Tag: Project Sirius

  • CD Projekt RED pasamdė „Baldur’s Gate 3“ naratyvo kūrėją darbui prie naujo „Witcher“ projekto

    CD Projekt RED pasamdė „Baldur’s Gate 3“ naratyvo kūrėją darbui prie naujo „Witcher“ projekto

    „CD Projekt RED“ komandą papildė patyręs žaidimų kūrėjas ir naratyvo specialistas Baudelaire’as Welchas, anksčiau dirbęs prie „Baldur’s Gate 3“.

    Apie naują darbovietę jis pranešė savo „LinkedIn“ profilyje, nors įrašas pasirodė su tam tikru vėlavimu. Į studiją jis buvo priimtas šių metų balandį.

    Iki tol nuo 2022 metų pradžios daugiau nei dvejus su puse metų Welchas dirbo „Larian Studios“ kaip vyresnysis naratyvo dizaineris ir prisidėjo prie veikėjų siužetinių linijų kūrimo.

    Tarp jo darbų minima ir dialogų kūrimas užduotims, susijusioms su tokiais personažais kaip „The Dark Urge“ ir Astarionas, taip pat koordinavimas tarp skirtingų komandų, kad siužeto gijos būtų sklandžiai įgyvendintos.

    Darbas prie „Project Sirius“

    „CD Projekt RED“ Welchas dirba vyresniuoju scenarijų specialistu prie „Project Sirius“ – naujo „Witcher“ (liet. „Raganiaus“) serijos žaidimo, kuris kuriamas su orientacija į daugelio žaidėjų (multiplayer) patirtį.

    Skelbiama, kad šis projektas turėtų derinti siužetinę kampaniją su tinkline žaidimo dalimi, o didelis dėmesys bus skiriamas kooperaciniam žaidimui.

    Projektas anksčiau buvo „perkrautas“

    „Project Sirius“ įvardijamas kaip vienas paslaptingiausių studijos projektų. Prieš kelerius metus jis patyrė koncepcinį „resetą“.

    Toks krypties perkrovimas tuomet baigėsi 29 darbuotojų atleidimu. Šiuo metu prie žaidimo, nurodoma, dirba daugiau nei 70 specialistų.

    Welcho patirtis apima ir darbą kituose žaidimų industrijos varduose – jis yra dirbęs „Paradox Interactive“, „Half Mermaid“ ir „Failbetter Games“, o prie „Crusader Kings 3“ prisidėjo kurdamas scenarijus, siužetą ir žaidimo sistemas.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ paviešino, kaip šiuo metu paskirsto darbuotojus tarp svarbiausių projektų. Daugiausia žmonių sutelkta ties naujuoju „Wiedźmin 4“, kuris laikomas pagrindiniu studijos artimiausių metų prioritetu.

    Remiantis bendrovės pateiktais skaičiais, prie „Wiedźmin 4“ dirba 519 kūrėjų. Tai yra beveik pusė visų „CD Projekt RED“ darbuotojų, kurių bendrai įvardijama 1 045.

    Antras pagal dydį padalinys kuria „Cyberpunk 2“: projekte dirba 184 darbuotojai. Nurodoma, kad per kelis mėnesius komanda išaugo 21 žmogumi, o tai signalizuoja, jog darbai pereina į intensyvesnę fazę.

    Dar viena reikšminga kryptis yra „Project Sirius“, naujas žaidimas „Wiedźmin“ visatoje, kurio kūrimas anksčiau buvo patyręs vidinių pokyčių. Dabar prie „Project Sirius“ priskirti 84 komandos nariai.

    Tuo pat metu studija vysto ir visiškai naują intelektinę nuosavybę „Project Hadar“. Prie šios naujos franšizės kol kas dirba 33 kūrėjai, o žaidimas kuriamas „Unreal Engine 5“ pagrindu, todėl komanda ateityje turėtų didėti.

    „CD Projekt RED“ taip pat pranešė, kad originalaus „Wiedźmin“ perdirbinio kūrimas laikinai pristabdytas. Teigiama, jog sprendimas priimtas siekiant maksimaliai susikoncentruoti į „Wiedźmin 4“, kuriam tenka ir didžiausi technologiniai iššūkiai.

  • „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad mažina darbuotojų skaičių prie „Project Sirius“ dirbančiose komandose. Pokyčiai palietė tiek Bostono padalinį, tiek studiją Varšuvoje, o daliai specialistų pasiūlyta pretenduoti į kitas vidines pozicijas.

    Viešai skelbiama, kad atleisti keturi darbuotojai Bostone ir penki Varšuvoje, dar devyniems sudaryta galimybė pereiti į kitus projektus. Iki šių pokyčių komanda buvo išaugusi iki 83 žmonių, o po pertvarkos turėtų sumažėti iki 65.

    „Project Sirius“ nuo pat pradžių pristatomas kaip netipinis žaidimas „Wiedźmino“ visatoje, turintis sujungti istorijos kampaniją su kooperaciniu žaidimu. Toks formatas leidžia pasiekti platesnę auditoriją, tačiau kartu didina rizikas, nes reikia suderinti siužeto pasakojimą, progresiją ir ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.

    Projektas jau buvo patyręs esminį lūžį, kai 2023 metais jam pritaikytas vadinamasis perkrovimas ir pakeista prodiusavimo strategija. Tokie perkrovimai žaidimų industrijoje dažniausiai reiškia, kad dalis anksčiau atlikto darbo nebetinka naujai vizijai, todėl neišvengiamai koreguojamas biudžetas, terminai ir komandų sudėtis.

    Studija teigia, kad dabartiniai sprendimai yra resursų priderinimas prie konkretaus kūrimo etapo, siekiant kokybės. Pastaraisiais metais tai tapo plačiai paplitusia praktika visame sektoriuje: po pandemijos išaugusios komandos daug kur mažinamos, o leidėjai griežčiau vertina rizikingus ar nepakankamai aiškios krypties projektus.

    Kol kas „Project Sirius“ išlieka vienu paslaptingiausių „Wiedźmino“ plėtros planų elementų, todėl natūralu, kad personalo pokyčiai kelia klausimų dėl termino ir galutinio žaidimo krypties. Vis dėlto „CD Projekt RED“ oficialiai neduoda signalų apie projekto stabdymą, o pati komanda toliau pildoma patirtimi, įskaitant scenarijaus kryptį stiprinančius specialistus.