Tag: Offworld Industries

  • Hitinis karo šaudyklės „Squad“ pagaliau keliasi į PS5 ir „Xbox Series X/S“: aiškėja starto planas

    Hitinis karo šaudyklės „Squad“ pagaliau keliasi į PS5 ir „Xbox Series X/S“: aiškėja starto planas

    Realistinis taktinio karo šaudyklės žaidimas „Squad“ ruošiasi žengti į konsoles ir bus išleistas „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X/S“. Iki šiol šis didelio masto žaidimas buvo prieinamas tik kompiuterių žaidėjams, o konsolinis debiutas planuojamas 2027 metais.

    „Squad“ išsiskiria tuo, kad viename serveryje susiduria iki 100 žaidėjų, suskirstytų į dvi frakcijas. Žaidimo esmė nėra vien asmeninis taiklumas, nes didžiausias dėmesys skiriamas komandų koordinacijai, ryšio disciplinai, logistikai ir taktinėms užduotims.

    Kūrėjai siekia kuo autentiškesnės karybos patirties, todėl žaidime svarbūs tokie elementai kaip realistiškas ginklų valdymas, medicinos sistema, aprūpinimo grandinė ir transporto panaudojimas. Dėl to „Squad“ dažnai minimas kaip vienas ryškiausių mil-sim krypties šaudyklės pavyzdžių.

    Žaidimą kuria studija Offworld Industries, turinti patirties dirbant su bendruomenės vertinamais taktiniais projektais. „Squad“ per metus susikūrė tvirtą vardą realistinių šaudyklių segmente, o kūrėjai nuolat leido atnaujinimus, balansavimo pataisas ir turinio papildymus.

    Konsolinei versijai numatyti testai, kurie turėtų padėti patikrinti veikimą ir valdymą pulteliu. Skelbiama, kad alfa testavimas „PlayStation 5“ platformoje vyks spalio 16–25 dienomis, o vėliau tikimasi daugiau informacijos apie tolimesnius bandymų etapus ir tikslesnę išleidimo datą.

    Konsolinis leidimas ruošiamas bendradarbiaujant su Jungtinės Karalystės studija „Secret Mode“. Tokia partnerystė rinkoje įprasta, kai kompiuterinių žaidimų projektas adaptuojamas konsolėms, nes papildomai tenka optimizuoti našumą, valdymo schemą ir tinklo sprendimus.

    Kūrėjams tai svarbus žingsnis, nes konsolių auditorija gali reikšmingai išplėsti žaidimo bendruomenę ir prailginti projekto gyvavimo ciklą. Tuo pačiu tai ir iššūkis, nes „Squad“ žanras reikalauja aiškios komunikacijos, o konsolėse dažnai tenka rasti kompromisą tarp realizmo, patogumo ir stabilaus kadrų dažnio.