Tag: PlayStation 2

  • „Sony“ gaivina „Killzone“? Klasiką gali perkurti lenkų „People Can Fly“ – štai kas žinoma

    „Sony“ gaivina „Killzone“? Klasiką gali perkurti lenkų „People Can Fly“ – štai kas žinoma

    „Killzone“ yra viena ryškiausių „PlayStation 2“ eros šaudyklių, pirmą kartą pasirodžiusi 2004 metais. Tuo metu žaidimas buvo pristatomas kaip rimtas atsakas į „Microsoft“ platformoje „Xbox“ išpopuliarėjusią „Halo“ seriją, o pats prekių ženklas greitai tapo „Sony“ karo žanro vizitine kortele.

    Seriją daugelį metų kūrė Nyderlandų studija Guerilla Games, o paskutinė pagrindinė dalis pasirodė 2013 metais. Vėliau „Sony“ prioritetai pasikeitė, o pati Guerilla Games sutelkė dėmesį į „Horizon“ visatą, todėl „Killzone“ gerbėjai ilgą laiką negavo jokių naujų tęsinio ženklų.

    Pastaruoju metu internete vėl įsižiebė kalbos, kad „Sony“ gali grįžti prie „Killzone“ ir ruošti pirmosios dalies atnaujinimą. Skelbiama, kad svarstomas perdarymo arba remasterio variantas, o darbams gali būti pasitelkta išorinė komanda, bendradarbiaujanti su Guerilla Games.

    Toks sprendimas atitiktų bendrą rinkos tendenciją, kai didieji leidėjai vis dažniau gaivina senus vardus, siekdami sumažinti riziką ir pasinaudoti nostalgija. Remasteriai bei perdarymai leidžia greičiau pateikti turinį dabartinės kartos konsolėms, o kartu ištestuoti auditorijos susidomėjimą prieš imantis brangaus naujo tęsinio.

    Daug dėmesio sulaukia ir galimas lenkų studijos People Can Fly vaidmuo. 2025 metais „Sony“ ir People Can Fly paskelbė apie sutartį dėl bendro projekto, turinčio kodinį pavadinimą Delta, ir tuomet buvo nurodyta, kad naujas žaidimas turėtų būti paremtas viena iš „Sony“ priklausančių franšizių.

    Nors viešai nepatvirtinta, kad kalbama būtent apie „Killzone“, People Can Fly patirtis su dinamiškomis šaudyklėmis ir technologiškai sudėtingais projektais ją daro realia kandidate. Studija yra dirbusi prie aukšto tempo veiksmo žaidimų, o pastaraisiais metais vienu metu vykdo kelis didesnius projektus su tarptautiniais partneriais.

    Kol kas „Sony“ oficialių pranešimų apie „Killzone“ grįžimą nepateikė, todėl informaciją reikėtų vertinti kaip nepatvirtintą. Vis dėlto pati kombinacija, kai vienas garsiausių „PlayStation“ vardų siejamas su išorine studija ir jau egzistuojančia bendradarbiavimo sutartimi, kursto lūkesčius, kad serija gali turėti antrą kvėpavimą.

  • Arnoldas Schwarzeneggeris GTA: San Andreas? DI sukurtas vaizdo įrašas sprogdina nostalgiją

    Arnoldas Schwarzeneggeris GTA: San Andreas? DI sukurtas vaizdo įrašas sprogdina nostalgiją

    Internete vis dažniau pasirodo gerbėjų kuriami žinomų žaidimų perdirbiniai, o pastaruoju metu juos stipriai paspartino dirbtinis intelektas. Šįkart dėmesio centre atsidūrė Arnoldas Schwarzeneggeris, netikėtai „atsidūręs“ GTA: San Andreas pasaulyje.

    Vaizdo įraše, išplatintame kanale „AI Network“, aktoriaus veidas ir jo filmo „Komando“ herojui būdingas įvaizdis pritaikomi senosios kartos žaidimams, sukurtiems PlayStation 2. Vienas ryškiausių epizodų – modifikuota GTA: San Andreas versija, kurioje A. Schwarzeneggeris pakeičia pagrindinį veikėją Carlą Johnsoną.

    Aktorius daugeliui siejasi su 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių veiksmo kino banga, o „Komando“ tapo vienu labiausiai atpažįstamų jo filmų. Būtent todėl toks vizualus eksperimentas pataiko tiesiai į nostalgiją ir iškart sukelia diskusijų, kaip šiandien gali atrodyti klasikiniai žaidimai, jei juose atsirastų kino ikonų.

    Pats įrašas trunka mažiau nei dvi minutes, tačiau spėja parodyti tai, ko tikisi GTA gerbėjai: chaotiškas situacijas, greitą veiksmą ir didelį šurmulį gatvėse. DI sprendimai čia naudojami tam, kad personažo veidas ir mimikos kuo įtikinamiau „prigytų“ prie senesnės grafikos, o rezultatas, kaip teigiama komentaruose, atrodo stebėtinai solidžiai.

    Tokie perdirbiniai išryškina ir platesnę tendenciją: DI įrankiai vis lengviau leidžia fanams kurti alternatyvias žaidimų versijas, keisti veikėjus ar net imituoti kino scenas žaidimų aplinkoje. Kartu tai kelia klausimų dėl autorinių teisių, atvaizdo naudojimo ir platformų politikos, tačiau auditorijos susidomėjimas rodo, kad tokio turinio ateityje tik daugės.