Tag: Prime Video

  • „Prime Video“ kopijuoja „Netflix“ ir „Disney+“: telefone paleidžia „Klipus“ ir keičia įpročius

    „Prime Video“ kopijuoja „Netflix“ ir „Disney+“: telefone paleidžia „Klipus“ ir keičia įpročius

    „Amazon“ savo srautinio transliavimo platformoje „Prime Video“ pradeda diegti naują turinio formatą, aiškiai orientuotą į išmaniuosius telefonus. Programėlėje atsiranda vertikalūs trumpi vaizdo įrašai, kurie turi padėti greičiau atrasti turinį ir paskatinti žiūrėti pilnos trukmės filmus bei serialus.

    Naujovė vadinama „Klipai“ ir primena tai, ką jau anksčiau į savo programėles įdiegė „Disney+“ ir „Netflix“. Principas paprastas: vartotojui rodoma trumpų vertikalių ištraukų juosta, o pasirinkus įrašą paleidžiamas viso ekrano grotuvas, pritaikytas naršymui vienu nykščiu.

    Algoritmai parinks, ką rodyti

    „Amazon“ nurodo, kad klipai bus atnaujinami nuolat, o jų atranka priklausys nuo žiūrėjimo istorijos ir vartotojo pomėgių. Tokia logika artima socialinių tinklų srautams, kai turinys personalizuojamas ir pateikiamas taip, kad būtų lengva žiūrėti trumpais impulsais.

    Praktinis tikslas taip pat aiškus: vertikalios ištraukos tampa reklamine vitrina platformos viduje. Daugiausia dėmesio tikimasi skirti originalioms „Prime Video“ premjeroms, kurios klipais gali būti pristatomos greičiau nei tradiciniais anonsais.

    Kada tai pasieks Europą?

    Pirmiausia „Klipai“ diegiami „Prime Video“ programėlėje Android, iOS ir „Fire“ planšetėse Jungtinėse Valstijose. Plačiau tarptautiniu mastu funkcija turėtų būti plečiama vasarą, tačiau konkreti data atskiriems regionams kol kas neįvardijama.

    Toks judėjimas atspindi bendrą srautinio transliavimo rinkos kryptį: platformos vis aktyviau konkuruoja ne tik turinio bibliotekomis, bet ir tuo, kaip greitai vartotojas randa, ką žiūrėti. Trumpos vertikalios peržiūros tampa dar vienu būdu mažinti pasirinkimo nuovargį ir didinti įsitraukimą programėlėje.

    Kodėl vertikalus formatas taip plinta?

    Vertikalus vaizdas geriau išnaudoja telefono ekraną ir atitinka įpročius, kuriuos suformavo trumpų vaizdo įrašų platformos. Dėl to „Netflix“, „Disney+“ ir dabar „Prime Video“ bando perkelti greitą naršymą į savo ekosistemas, kad žiūrovas mažiau laiko praleistų ieškodamas ir dažniau spaustų žiūrėti.

    Rinkoje tai vertinama kaip dar vienas bandymas išlaikyti auditorijos dėmesį, kai konkurencija dėl prenumeratorių auga, o vartotojai vis dažniau renkasi, kurią paslaugą pasilikti. Trumpi klipai gali tapti patogiu tiltu tarp socialinių tinklų tempo ir pilnos trukmės turinio.

  • Ką veikti Europoje šią savaitę: naujos parodos, siaubo filmas apie obsesiją ir Drake albumas

    Ką veikti Europoje šią savaitę: naujos parodos, siaubo filmas apie obsesiją ir Drake albumas

    Artėjant gegužės viduriui, Europoje įsibėgėja kultūros sezonas: nuo didžiųjų festivalių iki mažesnių, bet ryškių parodų, kurios taikosi į trumpą pabėgimą po darbo. Šią savaitę dėmesys krypsta į šiuolaikinį meną, gamtos įkvėptą madą ir ekranus, kuriuose netrūksta ir tamsesnių temų.

    Kelionių ir renginių planus šiemet ypač formuoja vadinamasis patirties alkis: po pandeminių metų žiūrovai renkasi ne tik garsius vardus, bet ir įtraukiantį turinį. Tai matyti ir muziejų programose, kur daugėja tarpdisciplininių parodų, jungiančių meną, istoriją ir ekologiją.

    Parodos: nuo Azijos iki paukščių

    Londone, V&A South Kensington, startuoja paroda Rising Voices, skirta šiuolaikiniam menui iš Azijos, Australijos ir Ramiojo vandenyno regiono. Ekspozicijoje pristatomi dešimčių menininkų darbai nuo tapybos ir skulptūros iki tekstilės bei keramikos, o pagrindinė idėja aiški: parodyti regiono kūrybą kaip savarankišką, o ne vien „egzotišką“ priedą Vakarų institucijose.

    Ši kryptis dera su platesne Europos muziejų tendencija peržiūrėti rinkinių pristatymo logiką ir įtraukti daugiau iki šiol mažiau matytų balsų. Lankytojams tai reiškia daugiau konteksto, daugiau istorijų ir mažiau vien „gražių objektų“ be paaiškinimo.

    Paryžiuje, Musée du quai Branly, atidaroma Plumes from Paradise paroda apie rojaus paukščius ir jų įtaką kultūrai. Ekspozicija aprėpia tapybą, fotografiją, madą bei ekologijos perspektyvą, primindama, kaip gamtos įvaizdžiai tampa stiliaus ir simbolių kalba.

    Parodos, kurios jungia estetiką su biologija ir aplinkosaugos klausimais, pastaraisiais metais tapo viena lankomiausių muziejų formatų. Jos patrauklios tuo, kad leidžia vienu metu patirti grožį ir gauti aiškų paaiškinimą, kodėl pasirinkta tema aktuali šiandien.

    Kinas ir serialai: kai meilė peržengia ribas

    Šios savaitės kino pasirinkimas Obsession pasakoja apie įsimylėjimą, kuris virsta pavojinga priklausomybe. Siužeto variklis paprastas: jaunas vyras, norėdamas būti mylimas, išprovokuoja nenuspėjamas pasekmes, o žanras leidžia temą iškelti iki kraštutinumo.

    Pastaraisiais sezonais siaubo kinas vis dažniau gręžiasi į psichologines būsenas, tarpusavio santykių kontrolę ir ribas, kurios kasdienybėje dažnai lieka neištartos. Tokios istorijos veikia kaip hiperbolė, bet žinutė atpažįstama: obsesija niekada nėra romantika.

    Tuo pat metu Prime Video pasirodo Good Omens finalas, suplanuotas kaip vienas ilgesnis epizodas. Serialas, sukurtas pagal Neilo Gaimano ir Terry Pratchetto kūrinį, išlaiko savo formulę: humoras, fantazija ir dviejų priešybių, angelo ir demono, tandemas, kuris bando išvengti apokalipsės.

    Šio projekto kelias iki uždarymo buvo vingiuotas, o gerbėjams svarbiausia žinia ta, kad istorija vis dėlto gaus pabaigą. Vis daugiau platformų renkasi trumpesnius finalus ar ribotus užbaigimus, siekdamos suvaldyti biudžetus ir riziką, bet kartu neatidėti uždarymo neribotam laikui.

    Muzika: Drake grįžta su Iceman

    Muzikos naujiena šiandienos popkultūros ritmu skamba garsiai: Drake pristato albumą Iceman. Leidinys žada grįžimą prie aukštos produkcijos hiphopo ir poprepo skambesio, o temose sukasi lojalumas, išdavystė ir reputacijos kaina.

    Didžiųjų atlikėjų leidybos strategijos Europoje pastaraisiais metais pastebimai pasikeitė: albumai vėl tampa įvykiu, o ne vien atskirų singlų rinkiniu. Tai siejama ir su koncertų rinkos atsigavimu, kai naujas albumas tampa aiškiu pretekstu turui, festivaliams ir platformų dėmesiui.

    Jei šią savaitę planuojate kultūrinį maršrutą, pasirinkimų spektras platus: nuo muziejų, kurie kalba apie nepakankamai matomus regionus ir gamtos įkvėptą estetiką, iki ekranų, kurie nagrinėja santykių ribas, ir muzikos, kuri vėl bando apibrėžti sezono nuotaiką.

  • „Invincible VS“ atskleidė siužetą ir naują anonsą: štai kuo nustebins žaidimas balandžio 30 dieną

    „Invincible VS“ atskleidė siužetą ir naują anonsą: štai kuo nustebins žaidimas balandžio 30 dieną

    Nors ketvirtasis animacinio serialo „Invincible“ sezonas platformoje Prime Video neseniai pasiekė finišą, franšizė persikelia į žaidimų pasaulį. „Invincible VS“ kūrėjai paviešino siužeto režimo detales ir naują anonsą, artėjant pasaulinei premjerai balandžio 30 dieną.

    Žaidimą kuria „Skybound Entertainment“ vidinis studijos padalinys „Quarter Up“. Kūrėjai akcentuoja, kad tai pirmasis didelis projektas, kuris pilnavertiškai perkelia „Invincible“ visatą į vaizdo žaidimą, remdamasis Roberto Kirkmanno, Cory Walkerio ir Ryano Ottley komiksais.

    Siužetas kaip papildomas serialo epizodas

    Siužeto režimas kuriamas kaip atskiras, žaidžiamas animacinio serialo epizodas. Veiksmas jame įterptas tarp vėlesnių trečiojo sezono įvykių, todėl istorija turėtų būti suprantama serialo gerbėjams ir papildyti jau pažįstamą pasakojimą.

    Kūrėjai teigia, kad kampanija projektuojama taip, jog trukme ir pateikimu primintų pilnavertę serijos dalį. Įveikus siužetą žadamas išskirtinis turinys, kuris turėtų paskatinti grįžti į kitus režimus ir giliau išbandyti personažus.

    3 prieš 3 kovos ir 18 veikėjų

    „Invincible VS“ statomas ant brutalaus 3 prieš 3 komandinio kovų modelio, kuriame kovotojai keičiasi mūšio metu. Kūrėjai iš anksto žada turnyrinį tempą, didelį kombinacijų skaičių ir vizualiai destruktyvias atakas, būdingas pačiai „Invincible“ estetikai.

    Pristatyta, kad žaidime bus 18 valdomų personažų, tarp jų Markas Graysonas, Omni-Man, Rex Splode ir Atom Eve. Tai leidžia tikėtis skirtingų kovos stilių, o siužeto režime, anot kūrėjų, šie veikėjai bus atskleisti plačiau nei vien per kovų mechanikas.

    Prie scenarijaus dirbo serialo komanda

    Už istoriją atsakingi Helen Leigh, dirbanti kaip serialo scenaristė ir vykdomoji prodiuserė, bei žaidimo naratyvo vadovas Mike Rogers, bendradarbiaujant su Robertu Kirkmanu. Už animacinių intarpų gamybą atsakinga „Skybound Animation“, o filmukų sekas prižiūrėjo Emmy laureatas Seung Eun Kim.

    Skelbiama, kad dalis originalių serialo įgarsintojų sugrįžta ir žaidime, todėl siekiama išlaikyti balsų tęstinumą. Taip pat patvirtinti nauji balsai, tarp jų Aleks Le, įgarsinantis Marką Graysoną, ir Gavinas Hammonas, įkūnijantis Cecilį Stedmaną.

    Žaidime pasirodys ir naujas, originalus personažas Elli Mental, kurį įgarsina muzikos atlikėja Tierra Whack. Kūrėjai nurodo, kad veikėjo kilmės istorija vėliau bus plėtojama ir komiksuose, taip stiprinant ryšį tarp skirtingų „Invincible“ medijų.

    Fizinės žaidimo versijos jau siūlomos išankstiniam užsakymui, o standartinis leidimas turės kelis viršelių variantus, priklausomai nuo regiono. Tai atspindi komiksų leidybai būdingą praktiką, kai skirtingos viršelių versijos tampa kolekcionavimo dalimi.

    „Invincible“ komiksai buvo leidžiami penkiolika metų ir iš viso sudarė 146 numerius, o nuo 2021 metais franšizė plačiai išpopuliarėjo kaip suaugusiesiems skirtas animacinis serialas. Ketvirtasis sezonas startavo kovą, o „Invincible VS“ siekia pasinaudoti šiuo pagreičiu, pasiūlydamas naują istorijos formatą jau žaidėjams.