Tag: Phantom Blade Zero

  • „Phantom Blade Zero“ startas „Steam“ rekordinis: vienu metu žaidė 833 921, pardavimai per 72 val. – 4 mln.

    „Phantom Blade Zero“ startas „Steam“ rekordinis: vienu metu žaidė 833 921, pardavimai per 72 val. – 4 mln.

    Kinų studijos „S-Game“ veiksmo žaidimas „Phantom Blade Zero“ po premjeros tapo didžiausiu 2026 metų startu „Steam“ platformoje, fiksuodamas įspūdingus vienu metu žaidžiančių žmonių skaičius.

    Kaip rodo vieši „SteamDB“ duomenys, debiuto dieną „Phantom Blade Zero“ vienu metu žaidė daugiau nei 431 tūkst. vartotojų, o pirmąjį savaitgalį po išleidimo pasiektas pikas – 833 921 žaidėjas prisijungęs tuo pačiu metu.

    Žaidimas išleistas asmeniniams kompiuteriams ir „PlayStation 5“. Kūrėjai jį apibūdina kaip dinamišką trečiojo asmens veiksmo projektą, nukeliantį į tamsų „Kung-Fu Punk“ pasaulį, kuriame pinasi wuxia estetika, kinų mitologija ir steampunk elementai.

    Didelis susidomėjimas neapsiribojo vien „Steam“: studija „S-Game“ socialiniame tinkle X paskelbė, kad per 72 valandas nuo premjeros žaidimas visame pasaulyje surado daugiau nei 4 mln. pirkėjų.

    Įspūdingi skaičiai, bet rekordo nepajudino

    4 mln. pardavimų – tai bendra statistika visoms rinkoms ir platinimo kanalams. Į šį skaičių įtrauktos „PlayStation 5“ kopijos, pirkimai „Steam“ platformoje ir platinimas per Kinijoje naudojamą „Tencent WeGame“ klientą.

    Vis dėlto, nors startas itin galingas, „Phantom Blade Zero“ dar nepralenkė kito kinų fenomeno. 2024 metais pasirodęs „Black Myth: Wukong“ „Steam“ debiute buvo sutraukęs net 2,4 mln. vienu metu žaidusių žmonių.

    Tekste taip pat primenama, kad „Black Myth: Wukong“ pardavimai, kaip vertinama, jau yra perkopę 30 mln. kopijų ribą, o žaidimas „Steam“ platformoje išlieka tarp ryškiausių pastarojo dešimtmečio premjerų.

    Kas laukia toliau: ar žaidimas stos į kovą dėl metų titulo?

    Po tokio starto natūraliai kyla klausimas, ar „Phantom Blade Zero“ gali tapti rimtu kandidatu į metų žaidimo apdovanojimus. Tekste svarstoma, kad į nominacijas turėtų pretenduoti ir „Grand Theft Auto VI“, tad konkurencija žada būti aštri.

    Minima ir tai, kad „OpenCritic“ duomenimis žaidimo įvertinimų vidurkis siekia 88, o rekomendacijų dalis – 95 proc., todėl tikėtina, jog artimiausiomis savaitėmis projektas dar ne kartą atsidurs žaidimų žiniasklaidos dėmesio centre.

  • „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ pradėjo priimti žaidimo „Phantom Blade Zero“ išankstinius užsakymus, tačiau gerbėjus nustebino viena detalė: oficialiuose kanaluose kol kas matoma tik skaitmeninė versija. „PlayStation Store“ ir „Steam“ pateikia pirkimo galimybę, bet nepateikia jokios informacijos apie diską ar dėžutę.

    Apie išankstinių užsakymų startą buvo pranešta PlayStation tinklaraštyje, o pateikta nuoroda nukreipia tiesiai į „PlayStation Store“. Tokia praktika dažnai reiškia, kad pagrindinis pardavimo akcentas šįkart dedamas į skaitmeninę distribuciją, nors tai dar nebūtinai patvirtina fizinės versijos atsisakymą.

    Viena iš dažniausiai minimų priežasčių bendruomenėje yra tai, kad „Phantom Blade Zero“ kuria išorinis, ne „Sony“ priklausantis kūrėjas, o „PlayStation“ fizinių kopijų prekyba pirmiausia siejama su „Sony“ leidžiamais, vadinamaisiais first-party žaidimais. Vis dėlto rinkoje būta išimčių, todėl dalis žaidėjų tikisi, kad diskas gali būti pristatytas vėliau arba per partnerius.

    Papildomų diskusijų įpylė detalė naujausiame pristatytame vaizdo įraše, kuriame akcentuojamas suderinamumas su „PS5 Digital“ versija. Žaidėjai tai interpretuoja kaip dar vieną signalą, kad leidėjas vis labiau taikosi į konsoles be disko įrenginio ir įpročius pirkti skaitmeniniu būdu.

    Didžiausias nerimas kilo „Reddit“ bendruomenėje, kur dalis gerbėjų ėmė spėlioti, kad „Phantom Blade Zero“ bent jau „PS5“ platformoje gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu. Kol kas oficialaus patvirtinimo dėl fizinės versijos nėra, todėl situaciją greičiausiai paaiškins artimiausi „State of Play“ pristatymai arba leidėjo komunikacija apie regioninius platinimo planus.