Tag: Obsidian Entertainment

  • Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Po pastarųjų „Microsoft“ žaidimų padalinio pertvarkų ir plačiai aptartų darbuotojų atleidimų „Xbox“ strategija vėl krypsta į didžiausias franšizes. Pasak „Bloomberg“, „Obsidian Entertainment“ pradeda darbus prie naujo Fallout projekto, o tai turėtų sumažinti ilgametę pauzę serijoje.

    Šis sprendimas siejamas su tuo, kad „Bethesda Game Studios“ šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „The Elder Scrolls VI“ kūrimui. Dėl to „Microsoft“ ieško būdų, kaip dideles serijas vystyti lygiagrečiai, pasitelkiant kitus studijų tinklo kūrėjus.

    „Obsidian Entertainment“ gerai pažįsta šios visatos žaidėjus, nes studija anksčiau sukūrė Fallout: New Vegas, iki šiol laikomą vienu ryškiausių serijos įrašų. Todėl naujo Fallout patikėjimas šiai komandai daugeliui gerbėjų atrodo logiškas žingsnis, ypač po to, kai serialo sėkmė sustiprino susidomėjimą prekių ženklu.

    Kas vyksta „Obsidian“ viduje

    „Bloomberg“ taip pat skelbia, kad studija peržiūrėjo savo portfelį ir atšaukė dalį dar nepristatytų projektų. Tokie sprendimai dažnai reiškia resursų perskirstymą į prioritetines kryptis, ypač kai leidėjas nori greičiau pateikti rinkai didelio masto žaidimus.

    Buvęs „Obsidian“ kūrybos vadovas Chrisas Avellone socialiniuose tinkluose teigė, kad Avowed tęsinio idėja dar nėra galutinai palaidota, tačiau kiti vidiniai sumanymai esą pristabdyti. „Avowed 2 kol kas vis dar kuriamas, tikintis dar kartą parodyti projektą vadovybei“, – sakė Chrisas Avellone.

    Ką tai reiškia „Xbox“ strategijai

    Naujas Fallout projektas būtų aiškus signalas, kad „Microsoft“ nori greičiau išnaudoti žinomiausių serijų potencialą ir sustiprinti turinio pasiūlą „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių auditorijai. Pastaruoju metu rinkoje vis labiau akcentuojamas nuolatinis didelių franšizių turinio srautas, o ne ilgi tarpai tarp pagrindinių dalių.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtinto pavadinimo, išleidimo datos ar platformų sąrašo, tačiau pats gamybos startas rodo, kad kompanija bando suvaldyti lūkesčius po vidinių permainų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų suteikti „Microsoft“ ir „Xbox“ pristatymai bei finansinės ataskaitos, kuriose dažnai užsimenama apie svarbiausius planuojamus leidinius.

  • „Microsoft“ esą išmetė naują „Fallout“ žaidimą: kas nutiko ir kodėl tai svarbu gerbėjams?

    „Microsoft“ esą išmetė naują „Fallout“ žaidimą: kas nutiko ir kodėl tai svarbu gerbėjams?

    Neoficiali informacija rodo, kad „Microsoft“ galėjo atšaukti dar nepaskelbtą žaidimą, kuriamas „Fallout“ visatoje. Teigiama, jog projektas buvo vystomas vienoje iš „Xbox“ padalinių studijų, tačiau už jį tiesiogiai neatsakė „Bethesda“.

    Apie galimai nutrauktą kūrinį savo laidoje prabilo žaidimų industrijos žurnalistas Jeffas Gerstmannas. Pasak jo, projektas buvo susijęs su „Fallout“ prekės ženklu, bet tai nebuvo „Bethesda“ pagrindinės komandos darbas.

    „Šis projektas, kiek man žinoma, taip ir nepamatys dienos šviesos“, – sakė Jeffas Gerstmannas.

    Kol kas nėra požymių, kad kalba būtų apie senesnių dalių perleidimus ar atnaujintas versijas. Pastaraisiais metais rinkoje pastebima tendencija, kai didieji leidėjai atsargiau vertina vidutinio biudžeto projektus ir dažniau koncentruojasi į mažesnį skaičių didelių, ilgalaikių serijų.

    Ši žinia sutampa su platesniu „Xbox“ strategijos persitvarkymo fonu, kai resursai vis dažniau nukreipiami į svarbiausius prekės ženklus. Tokiame kontekste šalutinis „Fallout“ projektas galėjo būti įvertintas kaip per rizikingas ar dubliuojantis kitus planus, ypač jei buvo ankstyvoje stadijoje.

    Diskusijas pakurstė ir spėlionės dėl „Obsidian Entertainment“, kuri anksčiau sukūrė gerbėjų itin vertinamą „Fallout: New Vegas“. Vis dėlto viešojoje erdvėje pasirodę teiginiai vieni kitiems prieštarauja, o dalis šaltinių yra paneigę, kad konkrečiai „Obsidian“ šiuo metu kuria naują „Fallout“.

    Tuo pat metu didžioji serijos ateitis, panašu, ir toliau priklauso „Bethesda“ planams. Studija viešai yra patvirtinusi, kad ilgalaikėje perspektyvoje numatomas „Fallout 5“, tačiau prioritetu išlieka „The Elder Scrolls 6“, todėl naujos pagrindinės „Fallout“ dalies gali tekti laukti ilgai.

    Tokia pauzė ypač juntama dabar, kai susidomėjimas „Fallout“ ženklu išaugo po sėkmingos ekranizacijos. Mažesnis ar išorinio padalinio kuriamas žaidimas galėjo užpildyti leidybos spragą, tačiau šiuo metu „Microsoft“ šių pranešimų nekomentuoja.

    „Fallout“ serija pradėta 1997 metais, kai pirmasis žaidimas pasiūlė izometrinį vaizdą ir ėjimais paremtą kovos sistemą. Vėliau teisės perėjo „Bethesda“, o nuo „Fallout 3“ serija įsitvirtino kaip pirmojo asmens perspektyvos vaidmenų žaidimų milžinė.

  • „Fallout: New Vegas“ kūrėjas atskleidė slaptą taisyklę: taip užtikrino, kad kiekvienas buildas veiktų

    „Fallout: New Vegas“ kūrėjas atskleidė slaptą taisyklę: taip užtikrino, kad kiekvienas buildas veiktų

    „Fallout: New Vegas“ iki šiol vadinamas vienu geriausių vaidmenų žaidimų dėl laisvės kurti personažą ir sprendimų pasekmių. Vis dėlto tokia laisvė turi kainą: jei sistemos nesubalansuotos, dalis žaidėjų gali netyčia susikurti personažą, su kuriuo žaisti tampa sunku ar nuobodu. Būtent šį pavojų „Obsidian Entertainment“ komanda, pasak pagrindinio dizainerio Josho Sawyerio, bandė sumažinti dar kūrimo metu.

    Podcasto Human Can Opener epizode Sawyeris aiškino, kad tikslas nebuvo matematiškai „tobulas“ balansas, o pasitikėjimas, jog pasirinktas žaidimo stilius turės prasmę. Jo teigimu, žaidėjui turi būti aišku, kad investicija į įgūdžius, tokius kaip slapstymasis ar įtikinėjimas, atsipirks realiose situacijose, o ne taps dekoracija statistikos lange.

    „Nenoriu situacijos, kai žmogus sugalvoja personažą, jį susikuria ir vėliau supranta: ką tik pasidarei iš esmės blogą personažą“, – sakė Josh Sawyer.

    Vienas iš praktinių sprendimų buvo aiškiau apibrėžti ginklų ir kovos įgūdžių struktūrą. Sawyeris minėjo, kad komanda atsisakė atskiros „Big Guns“ kategorijos ir arsenalą suskirstė taip, kad žaidėjui būtų lengviau suprasti, į ką verta investuoti ir kur tai atsispindės žaidime. Taip siekta išvengti situacijų, kai pasirinktas įgūdis realiai pasiteisina tik vėlai, o pradžioje žaidėjas jaučiasi nubaustas už kūrybiškumą.

    „Nenoriu, kad žmonės investuotų į įgūdį, o mes tada visą žaidimą bandytume jį palaikyti. Arba dar blogiau, nepalaikytume jo visą žaidimą, kaip tam tikra prasme buvo „Fallout 1“, – sakė Josh Sawyer.

    Pasak Sawyerio, RPG žaidimuose ypatingai svarbu, kad įgūdžiai turėtų ne tik skirtingus skaičius, bet ir skirtingą patirtį. „Fallout: New Vegas“ pradžios zona Goodsprings tapo pavyzdžiu, kaip jau per pirmąsias minutes galima parodyti, kad dialogai, kova, vagystės ar diplomatiški sprendimai nėra antraeiliai, o veda į skirtingas išeitis.

    Balansą komanda prižiūrėjo ir per vidinę, neformalią praktiką, kurią patys vadino „Karma Police“. Idėja paprasta: kažkas kūrimo metu peržiūri scenarijus ir tikrina, kaip dažnai žaidime iš tiesų „tikrinami“ konkretūs įgūdžiai. Tai leido pastebėti, kada vienas pasirinkimas atsiranda per dažnai, o kitas tampa pernelyg retas ir todėl žaidėjui atrodo bevertis.

    Toks požiūris šiandien skamba ypač aktualiai, nes modernūs RPG dažnai siekia suderinti dvi kryptis: didelę laisvę ir aiškų grįžtamąjį ryšį. Žaidėjų lūkesčiai taip pat pasikeitė: jie nori eksperimentuoti, bet tikisi, kad kūrėjai apgalvojo pasekmes, o ne paliko „spąstų“ buildus, kurie sugadina dešimtis valandų progreso.

    „Fallout: New Vegas“ atvejis rodo, kad geras balansas nebūtinai reiškia vienodą visų kelių stiprumą. Svarbiau, kad kiekvienas kelias turėtų savų momentų, unikalių sprendimų ir aiškių situacijų, kuriose pasirinktas personažo tipas atsiskleidžia. Būtent tai, pasak Sawyerio, ir buvo esminė taisyklė, kurią komanda stengėsi išlaikyti per visą žaidimą.

  • Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Insideris patvirtino kalbas

    Gandai apie atnaujintą „Fallout: New Vegas“ versiją internete sklando jau ne vieną mėnesį, tačiau dabar juos sustiprino žinomas informatorius. Insideris NateTheHate, kurio ankstesni nutekėjimai ne kartą pasitvirtino, teigia, kad ankstesnės kalbos apie remasterį turi pagrindo.

    Apie projekto statusą jis buvo paklaustas socialiniame tinkle „X“. Atsakymas buvo trumpas, bet aiškus: ankstesnė informacija, pasak jo, yra pagrįsta.

    Kur viskas prasidėjo?

    Diskusijas pakurstė dar 2023 metais viešumon patekę dokumentai, kurie iškilo per „Microsoft“ ir JAV Federalinės prekybos komisijos ginčą dėl „Activision Blizzard“ įsigijimo. Juose buvo minimi „Bethesda“ planai atnaujinti dalį senesnių žaidimų, įskaitant „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ ir „Fallout 3“.

    Vėliau pasirodė neoficialų šaltinių teiginiai, kad žalią šviesą galėjo gauti ir „Fallout: New Vegas“ remasteris. Vis dėlto dalis bendruomenės į tai žiūrėjo atsargiai, nes užkulisiuose minėtos ir techninės bei teisinės kliūtys.

    Įtampa dėl kodo ir realūs terminai

    Vienas iš skeptiškiausių balsų buvo originalo kūrėjų komandos veteranas Chrisas Avellone’as. Jis anksčiau viešai abejojo projekto realumu, aiškindamas, kad „Obsidian Entertainment“ vadovas Feargusas Urquhartas esą nenorėjo perduoti išeities kodo, o tai galėjo stipriai komplikuoti atnaujintos versijos kūrimą.

    Net jei remasteris iš tiesų kuriamas, greitos premjeros tikėtis neverta. Žurnalistas Jez Corden iš „Windows Central“, kuris apie „Fallout: New Vegas“ atnaujinimą buvo prabilęs anksčiau, yra pabrėžęs, kad pirmiau turėtų pasirodyti „Fallout 3“ remasteris, o projektai greičiausiai nebus išleidžiami vienu metu.

    Po „Oblivion Remastered“ – daugiau klausimų

    Žaidėjų lūkesčius temdo ir pastarųjų remasterių kokybės klausimas. „Oblivion Remastered“ sulaukė kritikos dėl techninių problemų ir prasto optimizavimo, o „Digital Foundry“ jį įvardijo kaip vieną prasčiausiai optimizuotų testuotų projektų.

    Problemos siejamos su technologiniu sprendimu, kai šiuolaikinis „Unreal Engine 5“ buvo derinamas su senesniu „Gamebryo“ kodu. Jei panašus kelias būtų pasirinktas ir „Fallout 3“ bei „Fallout: New Vegas“ atnaujinimams, dalis gerbėjų baiminasi, kad istorija gali pasikartoti.

    Originalus „Fallout: New Vegas“ pasirodė 2010 metais ir tapo vienu ryškiausių serijos žaidimų dėl pasirinkimų gausos, istorijos šakų ir Mojave dykumos atmosferos. Žaidimą kūrė „Obsidian Entertainment“, o leido „Bethesda“.

  • Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Kompiuterinio žaidimo „The Outer Worlds“ kūrėjai iš studijos „Obsidian Entertainment“ susidūrė su žaidėjų pykčiu po pažado daliai pirkėjų suteikti nemokamą atnaujinimą į „Spacer’s Choice Edition“ versiją. Nors pasiūlymas skambėjo aiškiai, praktikoje jis ne visur suveikė.

    Problema išryškėjo tuomet, kai iš prekybos ir skaitmeninių parduotuvių buvo pradėta traukti originali „The Outer Worlds“ versija. Kaip kompensaciją „Obsidian Entertainment“ balandžio pabaigoje paskelbė, kad visi, kurie žaidimą savo bibliotekoje turėjo iki gegužės 27 dienos, atnaujintą „Spacer’s Choice Edition“ gaus nemokamai.

    Šis sprendimas buvo ypač patrauklus, nes anksčiau, pasirodžius atnaujintai versijai, daliai žaidėjų tekdavo primokėti apie 9 eurus. Be to, „Spacer’s Choice Edition“, po prasto starto 2023 metais, vėliau buvo taisoma atnaujinimais ir dabar apima visus anksčiau išleistus papildymus.

    Kur atnaujinimas neveikė?

    Didžiausias nusivylimas kilo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolių vartotojams: nemokamas atnaujinimas jiems paprasčiausiai nebuvo pritaikytas taip, kaip žadėta. Studija aiškino, kad kliūtis galėjo lemti platformų teisių bei prieigos valdymo sistema ir techniniai apribojimai.

    Žaidėjų reakcija socialiniuose tinkluose ir forumuose buvo aštri: dalis kaltino kūrėjus bandymu išvengti pažadų, kiti reikalavo aiškios kompensacijos. Tarp siūlymų skambėjo ir idėja laikinai nemokamai suteikti žaidimo papildymus, kad būtų atkurta dalis pasitikėjimo.

    Kodėl „Steam“ veikia, o konsolėse – ne?

    Įdomu tai, kad „Steam“ platformoje nemokamas atnaujinimas veikia sklandžiai, tad problema, panašu, susijusi ne su pačiu turiniu, o su skirtingomis skaitmeninių parduotuvių taisyklėmis. Konsolėse dažnai taikomi griežtesni licencijų, regionų, leidimų ir „leidimo į kitą leidimą“ mechanizmai.

    Situaciją komplikuoja ir tai, kad žaidimo leidybos istorija pasikeitė: „Obsidian Entertainment“ šiuo metu priklauso „Microsoft“, tačiau originalų „The Outer Worlds“ kadaise leido „Private Division“, anksčiau veikęs „Take-Two“ padalinys. Tokie struktūriniai pokyčiai kartais apsunkina ankstesnių leidimų sujungimą su naujais pasiūlymais skirtingose platformose.

    Ką gauna nukentėję žaidėjai?

    Dalį žaidėjų jau pasiekė individualūs sprendimai: klientų aptarnavimas kai kuriais atvejais išduoda kodus, leidžiančius atrakinti pilną atnaujintos versijos paketą ir papildymus. Vis dėlto studija kol kas nėra aiškiai įvardijusi vieno universalaus būdo, kaip bus išspręstas klausimas visiems, kurie atitiko sąlygas, bet atnaujinimo taip ir negavo.

    Toks atvejis primena, kad skaitmeniniai pažadai žaidimų industrijoje vis dažniau atsiremia į platformų politiką, automatinio teisių priskyrimo ribas ir skirtingus parduotuvių techninius standartus. Žaidėjai tikisi paprasto veikimo, tačiau realybėje net vienas netikslus pažado įgyvendinimo mechanizmas gali greitai virsti reputacine krize.