Tag: Physint

  • „Microsoft“ ir Kojimos „Physint“: ar tikrai žaidimas kainuos apie 350 mln. eurų?

    „Microsoft“ ir Kojimos „Physint“: ar tikrai žaidimas kainuos apie 350 mln. eurų?

    Internete pasklidus kalboms apie neįprastai didelį Hideo Kojimos kuriamo šnipų žaidimo „Physint“ biudžetą, į diskusiją įsitraukė keli patikimi žaidimų industrijos šaltiniai. Iš pradžių buvo teigiama, kad „Microsoft“ projektui galėtų skirti apie 350 mln. eurų, o tai būtų vienas brangiausių žaidimų istorijoje.

    Vis dėlto vėlesnė informacija, kurią viešai aptarė žurnalistai, dažnai gaunantys duomenis iš leidėjų ir studijų vidinių šaltinių, šias sumas gerokai sušvelnino. Jų teigimu, realus „Microsoft“ indėlis gali būti tik dalis anksčiau minėto skaičiaus, o pirminės sumos galėjo atsirasti iš ankstesnių derybų su kitu partneriu.

    Kas nutiko su 350 mln. eurų skaičiumi

    Dideli biudžetai žaidimų industrijoje tampa vis dažnesni, ypač kai kalbama apie vadinamuosius AAA projektus, kuriuose derinami kino lygio aktoriai, fotorealistinė grafika, didelės komandos ir ilgas kūrimo laikotarpis. Tačiau viešai sklandantys skaičiai neretai suplaka kūrimo, rinkodaros ir infrastruktūros išlaidas į vieną įspūdingą sumą.

    Šiuo atveju dalis šaltinių nurodo, kad labai didelė suma galėjo būti pradinė užklausa, pateikta dar derybose su „Sony“, o vėliau, keičiantis partneriui, sąlygos buvo perderėtos. Tokia praktika rinkoje įprasta, nes finansavimo modeliai skiriasi: vienur leidėjas apmoka didžiąją dalį kūrimo, kitur rizika pasidalijama etapais.

    „Microsoft Gaming“ kontekstas

    Kalbos apie brangų prestižinį projektą sutampa su platesniais pokyčiais „Microsoft“ žaidimų padalinyje. Bendrovė vis aktyviau ieško turinio, kuris stiprintų „Xbox“ ekosistemą, tačiau kartu rinkoje jaučiamas spaudimas dėl konsolių pardavimų dinamikos ir prenumeratų augimo tempo.

    Dėl to „Microsoft“ pastaraisiais metais akcentuoja didžiausias franšizes ir projektus, galinčius tapti aiškiais sistemos pardavėjais, tuo pat metu atidžiau vertindama mažesnių žaidimų riziką. Brangūs kūriniai gali kurti įvaizdį ir pritraukti auditoriją, bet kiekvienas toks sprendimas reiškia didesnį finansinį spaudimą rezultatams.

    Kojimos reputacija ir rizikos

    Hideo Kojima industrijoje garsėja ambicingais, į kiną orientuotais sprendimais, kurie dažnai brangina kūrimą. Būtent todėl kiekviena žinia apie jo naujų projektų biudžetus sulaukia didelio dėmesio, ypač kai kalbama apie ilgesnį kūrimo ciklą ir aukšto profilio aktorius.

    Didelis biudžetas suteikia laisvę eksperimentuoti, tačiau kartu sumažina paklaidą: jei žaidimas nepasiekia plataus komercinio proveržio, nuostoliai tampa sunkiai suvaldomi net dideliems leidėjams. Tai ypač aktualu šiandien, kai žaidimų kūrimo kaštus kelia atlyginimų augimas, technologijų sudėtingumas ir vis aukštesni vartotojų lūkesčiai.

    Pats pavadinimas „Physint“ siejamas su žvalgybos terminu, apibūdinančiu fizinius, apčiuopiamus pėdsakus ir informaciją, surenkamą realiose operacijose. Kol kas išlieka neaišku, kokiu mastu ši tema bus išplėtota žaidimo mechanikose, tačiau būtent šnipų žanras ir Kojimos pavardė užtikrina, kad projektas dar ilgai bus dėmesio centre.

  • Hideo Kojima prabilo apie skyrybas su „Sony“: šokas dėl „Physint“ ir netikėtas „Xbox“ posūkis

    Hideo Kojima prabilo apie skyrybas su „Sony“: šokas dėl „Physint“ ir netikėtas „Xbox“ posūkis

    Netikėtas sprendimas dėl „Physint“

    Žaidimų kūrėjas Hideo Kojima atvirame interviu papasakojo apie nutrūkusią partnerystę su „Sony“, kuri, kaip teigiama, planavo prisidėti prie būsimo šnipų žaidimo „Physint“ leidybos. Pasak kūrėjo, sprendimas pasitraukti buvo praneštas vaizdo konferencijoje ir jam tapo nemalonia staigmena.

    „Buvau šokiruotas“, – sakė Hideo Kojima.

    Jis tikino manęs, kad projektas atrodė kaip vienas iš saugesnių ir stabiliau planuojamų, todėl tokį posūkį priėmė sunkiai. Pasak kūrėjo, tuo metu jo gyvenime ir taip buvo įtemptas laikotarpis, o žinia apie pasikeitusią leidybos kryptį situaciją dar labiau apsunkino.

    Kodėl komanda apie tai nežinojo?

    Hideo Kojima kurį laiką neatskleidė sprendimo savo studijos darbuotojams. „Kojima Productions“ komandą sudaro apie 200 žmonių, o kūrėjas teigė nenorėjęs kelti papildomos įtampos, kol pats neįvertins galimų scenarijų.

    Tokiose situacijose žaidimų industrijoje rizika dažnai būna dviguba: sustojęs finansavimas gali sustabdyti gamybą, o neužtikrintumas dėl leidėjo daro įtaką ir talentų išlaikymui. Kojimos teigimu, jis svarstė ir blogiausius scenarijus, įskaitant grėsmę studijos stabilumui.

    Kelias į „Xbox“ ir naujas modelis

    Po pokalbio su „Sony“ kūrėjas tvirtina iškart grįžęs prie „Physint“ koncepcijos ir ėmęs ją plėsti, paraleliai ieškodamas kitų kelių. Jo teigimu, būtent tada rimtai pradėta svarstyti kryptis bendradarbiauti su išoriniais partneriais, o galiausiai pasirinktas „Xbox“.

    „Po susitikimo pirmiausia grįžau prie stalo ir pradėjau rašyti, papildžiau „Physint“ koncepciją. Per kelias dienas ėmėme galvoti apie partnerius ir supratau, kad galime keisti kryptį“, – sakė Hideo Kojima.

    Kojimos pasakojime pabrėžiama, kad „Xbox“ pasiūlė ne tik leidybinę partnerystę, bet ir techninę paramą, o ankstesni kontaktai dėl programinės įrangos kūrimo esą padėjo greičiau rasti bendrą kalbą. Kūrėjas teigė, kad pristatymas sulaukė itin teigiamo įvertinimo ir taip prasidėjo bendradarbiavimas.

    Anot jo, „Xbox“ į projektą žiūri plačiau nei vien kaip į atskirą žaidimą: esą planuojama ilgalaikė intelektinės nuosavybės plėtra, kai pati istorija gali virsti ne tik tęsiniu, bet ir kitais formatais. Tokia kryptis pastaraisiais metais ryškėja visoje industrijoje, kai sėkmingi žaidimai plečiami į filmus, serialus ar animaciją.

    Kūrėjas taip pat užsiminė, kad darbas nesustojo: vystomas pasaulis, žaidimo sistemos, vizualinė pusė, scenarijus ir modeliavimas. Vis dėlto „Physint“ kūrimas tebėra ankstyvoje stadijoje, todėl greito pasirodymo tikėtis nereikėtų.

    Interviu kontekste paminėta ir aktorių sudėtis: pagrindiniame vaidmenyje turėtų pasirodyti Billas Skarsgårdas, taip pat numatomi Charlee Fraser, Minami Hamabe ir Don Lee. Toks požiūris atitinka Kojimos kūrybos braižą, kai į žaidimus įtraukiami ryškūs kino pasaulio vardai ir siekiama stiprios, kinematografiškos patirties.

  • Billas Skarsgardas „Physint“ projekte: Hideo Kojima meta staigmeną, žaidimą perima „Xbox“

    Billas Skarsgardas „Physint“ projekte: Hideo Kojima meta staigmeną, žaidimą perima „Xbox“

    Per „Xbox“ pristatymą „Tokyo Game Show 2026“ paskelbta, kad prie Hideo Kojimos kuriamo veiksmo šnipinėjimo projekto „Physint“ prisijungia aktorius Billas Skarsgardas. Žinia apie aktorių sudėtį nuskambėjo netrukus po kito svarbaus posūkio: žaidimo leidyba patikėta „Xbox“, nors anksčiau projektas buvo siejamas su „PlayStation“ kryptimi.

    Toks sprendimas rodo augančią „Microsoft“ ir Kojima Productions partnerystę. Abi pusės viešai akcentuoja, kad bendradarbiavimas plečiamas ne tik žaidimų rinkoje, bet ir už jos ribų, planuojant darbus kino bei televizijos srityse.

    Kas žinoma apie „Physint“?

    Pats Hideo Kojima „Physint“ vadina trečiąja originalia Kojima Productions sukurta franšize ir tam tikra savo kelių dešimtmečių karjeros kulminacija. Kūrybinė vizija siejama su moderniomis technologijomis, filmine režisūra ir plačia aktorių komanda, kad būtų pakelta kartelė veiksmo šnipinėjimo žanre.

    Kol kas kūrėjai neatskleidžia nei istorijos detalių, nei tikslios išleidimo datos. Vis dėlto akcentuojama, kad projektas kuriamas kaip ypač kinematografiškas, o tai paaiškina ir garsaus aktoriaus įtraukimą į komandą.

    Kodėl Skarsgardo dalyvavimas svarbus?

    Billas Skarsgardas pasaulyje labiausiai išgarsėjo suvaidinęs Pennywise ekranizacijose „To“, o vėliau tęsė karjerą įvairiuose kino projektuose. Kojimos kūryboje aktorių vaidmenys dažnai tampa ne vien marketingo elementu, bet ir esmine pasakojimo bei vizualinės stilistikos dalimi.

    Skelbiant apie atranką, pabrėžta, kad dar prieš oficialų patvirtinimą vyko kostiumų matavimai, skenavimai ir kameros bandymai. Tai leidžia suprasti, kad „Physint“ gamyboje nuo ankstyvos stadijos planuojamas glaudus vaidybos ir technologijų derinimas.

    Pirmiau pasirodys „OD“

    „Physint“ nebus artimiausias Hideo Kojimos leidinys. Pirmiau numatomas „OD“ – siaubo žanro žaidimas, kuriamas kartu su režisieriumi Jordanu Peele’u ir taip pat leidžiamas „Xbox“.

    „OD“ projekte minimi ir kiti žinomi vardai, o tik po jo Hideo Kojima planuoja pilnu pajėgumu pereiti prie „Physint“. Tai reiškia, kad „Physint“ dar gali užtrukti, tačiau dabartiniai pranešimai rodo, jog strateginiai sprendimai dėl leidybos ir kūrybinės krypties jau yra įtvirtinti.

    Pastaraisiais metais Kojima kryptingai ieško ribų tarp žaidimų ir kino mažinimo, o „Physint“ pristatomas kaip dar vienas bandymas tą sintezę paversti pagrindine produkto verte. „Xbox“ įsitraukimas į projektą šiam sumanymui suteikia ir papildomų resursų, ir platesnę infrastruktūrą globaliai leidybai.

  • Kojimos nauji žaidimai kelia aistras: „OD“ pereina prie „Xbox“, o „Physint“ buria žvaigždes

    Kojimos nauji žaidimai kelia aistras: „OD“ pereina prie „Xbox“, o „Physint“ buria žvaigždes

    Japonų žaidimų kūrėjas Hideo Kojima atskleidė naujų detalių apie du projektus, kurie jau dabar kelia daug diskusijų: psichologinį siaubo žaidimą „OD“ ir šnipinėjimo veiksmo trilerį „Physint“. Abu kūriniai kuriami su stipriu kino pojūčiu, o komanda akcentuoja modernias filmavimo ir vaidybos technologijas.

    „OD“ – bendras Kojimos ir kino režisieriaus Jordano Peele’o darbas, žadantis patirtį, kuri tyčia trina ribą tarp žaidimo ir filmo. Kūrėjai projektą pristato kaip psichologinį siaubą, kuriame svarbi ne tik atmosfera, bet ir aktorių vaidyba bei režisūrinis tikslumas.

    „OD“ filmavimai ir įtampos

    Kojima teigia, kad darbai vyksta sklandžiai, o projekto komanda jau atliko motion capture tipo filmavimus. Šie įrašai žaidimų industrijoje tampa vis svarbesni, nes leidžia perteikti smulkias emocijas ir natūralų judesį, o tokie sprendimai ypač tinka kino kalbą primenantiems žaidimams.

    „Esu sužavėtas, kaip Sophia Lillis ir Hunter Schafer perteikia net menkiausias emocijų detales“, – sakė Hideo Kojima.

    Pastarosiomis dienomis „OD“ aptarimas paaštrėjo ir dėl leidybos krypties pokyčių. Viešojoje erdvėje pasirodžius informacijai apie pasikeitusį partnerystės modelį, patvirtinta, kad projektą leis „Xbox“, o tai tapo netikėtu posūkiu, atsižvelgiant į ankstesnius Kojimos ryšius su „PlayStation“ ekosistema.

    „Physint“ vadinamas karjeros viršūne

    Kitas kūrėjo projektas „Physint“ yra ankstyvesnėje vystymo stadijoje, tačiau jau apipintas dideliais pažadais. Kojima yra užsiminęs, kad tai gali tapti jo daugiau nei 40 metų karjeros kulminacija, o pats žaidimas taikysis į aukščiausio lygio šnipinėjimo veiksmo žanrą.

    „Physint“ dažnai lyginamas su „Metal Gear Solid“ palikimu, nes apibūdinamas kaip dvasinis to stiliaus įpėdinis. Kūrėjai pabrėžia, kad projektas remsis pažangiomis technologijomis ir kino industrijai artimais sprendimais, įskaitant aktorių pasirodymų fiksavimą bei vaizdo režisūrą.

    Paaiškėjo ir aktorių sudėtis: anksčiau minėti Don Lee, Minami Hamabe ir Charlee Fraser, o dabar patvirtinta, kad pagrindinį vaidmenį atliks Bill Skarsgård. Premjeros data kol kas nepaskelbta, todėl rinka spėlioja, ar projektas bus orientuotas į dabartinės kartos konsoles, ar taps jau kitos kartos starto pavadinimu.

    Didžioji tendencija: žaidimai kaip kinas

    Kojimos projektai atspindi platesnę industrijos kryptį, kai didelio biudžeto žaidimai vis labiau panašėja į serialus ar filmus. Tam įtakos turi ne tik fotorealistinė grafika, bet ir aktorių įsitraukimas, scenarijaus struktūra bei judesio ir veido animacijos tikslumas.

    Tokie darbai vis dažniau kuriami kaip ilgalaikiai prekių ženklai, kuriems svarbus ne vien pardavimų startas, bet ir tvarus susidomėjimas bendruomenėje. Dėl to bet kokie leidybos partnerių pokyčiai ar aktorių sudėties patvirtinimai tampa didelėmis naujienomis dar gerokai iki žaidimų pasirodymo.

  • „PlayStation“ pasitraukė iš „Physint“: Hideo Kojimos šnipų žaidimą dabar leis „Xbox“

    „PlayStation“ pasitraukė iš „Physint“: Hideo Kojimos šnipų žaidimą dabar leis „Xbox“

    Nutekinta informacija rodo, kad „PlayStation“ atsitraukė nuo Hideo Kojimos kuriamo projekto „Physint“, o žaidimo leidyba perėjo „Xbox“. Viešai nei „Sony Interactive Entertainment“, nei „Kojima Productions“ detalių nepatvirtino, tačiau pats bendradarbiavimo pasikeitimas jau pripažintas.

    Vienas dažniausiai minimų motyvų – užsitęsę kūrimo terminai ir didėjančios sąnaudos. Teigiama, kad projektas galėjo ne kartą vėluoti, o biudžetas augti labiau, nei buvo planuota, nors konkrečių skaičių ar oficialių dokumentų, kurie tai įrodytų, nepateikta.

    Kitas užkulisinis paaiškinimas siejamas su komerciniais lūkesčiais. Neoficialiai kalbama, kad „Death Stranding“ ir „Death Stranding 2: On the Beach“ finansiniai rezultatai galėjo neatitikti „PlayStation“ prognozių, todėl sprendimas rizikingą, brangų naują projektą finansuoti iš naujo tapo mažiau patrauklus.

    Svarbus veiksnys galėjo būti ir platformų strategija. „Death Stranding“ ilgainiui pasirodė ne tik „PlayStation“, bet ir asmeniniuose kompiuteriuose bei „Xbox“ ekosistemoje, todėl „PlayStation“ galėjo nenorėti prisiimti didžiausios investicijų dalies neturėdama ilgalaikės išskirtinumo garantijos.

    Aišku viena – „Physint“ nėra atšauktas. „PlayStation Studios“ patvirtino, kad pasitraukia iš projekto, kartu viešai įvertino Hideo Kojimos viziją, o „Kojima Productions“ pranešė radusi naują partnerį ir tęsianti kūrimą.

    Rugsėjo 10 dieną studija paskelbė, kad „Physint“ kuriamas toliau bendradarbiaujant su „Xbox“, kuri perima leidėjo ir partnerio vaidmenį. Sutarties sąlygos neatskleistos, taip pat kol kas nepatvirtintas galutinis platformų sąrašas ir išleidimo data.

    „Kojima Productions“ „Physint“ apibūdina kaip veiksmo ir šnipinėjimo žanro žaidimą, todėl natūraliai kyla asociacijos su Hideo Kojimos darbais prie „Metal Gear“ serijos. Vis dėlto studija dar nerodo nei žaidimo eigos, nei konkrečių mechanikų, todėl ankstyvos išvados apie panašumus būtų spekuliacijos.

    „Physint“ bus jau antras didelis „Kojima Productions“ projektas, vystomas kartu su „Xbox“. Pirmasis – siaubo žaidimas „OD“, kuriamas bendradarbiaujant ir su režisieriumi Jordanu Peele, o naujas susitarimas tarp kompanijų minima ir kaip platesnio turinio planų dalis, apimanti kino bei televizijos kryptis.

    Žaidimų rinkoje tokie leidėjų pasikeitimai dažnai atspindi augančias „AAA“ projektų rizikas: ilgi kūrimo ciklai, didėjantys kaštai ir spaudimas garantuoti pardavimus verčia platformų valdytojus atsargiau rinktis, ką finansuoti. Žaidėjams šioje istorijoje svarbiausia tai, kad „Physint“ toliau kuriamas, o galutiniai atsakymai dėl platformų ir išleidimo laiko, tikėtina, paaiškės tik artėjant pilnaverčiam pristatymui.

  • Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Kojimos posūkis nustebino: „Physint“ nebebus „PlayStation“ žaidimas, projektą perima „Xbox“

    Netikėtas sprendimas dėl „Physint“

    Hideo Kojima pranešė radęs naują partnerį žaidimui „Physint“ po to, kai projektas buvo nutrauktas „PlayStation“ pusėje. Pasak kūrėjo, sprendimas dėl pasitraukimo buvo perduotas birželio viduryje, o jam teko kelis mėnesius ieškoti, kas galėtų perimti leidybą ir vystymą.

    Galiausiai susitarimas pasiektas su „Microsoft“, o apie bendradarbiavimą viešai paskelbta „Xbox“ kanaluose. Kojima pabrėžė, kad su nauju partneriu sutampa požiūris į tolesnę projekto kryptį, nors konkrečių detalių apie patį žaidimą kol kas beveik nėra.

    Ką tai reiškia santykiams su „PlayStation“

    Šis posūkis išsiskiria tuo, kad Kojimos vardas daugelį metų buvo glaudžiai siejamas su „Sony“ ekosistema. Būtent su „PlayStation“ jis dirbo kurdamas „Death Stranding“ ir tęsinį, todėl „Physint“ taip pat buvo suvokiamas kaip dar vienas natūralus „PlayStation“ platformos projektas.

    Vis dėlto „PlayStation“ komunikacijoje akcentuojama, kad sprendimas dėl „Physint“ nėra bendradarbiavimo su Kojima Productions pabaiga. Skelbiama, jog ryšiai su studija išlieka, o ateityje esą planuojami kiti bendri darbai.

    „Microsoft“ planai: ne vien žaidimai

    „Microsoft“ teigia, kad partnerystė su Kojima Productions neapsiribos vien „Physint“. Kompanija užsimena apie bendrus projektus, apimančius ne tik žaidimų kūrimą, bet ir plėtrą į filmų bei televizijos kryptis, nors konkrečių pavadinimų ar datų dar nepateikia.

    Toks požiūris atitinka pastarųjų metų industrijos tendencijas, kai didžiųjų platformų turinys vis dažniau keliauja į kitus formatus. Žaidimų ekranizacijos ir serialai tapo svarbia strategijos dalimi, o stiprūs prekių ženklai naudojami auditorijai auginti už pačios žaidimų rinkos ribų.

    „Physint“ nėra pirmasis Kojimos projektas, siejamas su „Xbox“. „Microsoft“ taip pat turėtų išleisti „OD“, siaubo žanro žaidimą, kurį Kojima Productions kuria kartu su Jordanu Peele’u, tačiau šio titulo išleidimo data kol kas neskelbiama.

    Kol kas lieka neatsakyti esminiai klausimai: kada „Physint“ pasirodys, kokioms platformoms bus kuriamas ir koks bus žaidimo turinys. Aišku tik tai, kad projektas yra ankstyvoje stadijoje, o jo ateitis dabar priklausys nuo „Microsoft“ ir Kojima Productions bendros krypties.

  • Hideo Kojimai – 63: „Metal Gear“ kūrėjas atvirai prabilo apie ateitį ir du milžiniškus žaidimus

    Hideo Kojimai – 63: „Metal Gear“ kūrėjas atvirai prabilo apie ateitį ir du milžiniškus žaidimus

    Vienas ryškiausių žaidimų industrijos kūrėjų Hideo Kojima šiemet mini 63-iąjį gimtadienį ir reikšmingus karjeros jubiliejus. Socialiniuose tinkluose jis emocingai apžvelgė nueitą kelią, pabrėždamas, kad sukanka 40 metų nuo jo starto žaidimų kūrime ir 10 metų nuo studijos Kojima Productions įkūrimo.

    Pastarasis dešimtmetis kūrėjui tapo savarankiškumo ir naujų rizikų etapu: pasitraukęs iš „Konami“ jis perėjo prie autorinių, kino kalbą primenančių projektų, tokių kaip „Death Stranding“. Kojimos stilius išsiskiria dėmesiu režisūrai, garsui, aktorių vaidybai ir istorijos pateikimui, todėl jo darbai dažnai peržengia tradicinio žaidimo rėmus.

    Artimiausiu metu Japonijoje planuojama paroda „KOJIMA PRODUCTIONS 10th Anniversary Exhibition“, skirta studijos dešimtmečiui paminėti. Renginys numatytas Azabudai Hills erdvėje, kur lankytojams paprastai pristatomi kūrybos užkulisiai, konceptai, dizaino sprendimai ir studijos istoriją atspindintys eksponatai.

    Kalbėdamas apie ateitį, Kojima užsimena, kad nuolat sulaukia įvairių bendradarbiavimo pasiūlymų, tačiau pagrindinis jo dėmesys ir toliau lieka žaidimų kūrime. Pastaraisiais metais industrija sparčiai keičiasi: auga didelių biudžetų projektų rizika, ilgėja kūrimo ciklai, o kūrėjai vis dažniau ieško naujų formų, kaip suderinti kiną, serialus ir interaktyvias patirtis.

    Šiuo metu Kojima Productions dirba prie dviejų ambicingų projektų. Pirmasis – „OD“, pristatomas kaip siaubo žanro patirtis, kuri turėtų peržengti įprastas baimės ribas ir remtis netradiciniais sprendimais. Projektas kuriamas bendradarbiaujant su „Xbox Game Studios“, o prie kūrybinės krypties prisideda režisierius Jordanas Peele’as.

    Pasak paties kūrėjo, „OD“ idėjos siejamos su tuo, kaip žmogus reaguoja į įtampą ir netikėtumą, o patirtis turėtų būti kuriama taip, kad žaidėjas jaustųsi nuolat „ant ribos“. Viešojoje erdvėje Kojima taip pat yra užsiminęs apie mechaniką, kuri leistų pristabdyti žaidimą pačiame intensyviausiame momente, kad įtampa nevirstų nepakeliama kai kuriems žaidėjams.

    Antrasis projektas – „Physint“, apibūdinamas kaip šnipinėjimo žanro darbas ir dvasinis „Metal Gear“ krypties tęsinys. Pats Kojima šį sumanymą yra įvardijęs kaip itin svarbų savo karjeroje, o fanai jį vertina kaip bandymą sugrįžti prie to, kas kūrėją išgarsino, bet kartu išlaikyti naujos kartos pasakojimo ir technologijų ambicijas.

    Pastaruoju metu viešumoje nuskambėjo ir netikėtai atviri Kojimos pasisakymai apie asmeninius apmąstymus, įskaitant provokuojančią „svajonių mirties“ viziją. „Norėčiau išeiti kino teatre, kai užgęsta šviesos ir prasideda reklamos bei anonsai, dar prieš tikrąjį filmą“, – sakė Hideo Kojima.

    Tokie pareiškimai dar kartą išryškina kūrėjo ryšį su kinu ir jo kuriamą savitą kultūrinį lauką, kuriame žaidimai ir filmai nuolat persipina. Kol gerbėjai laukia daugiau naujienų apie „OD“ ir „Physint“, akivaizdu, kad Kojimos planai lieka dideli, o jo vaidmuo industrijoje – ne tik kūrėjo, bet ir kryptį formuojančio vizionieriaus.