Tag: P.T.

  • Legendinis „P.T.“ grįžta į PC: gerbėjas perrašė PS4 kodą nuo nulio ir parodė, kas veikia

    Legendinis „P.T.“ grįžta į PC: gerbėjas perrašė PS4 kodą nuo nulio ir parodė, kas veikia

    Legendinis Hideo Kojimos „P.T.“ vėl atsidūrė dėmesio centre: programuotojas, pasivadinęs LoreanXavier, kuria neoficialią šio PlayStation 4 siaubo demoversijos interpretaciją kompiuteriams. Skirtingai nei ankstesni fanų bandymai atkartoti nuotaiką kituose varikliuose, čia siekiama techninio tikslumo, remiantis originaliais žaidimo duomenimis.

    Autorius teigia išnagrinėjęs konsolės vykdomąjį failą ir atskirai, nuo pradžių, parašęs logiką bei vaizdo atvaizdavimo sistemą C++ kalba, pasitelkdamas „Vulkan“ biblioteką. Toks metodas leidžia portui nuskaityti duomenis iš originalios „P.T.“ kopijos ir tiksliai atkurti daugybę detalių, kurios gerbėjams buvo įstrigusios atmintyje.

    Kas jau veikia kompiuteryje?

    Pasak kūrėjo, dabartinėje projekto stadijoje kompiuteryje jau veikia originalūs „Lua“ scenarijai, filmukai ir animacijos, įskaitant priešininkės Lisos elgesį. Taip pat atkurtas garso darbas ir pulto vibracijos, kurios yra svarbi atmosferos dalis šiame minimalistiniame siaube.

    Įdomiausia detalė yra bandymas atkurti balso atpažinimo epizodą, kuris PlayStation 4 versijoje versdavo naudoti mikrofoną. Tokios funkcijos perkėlimas į PC aplinką paprastai reikalauja papildomų sprendimų dėl įrenginių suderinamumo ir privatumo nustatymų, todėl tai laikoma viena techniškai sudėtingesnių projekto dalių.

    Didesnis našumas ir šiuolaikinės funkcijos

    Vienas ryškiausių skirtumų nuo 2014 metais išleisto originalo yra našumas. Originalus „P.T.“ buvo ribojamas iki 30 kadrų per sekundę, o kompiuterinė versija, anot kūrėjo, gali peržengti 60 kadrų ribą ir palaikyti įvairias ekrano raiškas, todėl geriau prisitaiko prie šiuolaikinių monitorių.

    Projekte numatytas ir vaizdo mastelio keitimas per AMD FSR 3.1, kuris kai kuriais atvejais leidžia išgauti didesnį kadrų skaičių neprarandant tiek daug vaizdo kokybės. Valdymas pritaikytas klaviatūrai ir pelei, taip pat šiuolaikiniams „Sony“ ir „Microsoft“ pultams.

    Kodėl „P.T.“ tapo legenda?

    „P.T.“ į PlayStation Store pateko 2014 metų rugpjūtį kaip nemokamas, mįslingas projektas, pristatytas tariamai nežinomos studijos 7780s vardu. Tik išsprendus finalinę mįslę paaiškėjo, kad tai buvo „Playable Teaser“, skirtas anonsuoti „Silent Hills“.

    „Silent Hills“ buvo planuojamas kaip bendras Hideo Kojimos, režisieriaus Guillermo del Toro ir aktoriaus Norman Reedus projektas. Vis dėlto 2015 metais „Konami“ atšaukė kūrimą, o netrukus „P.T.“ dingo iš skaitmeninės parduotuvės ir tapo beveik nepasiekiamu kultiniu artefaktu.

    Šio demo įtaka siaubo žanrui iki šiol akivaizdi: uždarymas į vieną L formos koridorių, pasikartojančios kilpos ir vos pastebimi aplinkos pokyčiai sukūrė naują įtampos standartą. Po „P.T.“ panašų principą perėmė ir kiti projektai, o „Konami“ pastaraisiais metais vėl bando gaivinti „Silent Hill“ vardą, vystydama naujus serijos leidimus.

    LoreanXavier kol kas nėra paskelbęs galutinės viešo išleidimo datos, tačiau internete jau pasirodė apie 30 minučių trukmės vaizdo įrašas, rodantis dabartinę projekto būklę. Net ir nebaigtas darbas primena, kodėl trumpas, bet išskirtinai sukonstruotas eksperimentas iki šiol kelia aistras žaidėjų bendruomenėje.