Tag: Piotras Babieno

  • „Silent Hill“ kūrėjai prabilo apie fizines versijas: žaidėjams tai gali būti netikėtai gera žinia

    „Silent Hill“ kūrėjai prabilo apie fizines versijas: žaidėjams tai gali būti netikėtai gera žinia

    Žaidimų studijos Bloober Team vadovas Piotras Babieno interviu metu pripažino suprantantis, kodėl dalis leidėjų vis dažniau renkasi vien skaitmeninę platinimo kryptį. Pasak jo, skaitmeninė distribucija paprastai yra paprastesnė, greitesnė ir pigesnė, ypač kai kalbama apie pasaulinį leidimą.

    Vis dėlto P. Babieno pabrėžė, kad fiziniai žaidimų leidimai jam pačiam, kaip žaidėjui, turi išliekamąją vertę. Kolekcionavimas, dėžučių leidimai ir galimybė žaidimą laikyti lentynoje, jo teigimu, kuria ryšį su kūriniu ir padeda išsaugoti žaidimų kultūrą.

    „Skaitmeninę platinimo logiką suprantu, bet fizinis leidimas turi emocinę ir kolekcinę vertę, kurios neįmanoma pakeisti“, – sakė Piotras Babieno.

    Studijos pozicijai pritaria ir Tymonas Smektała, šiais metais prisijungęs prie Bloober Team po darbo Techland. Jo teigimu, nors rinka akivaizdžiai slenka link skaitmenos, fiziniai leidimai vis dar svarbūs daliai auditorijos, ypač kai kalbama apie stiprias, ilgaamžes serijas ir riboto tiražo versijas.

    Ar grafikos riba jau pasiekta?

    P. Babieno tame pačiame pokalbyje palietė ir technologinę pažangą žaidimuose, teigdamas, kad per pastaruosius metus pasikeitė ne tik žaidėjų poreikiai, bet ir visa industrijos struktūra. Visgi jis mano, kad vien tik grafikos kokybės didinimas nebeužtikrina didesnio įsitraukimo.

    „Žaidimas gali turėti kiek aukštesnę raišką ar geresnį apšvietimą, bet ar dėl to jis taps labiau įtraukiantis? Nemanau“, – sakė Piotras Babieno.

    Anot jo, grafika retai būna lemiamas veiksnys, kodėl žaidėjas renkasi vieną ar kitą projektą. Didesnę įtaką daro istorija, atmosfera, žaidimo mechanikos ir patirtis, o stiprios idėjos gali veikti nepriklausomai nuo techninių rekordų.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Studijos vadovas atkreipė dėmesį, kad nemaža dalis žaidėjų vis dar naudoja senesnę įrangą, kuri gali būti penkerių, septynerių ar net daugiau metų amžiaus. Jo vertinimu, tai nereiškia, kad žmonės mažiau domisi naujais žaidimais, todėl kūrėjams svarbu mąstyti plačiau nei vien apie maksimalias grafikos galimybes.

    Diskusija apie fizinius leidimus pastaruoju metu vėl suaktyvėjo dėl vis griežtesnių skaitmeninių platformų taisyklių, licencijų ir turinio prieinamumo pokyčių. Dalis žaidėjų baiminasi, kad perėjus tik prie skaitmenos sudėtingiau užtikrinti ilgalaikį žaidimų išsaugojimą, o fizinės kopijos tokiu atveju tampa papildomu saugikliu.

    Nors Bloober Team neįvardijo konkrečių būsimų leidybos planų, studijos vadovo išsakyta nuostata rodo, kad fiziniai „Silent Hill“ serijos leidimai kūrėjams nėra nurašyta tema. Žaidėjams tai signalas, kad net skaitmeninės platinimo eros sąlygomis dėžučių leidimai gali išlikti svarbi rinkos dalis.