Tag: Night School Studio

  • Ar „Netflix“ traukiasi iš žaidimų? Uždaro studijas ir persigrupuoja dėl DI bei debesijos

    Ar „Netflix“ traukiasi iš žaidimų? Uždaro studijas ir persigrupuoja dėl DI bei debesijos

    Uždaromos dvi studijos

    Vos po kelių savaičių nuo naujausio žaidimo išleidimo „Netflix“ paskelbė uždarantis kūrėjų komandą Night School Studio ir nutraukiantis veiklą su Suomijoje veikusia studija Moonloot. Sprendimas reiškia, kad bendrovė mažina dalį vidinės žaidimų kūrimo krypties, nors pati pabrėžia žaidimus laikanti svarbia pramogų portfelio dalimi.

    „Netflix“ teigia, kad pertvarkos daromos siekiant didesnio efektyvumo ir aiškesnio fokusavimo į kelias prioritetines sritis. Tarp jų įvardijami vaikams skirti žaidimai, vakarėlių žanro projektai, siužetiniai žaidimai ir labiau masinei auditorijai pritaikyti leidiniai.

    Ką reiškia Night School uždarymas

    Night School Studio buvo vienas ryškesnių „Netflix“ įsigijimų žaidimų rinkoje, nes studija jau buvo susikūrusi reputaciją dėl pasakojimu paremtų žaidimų. Ji labiausiai žinoma dėl „Oxenfree“, o vėliau išplėtė savo katalogą tęsiniais ir kitais mažesniais projektais.

    Įsigydamas studiją 2021 metais „Netflix“ viešai akcentavo kūrybiškumą ir istorijų pasakojimą kaip svarbią strategijos dalį. Tačiau naujausi sprendimai rodo, kad bendrovė linksta atsisakyti dalies nišinių ir nepriklausomų projektų, jei jie neatitinka naujo efektyvumo bei mastelio kriterijų.

    Strategija keičiasi: debesija ir DI

    Bendrovė pastaraisiais metais vis labiau kalba apie žaidimus debesijoje, kurie teoriškai leistų greičiau pasiekti platesnę auditoriją be atskiro atsisiuntimo ar galingos įrangos. Tokia kryptis atitinka bendrą rinkos tendenciją, kai turinio platformos ieško būdų, kaip padidinti vartotojų įsitraukimą ir prailginti laiką ekosistemoje.

    Lygiagrečiai „Netflix“ žaidimų padalinyje vis dažniau akcentuojamas dirbtinis intelektas, ypač generatyviniai sprendimai kūrybai, testavimui ir turinio gamybos spartinimui. Tai dera su platesne industrijos banga, kai didžiosios technologijų ir turinio įmonės DI mato kaip priemonę mažinti kaštus ir greitinti kūrimo ciklus, nors kūrėjų bendruomenėje tai kelia ir reputacinių, ir kokybės rizikų klausimų.

    Ar tai pasitraukimas iš žaidimų?

    Viešai „Netflix“ neužsimena apie pasitraukimą iš žaidimų verslo, tačiau uždaromų studijų faktas signalizuoja apie aiškų persigrupavimą. Praktikoje tai gali reikšti, kad bendrovė daugiau remsis partnerystėmis, licencijomis ir didesnio masto projektais, o mažesnės kūrybinės komandos taps lengviausiu kaštų mažinimo taikiniu.

    Ką tai duos vartotojams, priklausys nuo to, ar „Netflix“ sugebės sukurti aiškų žaidimų pasiūlos „kabliuką“ šalia filmų ir serialų. Jei dėmesys kryps į žaidimus debesijoje ir DI optimizuotą gamybą, galima tikėtis spartesnio leidybos tempo, bet kartu ir didesnės rizikos prarasti išskirtinį, autorinį turinį.

  • „Netflix“ paleido žaidimą, kuris priverčia telefoną skambėti iš siaubo trilerio – kas yra „Unhinged“?

    „Netflix“ paleido žaidimą, kuris priverčia telefoną skambėti iš siaubo trilerio – kas yra „Unhinged“?

    „Netflix“ žaidimų kataloge pasirodė naujas interaktyvus trileris „Unhinged“, kuris išnaudoja išmanųjį telefoną ne tik kaip valdymo pultą, bet ir kaip pilnavertę žaidimo dalį. Kūrėjai žada patirtį, kurioje riba tarp ekrane vykstančios istorijos ir realaus įrenginio elgesio sąmoningai tirpinama.

    Pastaraisiais metais „Netflix“ nuosekliai plečia žaidimų kryptį ir vis dažniau kalba apie ją kaip apie papildomą vertę prenumeratoriams. Žaidimai mobiliesiems įtraukiami į prenumeratą, todėl vartotojams nereikia atskiro pirkimo ar papildomo mokesčio, o tai tampa vienu iš būdų mažinti prenumeratos atsisakymą.

    „Unhinged“ išsiskiria tuo, kad pats telefonas tampa istorijos įrankiu: žaidėjas, nuskenavęs QR kodą ekrane, susieja įrenginį su veiksmo eiga. Judesiai realybėje atkartojami žaidime, o telefono sensoriai ir garsas naudojami įtampai kurti, tarsi tai būtų interaktyvi siaubo scenografija.

    Žaidimo eigoje, kai veikėja gauna skambutį ar žinutę, žaidėjas tai pajunta fiziškai: įrenginys gali skambėti, vibruoti, o garsas sklinda iš telefono garsiakalbio. Tokia mechanika remiasi išmaniojo telefono kasdienybe ir paverčia ją įrankiu, kuris stiprina įsitraukimą.

    „Nuo tos akimirkos integracija veikia sklandžiai: telefono judesiai realiame pasaulyje seka Avos rankų judesius, leisdami nukreipti jos žibintuvėlį per šešėlius“, – rašoma žaidimo aprašyme.

    Pasakojimo centre yra Ava, įkalinta gyvenamajame pastate, kuriame, kaip leidžiama suprasti, ji nėra viena. Vienintelis ryšys su išoriniu pasauliu tampa telefonas ir kontaktas su geriausia drauge, gyvenančia kitapus gatvės, o užblokuoti pabėgimo keliai sustiprina klaustrofobinę atmosferą.

    „Unhinged“ siūlo du režimus: siužetinį, kuriame neskaičiuojamas laikas ir akcentuojama istorija, bei standartinį, kuriame sprendimus verčia priimti mažėjanti laiko juosta. Nesuspėjus įvykdyti užduoties veikėja žūsta, o žaidimas grąžina į paskutinį kontrolės tašką.

    Už projektą atsakinga „Night School“, studija, priklausanti „Netflix“ ir žinoma dėl „Oxenfree“ serijos. Tokie eksperimentai atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai transliacijų platformos ieško interaktyvių formatų, galinčių išlaikyti auditorijos dėmesį ne tik filmais ir serialais, bet ir žaidimais.

    „Unhinged“ pozicionuojamas kaip vakarui skirtas įtemptas trileris, kuriame baimė kuriama ne vien vaizdu, bet ir tuo, kaip elgiasi jūsų pačių įrenginys. Jei patinka psichologinės istorijos ir norisi neįprasto interaktyvumo, tai vienas ryškesnių „Netflix“ bandymų žaidimų kataloge.