Tag: Prince of Persia

  • Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Legendinis Prince of Persia sugrįžta: „GOG“ išleido didžiulį atnaujinimą ir numušė kainą

    Skaitmeninių žaidimų platforma „GOG“ išleido reikšmingą „Prince of Persia: The Sands of Time“ atnaujinimą, kuris pagaliau pritaiko 2003 metų klasiką šiuolaikiniams kompiuteriams. Atnaujinimas orientuotas ne į grafikos perdirbimą, o į techninį patogumą, suderinamumą ir stabilesnį veikimą.

    Didžiausia naujovė – natyvus plačiaekranių ir itin plačių monitorių palaikymas, kartu automatiškai priderinant matymo lauką prie ekrano proporcijų. Tai aktualu dėl to, kad senesni žaidimai dažnai būna pririšti prie 4:3 formato ir be papildomų pataisų vaizdas išsitampo arba atsiranda vadinamasis tunelio efektas.

    „GOG“ taip pat integravo kadrų per sekundę ribotuvą bei sprendimą daugiamonitorėms konfigūracijoms, kai pelės žymeklis netikėtai „pabėga“ į kitą ekraną. Parametrus galima keisti iškart žaidimo metu, neišeinant į nustatymų meniu, todėl patogiau testuoti, kas geriausiai tinka konkrečiai sistemai.

    Atnaujinta versija deklaruojama kaip sklandžiai veikianti „Windows 11“ aplinkoje, o tai svarbu žaidėjams, susiduriantiems su senų „DirectX 9“ laikų žaidimų paleidimo problemomis. Be to, pabrėžiama „GOG“ filosofija: žaidimas platinamas be DRM ir jam nereikia „GOG Galaxy“ kliento, tad jį galima įsidiegti ir paleisti neprisirišant prie papildomos programinės įrangos.

    Platforma taip pat pritaikė nuolaidą: iki rugpjūčio 23 dienos žaidimą siūloma įsigyti už maždaug 2,8 euro, o įprasta kaina siekia apie 9,3 euro. Kainos pateikiamos atsižvelgiant į nurodytas zlotų sumas ir suapvalintos iki aiškesnių dydžių.

    Kodėl tai svarbu po „Ubisoft“ sprendimo?

    Šis techninis atnaujinimas daugeliui tapo savotiška paguoda po pastarųjų „Ubisoft“ sprendimų dėl ilgai laukto perdirbinio. Remake projektas buvo pristatytas dar 2020 metais, žadant naują vizualinę kokybę, perstatytą kovos sistemą ir modernesnį valdymą, tačiau kūrimas stringo ir buvo ne kartą atidėtas.

    Galiausiai „Ubisoft“ oficialiai pranešė, kad perdirbinys atšaukiamas, motyvuojant tuo, jog nepavyksta pasiekti norimos kokybės be milžiniškų papildomų resursų ir laiko. Tokia situacija žaidimų industrijoje nėra reta: brangstant kūrimui ir augant lūkesčiams, rizika dideliems projektams tik didėja, o leidėjai vis dažniau perskirsto prioritetus.

    Kas pasikeitė, o kas liko kaip buvo?

    „GOG“ pabrėžia, kad atnaujinimas nekeičia žaidimo meninės krypties, modelių ar originalios grafikos. Tikslas – išsaugoti autentišką patirtį, tačiau pašalinti tai, kas 2026 metais trukdo patogiai žaisti: prastas suderinamumas, nepatogios raiškos, nestabilus kadrų dažnis ar valdymo smulkmenos.

    Dalies kompromisų nuspręsta sąmoningai nejudinti: pagrindinis meniu ir toliau rodomas 4:3 formatu, kad nebūtų „sulaužyti“ griežtai suprogramuoti sąsajos elementai. Tokia praktika įprasta restauruojant senus žaidimus, kai techniniai pataisymai daromi minimaliai invaziškai.

    Naujas „GOG“ kelias senoms žaidimų versijoms

    Ši laida pristatoma kaip pirmasis žaidimas, kuriame panaudotas „GOG“ sukurtas lengvasis programinis „wrapper“ sprendimas. Idėja paprasta: perimti senos grafikos bibliotekos instrukcijas ir pritaikyti šiuolaikines pataisas neliečiant bazinių žaidimo failų, taip mažinant riziką sugadinti originalą.

    „Prince of Persia: The Sands of Time“ laikomas vienu svarbiausių savo eros veiksmo platformerių, išpopuliarinusiu laiko atsukimo mechaniką trimatėje erdvėje. Dėl to techninis sugrąžinimas į šiuolaikinius kompiuterius daugeliui yra ne tik nostalgija, bet ir galimybė patogiai iš naujo atrasti žaidimą be senų sistemų rūpesčių.