Tag: PlayStation 4

  • Pabaiga lengvoms platinoms: iš „PlayStation“ dings per 100 žaidimų, keičiasi „Sony“ taisyklės

    Pabaiga lengvoms platinoms: iš „PlayStation“ dings per 100 žaidimų, keičiasi „Sony“ taisyklės

    Gandai tampa realybe: vienas leidėjas pranešė, kad visas jo žaidimų katalogas „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ platformose netrukus bus pašalintas. Kalbama apie daugiau nei 100 pavadinimų, kurie dings iš skaitmeninės parduotuvės ir nebegalės būti įsigyjami naujiems žaidėjams.

    Leidėjas „Afli Games“ socialiniame tinkle „X“ teigė, kad tam įtakos turi sugriežtintos „Sony“ gairės. Pasak bendrovės, nauji reikalavimai reiškia, kad ji nebegali tęsti žaidimų leidybos ir planuotų naujų projektų „PS4“ bei „PS5“ ekosistemoje.

    Kas iš tiesų keičiasi?

    Viešoje erdvėje ši žinia siejama su „Sony“ pastaruoju metu minimomis griežtesnėmis taisyklėmis skaitmeninės parduotuvės turiniui. Nors bendrovė detalių viešai neatskleidė, leidėjų ir žaidėjų bendruomenė tai sieja su kokybės kontrole bei pastangomis mažinti menkaverčio turinio kiekį.

    „Afli Games“ jau kurį laiką buvo kontroversiškas vardas tarp „PlayStation“ žaidėjų. Bendrovė dažnai kritikuota dėl itin paprastų, menkos kokybės žaidimų, kurių pagrindinis „privalumas“ buvo greitai ir lengvai atrakinti trofėjus.

    Trofiėjų medžiotojams – nauja realybė

    Žaidėjai, kolekcionuojantys pasiekimus, tokius žaidimus neretai rinkdavosi vien dėl galimybės per kelias minutes gauti platiną. Būtent dėl to bendruomenės reakcija į leidėjo skundą buvo šalta: komentaruose dominavo nuomonė, kad lengvų trofėjų era turėtų baigtis.

    Šis pokytis gali būti reikšmingas visai „PlayStation“ trofėjų ekosistemai. Jei platforma iš tiesų ribos žaidimus, kurių dizainas orientuotas tik į greitą pasiekimų „išdalijimą“, platiną teks užsitarnauti tradiciniu būdu, investuojant daugiau laiko ir įgūdžių.

    Ką tai reiškia rinkai?

    Leidėjams tai signalas, kad vien trofėjų „masalas“ gali nebeveikti kaip verslo modelis. Tokios priemonės dažniausiai siejamos su siekiu didinti parduotuvės kokybę, gerinti atradimo sistemas ir mažinti turinio, kuris užgožia didesnius leidimus, srautą.

    Žaidėjams svarbiausias praktinis pokytis paprastas: dalis pavadinimų gali tapti neprieinami skaitmeniniam įsigijimui, o trofėjų medžioklės taktikas teks peržiūrėti. Jei „Sony“ laikysis griežtesnės linijos, panašių pašalinimų ateityje gali būti ir daugiau.

  • „Sony“ tyliai valo „PlayStation Store“: iš parduotuvės dingsta per 1 000 pigių žaidimų

    „Sony“ tyliai valo „PlayStation Store“: iš parduotuvės dingsta per 1 000 pigių žaidimų

    „Sony“ ėmėsi tylių permainų „PlayStation Store“ ir iš skaitmeninės parduotuvės šalina didelį kiekį menkaverčių, masiškai leidžiamų žaidimų. Pasak viešų leidėjų pranešimų ir bendruomenių stebėjimų, kalbama apie daugiau nei 1 000 pavadinimų, kurie anksčiau užtvindė pasiūlą ir apsunkino paiešką.

    Vienas leidėjų „Webnetic“ socialiniame tinkle X nurodė, kad jo katalogas taps nebeprieinamas „PlayStation“ konsolėse. Žaidėjų bendruomenėse ir specializuotuose portaluose tai siejama su platesniu išėmimų mastu, nes kartu pastebėtas ir kitų panašaus profilio leidėjų turinio dingimas.

    Tokie žaidimai dažniausiai būna kuriami minimaliomis sąnaudomis, kartojant tas pačias mechanikas ir vizualinius šablonus. Jų kaina paprastai nedidelė, tačiau jie randa auditoriją tarp žaidėjų, siekiančių greitai ir lengvai susirinkti trofėjus, įskaitant vadinamąsias platinines pergales.

    Žaidėjai ne vienerius metus kritikavo „PlayStation Store“ dėl prastėjančio patogumo ir rekomendacijų kokybės, kai pasiūlą ima dominuoti pigūs klonai. Didelis identiškų pavadinimų srautas gadina naršymo patirtį, ypač išpardavimų metu, kai vertingesnius naujus projektus tenka ieškoti tarp dešimčių panašiai atrodančių įrašų.

    „Sony“ oficialiai neįvardijo plataus masto valymo kampanijos, tačiau pastaruoju metu fiksuoti atvejai, kai pašalinami žaidimai, aiškiai primenantys žinomus hitus ar balansuoja ties autorių teisių bei klaidinančios rinkodaros riba. Tokia kryptis atitinka platesnę skaitmeninių platformų tendenciją griežtinti turinio kontrolę ir kovoti su vadinamuoju shovelware, kai į parduotuvę keliauja masiškai štampuojami produktai.

    Toks sprendimas gali pagerinti matomumą mažesniems, bet kokybiškiems nepriklausomiems kūrėjams, ypač „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ ekosistemoje. Vis dėlto platformai teks išlaikyti pusiausvyrą, kad griežtesni filtrai nepakenktų pradedantiesiems kūrėjams, kurie kuria mažais biudžetais, bet siūlo originalias idėjas.

    „PlayStation Store“ veikia nuo 2006 metais startavusios „PlayStation 3“ eros ir per tą laiką išaugo iki milžiniškos skaitmeninės vitrinos su dešimtimis tūkstančių pasiūlymų. Augant katalogui, turinio kokybės kontrolė tampa vis svarbesnė, nes nuo jos priklauso ir vartotojų pasitikėjimas, ir parduotuvės patogumas.

  • PlayStation Store pradėjo didįjį išpardavimą: tūkstančiai žaidimų pigiau, atpigo ir PS Plus

    PlayStation Store pradėjo didįjį išpardavimą: tūkstančiai žaidimų pigiau, atpigo ir PS Plus

    „PlayStation Store“ startavo kasmetinė „Days of Play“ akcija, kurią žaidėjai sieja su ryškiausiomis metų nuolaidomis skaitmeniniams žaidimams ir prenumeratoms. Šiemet išpardavimas prasidėjo gegužės 27 dieną ir truks iki birželio 10 dienos.

    Per šį laikotarpį taikomos nuolaidos „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ žaidimams, o pasiūlymų apimtis tradiciškai matuojama tūkstančiais pavadinimų. Konkretus nuolaidos dydis priklauso nuo regiono, leidėjo sprendimų ir to, ar žaidėjas turi aktyvią „PlayStation Plus“ prenumeratą.

    Be žaidimų, „Sony“ akcijos metu sumažino ir „PlayStation Plus“ kainą, tačiau svarbi sąlyga išlieka ta pati: nuolaida taikoma tik perkant 12 mėnesių planą. Tai reiškia, kad mėnesiniai ar trumpesni planai ne visada patenka į išpardavimo sąrašą, todėl prieš pirkimą verta pasitikrinti, kuriam laikotarpiui taikomas pasiūlymas.

    Tokie išpardavimai tampa vis reikšmingesni, nes didžioji dalis naujų leidimų ir papildomo turinio vis dažniau perkama skaitmeniniu būdu. Be to, prenumeratos modelis, siūlantis žaidimų katalogą ir papildomas naudas, išlieka viena sparčiausiai augančių rinkos krypčių, todėl trumpalaikės nuolaidos metiniams planams daugeliui žaidėjų atrodo patraukliausias variantas.

    Norint išnaudoti akciją maksimaliai, pravartu palyginti skirtingų leidimų versijas, įvertinti, ar nuolaida taikoma ir papildomam turiniui, bei atkreipti dėmesį į galiojimo terminus. „Days of Play“ pasiūlymai dažniausiai kinta viso renginio metu, todėl dalis nuolaidų gali atsirasti vėliau arba baigtis anksčiau nei renginio pabaiga.

  • „PlayStation Plus“ gegužę atveria hitų laviną: nuo „Red Dead Redemption 2“ iki „Star Wars Outlaws“

    „PlayStation Plus“ gegužę atveria hitų laviną: nuo „Red Dead Redemption 2“ iki „Star Wars Outlaws“

    Gegužės pasiūla įsijungia nuo 19 dienos

    „PlayStation“ paskelbė gegužės žaidimų katalogo papildymą „PlayStation Plus“ prenumeratoriams. Pasiūla apima tiek didžiuosius vardus, tiek nišinius projektus, o dalis turinio bus prieinama nuo gegužės 19 dienos.

    Tokie katalogo atnaujinimai yra svarbi „PlayStation Plus“ strategijos dalis, kuria siekiama išlaikyti prenumeratorius ir konkuruoti prenumeratų rinkoje. Žaidėjams tai reiškia galimybę legaliai pasiekti brangius AAA žaidimus be papildomo pirkimo, jei jie įtraukti į planą.

    Didžiausi vardai: kosmosas ir laukiniai vakarai

    Viena ryškiausių mėnesio naujienų – „Star Wars Outlaws“ (PS5). Tai atviro pasaulio nuotykis „Žvaigždžių karų“ visatoje, kuriame žaidėjas gali keliauti po skirtingas planetas, rinktis rizikingas užduotis ir bandyti pergudrauti nusikalstamus sindikatus.

    Kitas akcentas – „Red Dead Redemption 2“ (PS4), laikomas vienu stipriausių pastarojo dešimtmečio pasakojimu paremtų žaidimų. Jis nukelia į JAV modernėjimo pradžią, kai laukinių vakarų era traukiasi, o įstatymas pradeda spausti paskutines nusikaltėlių gaujas.

    Tamsi pasaka, mistinė Varšuva ir „Souls-lite“ dinamika

    Tarp dėmesio vertų papildymų minimas „Bramble: The Mountain King“ (PS5, PS4) – atmosferinis nuotykis, įkvėptas šiaurietiško folkloro. Žaidimas derina pasakos estetiką su nerimą keliančiomis scenomis, kuriose svarbiausia tampa atsargus judėjimas ir išlikimas.

    Į katalogą taip pat patenka „The Thaumaturge“ (PS5) – istorija apie mistinių galių turintį veikėją, galintį skaityti žmonių emocijas ir paslaptis. Veiksmas siejamas su XX amžiaus pradžios Varšuvos atmosfera, o kovos pagrįstos taktika ir ėjimais.

    Ieškantiems greitesnio tempo siūlomas „Flintlock: The Siege of Dawn“ (PS5), pristatomas kaip „Souls-lite“ krypties veiksmo žaidimas, kuriame derinami šaunamieji ginklai ir magija. Siužetas sukasi apie kovą su dievais ir jų armijomis, o žaidimo struktūra orientuota į intensyvius susidūrimus.

    Klasika grįžta: arkadinis šaudyklės hitas

    Prenumeratoriams, turintiems „PlayStation Plus Premium“, numatytas ir klasikos sugrįžimas – „Time Crisis“ (PS5, PS4). Tai legendinis arkadinis šaudyklės žanro vardas, pirmą kartą išleistas dar 1997 metais.

    Atnaujinta versija pristatoma su šiuolaikinėms konsolėms pritaikytais sprendimais, įskaitant valdymo patobulinimus. Tokie papildymai rodo, kad prenumeratose vis dažniau ieškoma ne tik naujienų, bet ir gerai pažįstamų žaidimų istorijos.

    „PlayStation“ nurodo, kad visa mėnesio pasiūla bus prieinama nuo gegužės 19 dienos, o tikslus pasiekiamumas priklauso nuo pasirinkto „PlayStation Plus“ plano. Žaidėjams verta pasitikrinti savo prenumeratos lygį, nes dalis turinio gali būti skirta tik „Premium“ kategorijai.

  • Nutekėjo svarbi detalė apie naują Call of Duty: ar Modern Warfare 4 vis dar kuriamas PS4?

    Nutekėjo svarbi detalė apie naują Call of Duty: ar Modern Warfare 4 vis dar kuriamas PS4?

    Socialiniame tinkle X pasirodė naujas gandas apie kitą Call of Duty dalį, kuri neoficialiai vadinama Modern Warfare 4. Žinomas informatorius Alaix tvirtina girdėjęs, kad žaidimas esą testuojamas su PlayStation 4, nors anksčiau buvo kalbama apie atsisakymą senos kartos konsolių.

    Kol kas nei „Activision“, nei „Infinity Ward“ nepatvirtino nei oficialaus pavadinimo, nei platformų, nei išleidimo datos. Dėl to Modern Warfare 4 pavadinimas laikomas tik informatorių vartojamu trumpiniu, o realūs planai gali keistis iki pat oficialaus pristatymo.

    Fanai seniai prašo pokyčių

    Gandas greitai išprovokavo dalies bendruomenės kritiką: žaidėjai jau kurį laiką spaudžia leidėją pilnai orientuotis į PlayStation 5 ir Xbox Series X/S galimybes. Senos kartos palaikymas dažnai siejamas su konservatyvesniais techniniais sprendimais, kuklesniais žemėlapių masteliais ar lėtesne grafinių naujovių plėtra.

    Kita vertus, ekonominė logika išlieka stipri: didelė PlayStation 4 ir Xbox One įrenginių bazė dar gali būti svarbi pardavimams, ypač jei leidėjas siekia kuo platesnės auditorijos. Tokia strategija pastaraisiais metais tapo įprasta dideliems kasmetiniams leidimams, kol naujos kartos konsolės galutinai perima rinką.

    Kas dar minima nutekėjimuose

    Neoficialiuose pranešimuose taip pat kartojama, kad būsimos dalies veiksmas gali būti siejamas su Korėjos pusiasaliu, o siužetas tęstų Modern Warfare 3 istoriją. Informatorių teigimu, konflikte vėl reikšmingą vaidmenį turėtų atlikti Makarovas ir jo grupuotė, tačiau ši informacija nėra patvirtinta.

    Kalbama ir apie daugelio žaidėjų režimą, kuris esą galėtų stipriai remtis 2022 metais išleisto Modern Warfare 2 žaidimo modeliu. Tarp aptariamų grįžtančių režimų minimas ir DMZ, tačiau kol nėra oficialių detalių, tokie teiginiai vertintini atsargiai.

    Game Pass ir senos kartos klausimas

    Tema iškilo ir platesniame kontekste, nes dalis žaidėjų tikisi didžiųjų „Microsoft“ įsigijimų įtakos platinimui. Vis dėlto viešai komunikuota kryptis išlieka tokia, kad naujos Call of Duty dalys neturėtų pasirodyti Xbox Game Pass prenumeratoje išleidimo dieną.

    Jei gandai pasitvirtintų, PlayStation 4, kuri prekyboje pasirodė 2013 metais, dar kartą būtų įtraukta į didžiausio biudžeto kasmetinę seriją praėjus daugiau nei dešimtmečiui po konsolės starto. Ar leidėjas ryšis galutinai užverti senos kartos etapą, greičiausiai paaiškės tik per oficialų žaidimo anonsą.

  • PlayStation Store savaitgalio išpardavimas: iki 400 PS4 ir PS5 žaidimų su nuolaidomis iki 90 proc.

    PlayStation Store savaitgalio išpardavimas: iki 400 PS4 ir PS5 žaidimų su nuolaidomis iki 90 proc.

    „Sony“ PlayStation Store parduotuvėje startavo savaitgalio išpardavimas, skirtas PS4 ir PS5 žaidėjams. Skelbiama, kad akcijoje dalyvauja iki 400 žaidimų, o nuolaidos kai kuriems pasiūlymams siekia iki 90 proc.

    Tokie išpardavimai paprastai apima skirtingų žanrų asortimentą: nuo didelio biudžeto veiksmo ir nuotykių žaidimų iki mažesnių, bet kritikų vertinamų kūrinių. Dalis pasiūlymų taikoma ir naujesniems leidimams, ir senesniems hitams, kurie vis dar išlieka populiarūs.

    Didžiausios nuolaidos dažniausiai taikomos senesniems pavadinimams, įvairiems leidimams su papildomu turiniu bei rinkiniams. Tuo metu naujausiems žaidimams nuolaidos paprastai būna mažesnės, tačiau jos gali būti patrauklios tiems, kurie planavo pirkinį ir laukė palankesnės kainos.

    „Sony“ nurodo, kad dalis pasiūlymų galioja ribotą laiką ir baigsis gegužės 5 dieną. Norint išvengti nusivylimo, verta įsivertinti, ar nuolaida taikoma pilnai versijai, ar tik papildiniui, taip pat ar žaidimui reikalinga prenumerata internetiniam režimui.

    Perkant skaitmeninius žaidimus PlayStation Store parduotuvėje svarbu atkreipti dėmesį ir į regioninius apribojimus, kalbų pasirinkimus bei tai, ar žaidimas palaiko PS5 patobulinimus. Tai ypač aktualu tiems, kurie pereina nuo PS4 prie PS5 ir ieško geriausio kainos bei kokybės santykio.

  • PlayStation žaidimai gali dingti po 30 dienų: naujas DRM triukas supykdė pirkėjus

    PlayStation žaidimai gali dingti po 30 dienų: naujas DRM triukas supykdė pirkėjus

    PlayStation 4 ir PlayStation 5 žaidėjai pastebėjo, kad kai kurie naujai įsigyti skaitmeniniai žaidimai gali tapti nepasiekiami, jeigu konsolė per 30 dienų nuo pirkimo neprisijungia prie interneto. Kol kas „Sony“ oficialiai nepaaiškino, ar tai laikinas sutrikimas, ar sąmoningai įdiegta taisyklė.

    Apie problemą garsiau prabilta po to, kai turinio kūrėjas Modded Warfare parodė licencijos galiojimo skaitiklį prie ką tik įsigytų PlayStation 4 žaidimų. Pasibaigus atgaliniam laikui ir taip ir neįvykus prisijungimui, paleidžiant žaidimą gali būti rodomas pranešimas, kad licencijos patikrinti nepavyko.

    PlayStation 5 situacija, anot bendruomenės, dar painesnė: meniu aiškaus skaitiklio gali nebūti, o apie problemą vartotojas sužino tik bandydamas paleisti žaidimą. Tai reiškia, kad dalis pirkėjų rizikuoja netikėtai prarasti prieigą prie savo bibliotekos be išankstinio perspėjimo.

    Kas siejama su CMOS baterija

    Diskusijose iš naujo prisiminta seniau žinoma problema, susijusi su CMOS baterija, kuri palaiko konsolės vidinį laikrodį. Kai tokia baterija išsikrauna, įrenginys gali nebesugebėti teisingai sekti laiko, o tai apsunkina skaitmeninių licencijų patikrą.

    Anksčiau šis reiškinys internete buvo vadinamas CBOMB, o „Sony“ vėlesniais atnaujinimais buvo sumažinusi riziką, kad skaitmeniniai pirkimai taptų neprieinami. Tačiau žaidimų išsaugojimu besirūpinanti iniciatyva Does it Play teigia, kad naujas DRM elgesys gali vėl priartinti šią grėsmę bent daliai naujų pirkimų.

    „Didžiausia problema ta, kad šis DRM pokytis vėl suaktyvino CBOMB riziką naujiems pirkiniams. Jei CMOS baterija išsikrauna, sistema negali sekti laiko ir dėl to nepajėgia patikrinti licencijos“, – teigiama Does it Play komentare.

    Kodėl atsirado 30 dienų riba

    Neoficialiai bendruomenėje keliamos kelios versijos, kodėl galėjo atsirasti 30 dienų patikros langas. Viena jų sieja pokytį su bandymu užlopyti spragą ir užkirsti kelią piktnaudžiavimui grąžinimais, kai žaidimas įsigyjamas, atsisiunčiamas, o vėliau prašoma grąžinti pinigus.

    Papildomai painiavos kelia internete plintantys tariami pokalbių su technine pagalba vaizdai, kuriuose užsimenama apie reguliarias patikras. Vis dėlto tokie įrodymai nėra patikimi, nes dalis klientų aptarnavimo įrankių remiasi generuojančiu dirbtiniu intelektu ir gali kartoti internete sklandančius teiginius.

    Kol nėra aiškaus gamintojo paaiškinimo, reali rizika išlieka tiems, kurie konsolę naudoja be pastovaus interneto ryšio arba ilgesniam laikui ją palieka neprijungtą. Vartotojų teisių požiūriu tai vėl kelia klausimą, ką iš tikrųjų reiškia skaitmeninis pirkimas ir kiek ilgai pirkėjas kontroliuoja įsigytą turinį.

    Platesnis ginčas dėl skaitmeninės nuosavybės

    Ši situacija įsilieja į platesnes diskusijas Europoje dėl žaidimų išsaugojimo ir vartotojų teisių, kai leidėjai nutraukia paslaugas ar keičia licencijavimo sąlygas. Pastaruoju metu garsiau girdima iniciatyva Stop Killing Games siekia, kad žaidimų leidėjai negalėtų visiškai atimti prieigos prie jau įsigytų produktų vien dėl pasibaigusio serverių palaikymo.

    Artimiausiu metu svarbiausia, ar „Sony“ patvirtins, kokiems pirkiniams taikomas 30 dienų reikalavimas ir ar jis bus koreguojamas atnaujinimais. Iki tol žaidėjams, kurie perka skaitmeninius žaidimus, praktiškai saugiausia bent kartą per mėnesį prijungti konsolę prie interneto, kad licencijos būtų atnaujintos.