo žanro žaidimas, kuriame gausu roguelike tipo sprendimų ir nuolat besikeičiančių situacijų. Būtent toks derinys dažnai sukuria vadinamąjį dar vieno bandymo efektą, kai norisi pradėti iš naujo vos pasibaigus partijai.

    Žaidėjui tenka valdyti mažą mėlyną būtybę, kuri turi prisitaikyti atšiauriame ekosistemos pasaulyje, pilname plėšrūnų. Esminė idėja paprasta, tačiau mechanikų ir pasirinkimų gausa greitai parodo, kad už minimalistinės išvaizdos slepiasi gilesnė sistema.

    Kūrėjai teigia, kad žaidime yra daugiau nei 125 evoliucijos ir specializacijos, todėl kiekvienas bandymas gali baigtis skirtingu vizualiniu ir mechaniniu rezultatu. Tokia struktūra didina peržaidžiamumą ir skatina eksperimentuoti su skirtingomis strategijomis.

    Populiarumo mastą iliustruoja ir vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičiai: piko metu žaidime buvo daugiau nei 16 000 vartotojų. Nepriklausomiems kūrėjams tai ypač reikšmingas rodiklis, nes „Steam“ sėkmę dažnai lemia ankstyvas žaidėjų srautas, vertinimai ir matomumas platformos rekomendacijose.

    „Everything is Crab“ „Steam“ parduotuvėje kainuoja apie 5 eurus. Už tokią sumą žaidėjai paprastai tikisi trumpo eksperimento, tačiau šiuo atveju turinio ir progresijos gausa leidžia žaidimą įsijungti daugeliui valandų.

  • Naujas „Steam“ hitas užkariauja žaidėjus: „Scale the Depths“ jau lyginamas su Dave the Diver

    Naujas „Steam“ hitas užkariauja žaidėjus: „Scale the Depths“ jau lyginamas su Dave the Diver

    „Steam“ platformoje sparčiai dėmesio sulaukiantis žaidimas „Scale the Depths“ artėja prie pilnos versijos išleidimo ir jau dabar žaidėjų bendruomenėje lyginamas su populiariuoju Dave the Diver. Kūrėjai skelbia, kad žaidimą į norų sąrašą jau įtraukė apie 115 000 žmonių, o ką tik pristatyta ir ketvirtoji lokacija.

    Už „Scale the Depths“ atsakinga nedidelė Kanados studija „Glass Gecko Games“, o leidyba rūpinasi Varšuvoje įsikūrusi įmonė „Pretty Soon“, dirbanti su nepriklausomais kūrėjais iš įvairių šalių. Projektas gimė 2024 metais per žaidimų kūrimo renginį, tačiau susidomėjimas greitai pranoko pradinius planus.

    Žaidimo formulė paprasta, bet įtraukianti: žaidėjas valdo mažą robotą žvejį, gaudo žuvis, jas apdoroja ir aptarnauja keistus gelmių klientus. Uždirbami pinigai leidžia pirkti geresnę įrangą, leistis giliau ir ieškoti retesnių laimikių, o klaidos filetuojant reiškia sugadintą žuvį ir nepatenkintą pirkėją.

    Kūrėjai akcentuoja, kad klientai čia toli gražu ne įprasti: žaidime pasirodo mitologinės būtybės, turinčios savitų kulinarinių pageidavimų. Toks sprendimas leidžia žaidimui išsiskirti iš kitų „jaukios“ atmosferos projektų, kuriuose dažnai remiamasi tuo pačiu kasdienybės ciklu.

    Demonstracinė versija, pasak kūrėjų pateikiamų skaičių, pritraukė daugiau nei 210 000 žaidėjų, o atsiliepimų santykis „Steam“ platformoje siekia apie 97 proc. teigiamų įvertinimų. Matomumas didėja ir socialiniuose kanaluose, tačiau kartu išryškėjo ir industrijai vis dažniau būdinga problema: internete plinta klonai, kurių vizualai ar turinys kuriami pasitelkiant DI ir akivaizdžiai kopijuoja originalią idėją.

    Ketvirtoji lokacija įkvėpta Ramiojo vandenyno

    Naujausia, ketvirtoji pilnos versijos lokacija pavadinta Huatulco ir įkvėpta Meksikos Ramiojo vandenyno pakrantės. Ji prisijungia prie jau anksčiau pristatytų vietovių, tarp kurių minimos Loch Ness, Outer Banks ir Punto Nemo.

    Huatulco regione kūrėjai žada derinti realios gamtos motyvus su folkloru ir mitais. Be tikrų šiam pasaulio regionui būdingų gyvūnų, žaidime pasirodys ir tokios figūros kaip Čiupakabra bei Kecalkoatlis, o kai kurios žuvys čia specialiai kuriamos kaip legendinės būtybės, o ne vien zoologijos atlaso kopijos.

    Keisti įrankiai ir paslėptos istorijos

    „Glass Gecko Games“ kiekvienai lokacijai pritaiko ir skirtingus žuvų apdorojimo įrankius, kurie kartu tampa žaidimo humoro dalimi. Huatulco žaidėjams bus duodami Mesoamerikos kultūromis įkvėpti objektai, tarp jų ceremonialinis titnago arba obsidiano peilis ir medinis ginklas su obsidiano briaunomis.

    Po vandeniu žaidėjų lauks galvosūkiai, lobiai bei žinutės buteliuose, kurios pildys pasaulio istoriją. Kūrėjai teigia, kad siužetas čia nepateikiamas primygtinai per ilgas vaizdo scenas, o paliekamas kaip pasirinktinai atrandami fragmentai, skirti tiems, kurie mėgsta narplioti detales.

    „Norėjome sukurti netikėtai gilią istoriją, kuri būtų gerokai platesnė, nei galima tikėtis iš žaidimo apie žvejybą ir žuvų apdorojimą“, – sakė kūrėjai.

    „Scale the Depths“ planuojama išleisti „Steam“ platformoje gegužės 28 dieną, o kūrėjai nurodo, kad bus prieinama ir lenkų kalbos versija. Papildomą dėmesį projektui suteikė ir tai, kad jis gimė per GMTK Game Jam 2024 ir buvo pastebėtas tarp ryškesnių to renginio darbų.