Tag: Playground

  • „Google“ pristato DI platformą: vaizdo žaidimą susikursite patys, net jei nemokate programuoti

    „Google“ pristato DI platformą: vaizdo žaidimą susikursite patys, net jei nemokate programuoti

    „Google“ pristatė ankstyvos koncepcijos platformą „Playground“, kuri leidžia kurti vaizdo žaidimus pasitelkiant dirbtinis intelektas. Idėja paprasta: vartotojas aprašo žaidimo pasaulį ir taisykles tekstu, o sistema automatiškai sugeneruoja prototipą, kurį galima toliau koreguoti.

    Platforma orientuota į žmones be techninio pasirengimo, todėl vietoj kodo siūlomos tekstinės komandos ir greitas iteravimas. Kūrimo procesas paremtas generatyviniais modeliais, kurie gali sukurti aplinkas, objektus ir žaidimo logikos užuomazgas, o vėliau tai tikslinama pagal grįžtamąjį ryšį.

    Pasak iniciatyvos kūrėjų, pagrindinis tikslas yra sumažinti įėjimo kartelę į žaidimų kūrimą ir leisti greitai patikrinti idėjas. Tokios priemonės pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes studijos ir nepriklausomi kūrėjai ieško būdų prototipus parengti greičiau ir pigiau, o dalį rutinos patikėti DI.

    „Playground“ sukurti projektai gali būti išbandomi neprisijungus arba pasidalijami su kitais per nuorodą, kad žaidimą įvertintų draugai ar bendruomenė. Tai atitinka vis dažnesnę praktiką, kai ankstyvos versijos testuojamos dar iki pilno produkto kūrimo, o svarbiausi sprendimai priimami remiantis realių vartotojų reakcijomis.

    Kartu nurodoma, kad „Playground“ dar yra eksperimentinėje stadijoje, tačiau „Google“ šiemet planuoja žengti toliau ir dirbti su „Unity“. Naršyklėje veiksiantis įrankis „Unity Spark“ turėtų suteikti galimybę generuoti jau ir trimates patirtis, o kūrėjai galėtų naudoti išteklius iš „Unity“ parduotuvės.

    „Tai nepadaro jūsų kitu Hideo Kojima. „Unity Spark“ esmė yra kurti tikras, unikalias interaktyvias patirtis, kurias verta tobulinti ir dalintis“, – sakė „Unity“ vadovas Mattas Brombergas.

    Rinkai tai gali reikšti dar vieną postūmį link vadinamojo kūrimo be kodo, kai pagrindinis įrankis tampa ne programavimo žinios, o gebėjimas tiksliai aprašyti norimą rezultatą. Vis dėlto galutinei kokybei ir originalumui vis dar svarbūs dizaino sprendimai, testavimas ir kūrybinė kryptis, kurių DI visiškai nepakeičia.