Tag: Persona

  • „Atlus“ ruošia dar vieną staigmeną: po „Persona 3“ ir „4“ remakų eilė ateina „1“ ir „2“

    „Atlus“ ruošia dar vieną staigmeną: po „Persona 3“ ir „4“ remakų eilė ateina „1“ ir „2“

    „Atlus“ pastaraisiais metais vis aiškiau rodo kryptį: studija nuosekliai grįžta prie savo klasikinių žaidimų ir juos prikelia šiuolaikinėms platformoms. 2024 metais pasirodęs „Persona 3 Reload“ tapo ryškiu pavyzdžiu, kaip senesnį žaidimą galima atnaujinti neprarandant jo tapatybės.

    Tuo pat metu jau vyksta darbai su „Persona 4“ perdirbiniu, kurio pristatymas planuojamas artimiausiu laikotarpiu. Studijos atstovai užsiminė, kad abi idėjos, atnaujinti trečią ir ketvirtą dalis, gimė panašiu metu, tačiau prioritetai buvo sudėlioti pagal serijos populiarumą ir auditorijos lūkesčius.

    Kas laukia seniausių „Persona“ dalių?

    Interviu metu vienas iš „Atlus“ kūrėjų pabrėžė, kad senesni žaidimai turi būti išsaugoti ir prieinami, o perdirbiniai jiems yra būdas išvengti pranykimo. Anot jo, studijos pareiga yra užtikrinti, kad žaidėjai ir po daugelio metų turėtų galimybę legaliai sugrįžti prie ankstesnių kūrinių.

    „Mūsų tikslas yra pasirūpinti, kad senesni žaidimai neišnyktų ir išliktų žaidžiami ateities kartoms“, – sakė „Atlus“ atstovas.

    Būtent dėl to „Persona 1“ ir „Persona 2“ vis dažniau minimos kaip kitas logiškas žingsnis. Šios serijos dalys šiandien yra vienos prasčiausiai prieinamų šiuolaikiniuose įrenginiuose, todėl jų sugrąžinimas būtų ne tik nostalgijos projektas, bet ir praktiškas sprendimas žaidimų išsaugojimui.

    Kodėl pradėta nuo trečios dalies?

    „Persona 3“ dažnai laikoma lūžio tašku, kuris suformavo modernų serijos veidą ir išplėtė auditoriją. Joje įsitvirtino vėliau serijos standartu tapę elementai, tokie kaip socialiniai ryšiai, kasdienės veiklos planavimas ir labiau išgrynintas pasakojimo bei vaidmenų žaidimo derinys.

    Todėl nenuostabu, kad pirmiausia pasirinktas būtent šis perdirbinys: jis lengviau pristatomas naujiems žaidėjams ir kartu yra komerciškai saugesnė investicija. Vis dėlto pati studijos komunikacija leidžia suprasti, kad „Persona 1“ ir „Persona 2“ nėra pamirštos, o veikiau laukia tinkamo momento.

    Gandai ir ženklai iš industrijos

    Žaidimų industrijoje jau kurį laiką sklando teiginiai, kad ankstyvųjų „Persona“ dalių atnaujinimo darbai galėjo būti pradėti dar anksčiau ir vykti lygiagrečiai su kitais projektais. Tokias kalbas sustiprino tai, kad anksčiau nutekėjusi informacija apie „Persona 4“ perdirbinį vėliau pasitvirtino.

    Kol kas „Atlus“ nėra oficialiai paskelbusi „Persona 1“ ir „Persona 2“ remakų, tačiau studijos akcentuojamas žaidimų išsaugojimas ir prasta šių dalių prieiga šiuolaikinėse platformose daro tokią kryptį tikėtina. Jei planai bus įgyvendinti, tai gali tapti vienu svarbiausių serijos istorijos sugrįžimų.

  • „Netflix“ imasi kultinės „Persona“: serialui suburta stipri komanda, bet yra vienas kabliukas

    „Netflix“ imasi kultinės „Persona“: serialui suburta stipri komanda, bet yra vienas kabliukas

    „Netflix“ rengia naują serialą, paremtą kultine japonų vaidmenų žaidimų serija „Persona“. Apie projektą pranešė pramogų industrijos leidinys, tačiau pati platforma šių planų kol kas oficialiai nekomentuoja.

    Teigiama, kad pagrindiniu kūrybiniu vedliu turėtų tapti scenaristas ir prodiuseris Christopheris Monfette, kuriam patikėtas ir showrunnerio vaidmuo. Anot skelbiamų detalių, prie vykdomosios prodiuserių komandos prisideda Shawnas Levy, Danas Levine ir Robertas Atwoodas.

    Prie projekto minima ir „SEGA“ atstovybė, o už kūrybinę žaidimų kryptį istoriškai atsakinga „Atlus“ bei jos komanda „P-Studio“. Tokia sudėtis signalizuoja, kad adaptacija gali būti kuriama glaudžiai prižiūrint teisių turėtojams.

    „Persona“ yra viena ryškiausių jRPG serijų, žinoma dėl paauglių ir jaunų suaugusiųjų istorijų, psichologinių temų ir antgamtiškų elementų. Kiekviena pagrindinės serijos dalis pasakoja savarankišką istoriją, tačiau jas sieja bendri motyvai: tapatybės paieškos, draugystės ryšiai ir pasirinkimų pasekmės.

    Serijos ištakos siejamos su „Shin Megami Tensei“ visata, o pirmasis „Persona“ žaidimas pasirodė 1996 metais. Vėliau franšizė išsiplėtė į kelis pagrindinius leidimus ir gausybę papildomų atšakų, todėl ekranizacijai turėtų netrūkti medžiagos.

    Šis projektas tęsia „Netflix“ kryptį aktyviai investuoti į žaidimų adaptacijas, kurios pastaraisiais metais tapo viena sparčiausiai augančių pramogų industrijos tendencijų. Sėkmę dažnai lemia ne tik žinomumas, bet ir kūrėjų gebėjimas išlaikyti originalo toną, kartu pritaikant pasakojimą platesnei auditorijai.

    Vis dėlto esminis kabliukas išlieka tas, kad kol kas nėra nei oficialaus patvirtinimo, nei premjeros datos, nei aktorių ar formato detalių. Kol „Netflix“ nepateiks viešo pareiškimo, projektas išlieka ankstyvos stadijos ir gali kisti.

    Prodiusavimas siejamas su studija 21 Laps ir „Story Kitchen“, kurios vardas jau ne kartą minėtas kalbant apie žaidimų ekranizacijas. Jei informacija pasitvirtins, „Persona“ gali tapti dar vienu dideliu bandymu perkelti jRPG pasakojimą į serialo formatą.