Tag: Privatūs serveriai

  • „Ubisoft“ XDefiant mirė, bet gerbėjai rado spragą: ruošia privačius serverius ir sugrįžimą

    „Ubisoft“ XDefiant mirė, bet gerbėjai rado spragą: ruošia privačius serverius ir sugrįžimą

    2024 metų viduryje pasirodęs „Ubisoft“ nemokamas tinklinis šaudyklės žaidimas „XDefiant“ buvo pristatytas kaip tiesioginis „Call of Duty“ konkurentas. Žaidėjai varžėsi 6 prieš 6 formatu, o žaidimo idėjos ir estetika rėmėsi keliomis „Ubisoft“ franšizėmis.

    Startas buvo audringas, tačiau susidomėjimas ilgainiui krito, o pajamos iš mikrotransakcijų ir sezoninių karnetų nebesugebėjo palaikyti projekto. „Ubisoft“ nusprendė išjungti serverius 2025 metų viduryje, taip faktiškai nutraukdama žaidimo gyvavimą.

    Žaidimo režisierius ir prodiuseris Markas Rubinas viešai neslėpė nusivylimo sprendimu, o vėliau pasitraukė iš žaidimų industrijos. Bendruomenei tai tapo signalu, kad projektas, apie kurį kalbėta kaip apie rimtą rinkos varžovą, galutinai uždaromas.

    Vis dėlto dalis gerbėjų neketina susitaikyti su pabaiga. „Reddit“ platformoje pasirodė informacija apie iniciatyvą sukurti privačius „XDefiant“ serverius, kad žaidimas vėl būtų pasiekiamas bent daliai buvusių žaidėjų.

    Fanų projektas vadinamas „Project Rogue“ ir, jų teigimu, vystomas taip, kad nebūtų naudojami „Ubisoft“ autorių teisių saugomi failai. Komanda kalba apie atkurtus tinklo protokolus ir atliktą inžineriją atbuline eiga, tačiau kol kas tai labiau techninis pažadas nei viešai prieinamas sprendimas.

    Tokios iniciatyvos žaidimų rinkoje pasirodo vis dažniau, kai leidėjai uždaro tik interneto ryšiu veikiančius žaidimus. Praktikoje didžiausia rizika paprastai kyla ne dėl pačių privačių serverių idėjos, o dėl to, ar projektas netyčia neperžengs ribos ir nepradės platinti turinio, kuris priklauso leidėjui.

    Kol kas labiausiai tikėtina, kad prie žaidimo galėtų prisijungti tik tie, kurie „XDefiant“ jau turėjo savo paskyrose iki serverių išjungimo. Ar „Project Rogue“ taps realiu žaidimo sugrįžimu, priklausys ir nuo techninės sėkmės, ir nuo to, kaip į iniciatyvą reaguos „Ubisoft“.

  • WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    WoW Classic+ vis arčiau? „Blizzard“ uždaro dar vieną privatų serverį ir kaitina aistras

    Diskusijos dėl World of Warcraft: Classic+ pastaraisiais mėnesiais tik stiprėja, o bendruomenė kiekvieną „Blizzard“ veiksmą vertina kaip užuominą apie galimus pokyčius. Naujausias signalas – dar vieno privataus projekto uždarymas ir teisinis spaudimas jo kūrėjams, dėl kurio serverių ateitis pakibo ant plauko.

    Privatūs World of Warcraft serveriai daugelį metų traukė žaidėjus, norinčius likti konkrečioje žaidimo eroje arba išbandyti alternatyvias taisykles. Tačiau „Blizzard“ nuosekliai gina savo intelektinę nuosavybę, o suaktyvėję veiksmai prieš fanų projektus dažnai interpretuojami kaip bandymas „susigrąžinti“ auditoriją į oficialią ekosistemą.

    „Jums iškelta civilinė byla, o atsakymui pateikti skirta 21 diena“, – teigiama procesiniuose dokumentuose, kuriais remiantis projektui įspėjama apie galimą sprendimą už akių, jei atsakymas nebūtų pateiktas laiku.

    Tokia situacija išryškina seną „Blizzard“ dilemą: World of Warcraft: Classic sėkmė sugrąžino į žaidimą veteranus, tačiau kartu sukūrė klausimą, kiek toli galima eiti perleidžiant seną turinį. Dalis žaidėjų entuziastingai priėmė klasikines fazes ir vėlesnes plėtinių versijas, tačiau susidomėjimas vėlyvesniais laikotarpiais istoriškai mažėja, o bendruomenė tampa labiau susiskaidžiusi.

    Būtent čia ir atsiranda Classic+ idėja – ne dar viena „grynai“ sena versija, o klasikinių pamatų tęsinys su nauju turiniu ir pataisymais, kurie neprarastų originalo dvasios. Žaidėjai dažniausiai mini naujus reidus ir požemius, labiau subalansuotą PvP kryptį bei patogumo pakeitimus, kurie neiškreiptų klasikinio tempo.

    Pastaraisiais metais MMO rinkoje ryškėja tendencija išnaudoti nostalgiją, bet kartu siūlyti sezoninį ar etapais atnaujinamą turinį, kad žaidėjai turėtų aiškų grįžimo pretekstą. World of Warcraft: Classic jau parodė, kad tokie ciklai veikia, todėl Classic+ scenarijus būtų logiškas žingsnis tiems, kurie nori naujovių, bet nenori pereiti į dabartinę pagrindinę žaidimo versiją.

    Papildomą intrigą kursto ir artėjantys „Blizzard“ pristatymai, kuriuose įprastai atskleidžiami strateginiai planai. Kompanija oficialiai nėra patvirtinusi Classic+ kaip produkto, tačiau vieši prodiuserių pasisakymai ir atsargios užuominos bendruomenei leidžia tikėtis, kad klasikinei krypčiai bus skiriama dar daugiau dėmesio.

    „Galiu užtikrintai pasakyti, kad Classic žaidėjai visame pasaulyje turės ko laukti“, – per vieną iš oficialių transliacijų sakė World of Warcraft vykdančioji prodiuserė Holly Longdale, tačiau pareiškimas taip ir liko be konkretaus atskleidimo.

    Kol kas aišku viena: privatūs serveriai ir toliau bus rizikinga alternatyva, nes teisiniai veiksmai gali greitai užverti net ir populiariausius projektus. O žaidėjų lūkesčiai dėl Classic+ tik auga, nes tai būtų kompromisas tarp nostalgijos ir naujo turinio, kurio klasikinė auditorija prašo jau ne vienus metus.