Tag: PS Store

  • Skaitmeninės „PlayStation“ žaidimų kainos kris ar kils? Ekspertai paaiškina, kas laukia

    Skaitmeninės „PlayStation“ žaidimų kainos kris ar kils? Ekspertai paaiškina, kas laukia

    „Sony“ toliau nuosekliai stumia „PlayStation“ ekosistemą link skaitmeninio platinimo, o tai kelia dvi priešingas baimes: kad žaidimai brangs ir pirkėjai turės mažiau realios nuosavybės. Kartu vis dažniau keliama ir kita hipotezė – kad atsisakius fizinių diskų skaitmeninės kainos galėtų tapti lankstesnės ir net mažėti.

    Šią mintį viešoje diskusijoje stiprino buvęs „Square Enix“ vadovas Jacobas Navokas, teigęs, jog fizinės mažmenos įtaka ilgą laiką veikė kaip kainų inkaras. Jo logika paprasta: kai kainodara nebepririšta prie tradicinės prekybos, platformos gali dažniau taikyti dinaminį kainų nustatymą, o akcijų spektras išsiplečia.

    „Kai fiziniai diskai nebesulaikys skaitmeninių kainų, matysime daugiau išpardavimų ir dinaminę kainodarą, panašią į „Steam“, nes leidėjai stipriau konkuruos tarpusavyje“, – sakė Jacobas Navokas.

    Kompiuterių rinkoje tai išties matoma: „Steam“ reguliariai vyksta sezoninės akcijos, o net didelių biudžetų žaidimai neretai gana greitai atpinga. Be to, pirkimo tendencijos dažnai rodo, kad seni hitai per akcijas vėl grįžta į topus, taip prailgindami žaidimo komercinį gyvavimo laiką.

    Vis dėlto „PlayStation“ situacija esmingai skiriasi nuo kompiuterių. Konsolėse pirkėjas dažniausiai yra uždaroje ekosistemoje, kur realios kelių parduotuvių konkurencijos nėra, todėl leidėjai gali mažiau jausti spaudimą mažinti kainas vien tam, kad išliktų matomi.

    Dar viena priežastis skeptiškai vertinti automatinį atpigimą – pastarųjų metų kainų kryptis naujiems žaidimams. Dalis leidėjų pereina prie aukštesnių startinių kainų, o skaitmeninis platinimas savaime nereiškia, kad sutaupymai bus perduoti pirkėjui, ypač jei paklausa didelė.

    Praktiškiausia prognozė šiandien – ne vienakryptis kainų kritimas, o didesnė kainų sklaida. Tikėtina, kad daugės trumpalaikių nuolaidų, personalizuotų pasiūlymų prenumeratoriams, tačiau ryškus naujų žaidimų pigimas be konkurencijos „PlayStation“ parduotuvėje išlieka mažai tikėtinas.

  • PlayStation be diskų iki 2028-ųjų: buvęs „Sony“ vadovas paaiškino, kas iš tiesų diktuoja kainas

    PlayStation be diskų iki 2028-ųjų: buvęs „Sony“ vadovas paaiškino, kas iš tiesų diktuoja kainas

    Iki 2028 metų „PlayStation“ ekosistemoje fizinės žaidimų laikmenos gali tapti istorija, o nauji leidimai vis dažniau bus orientuojami į skaitmeninę prekybą. Tokios permainos žaidėjams kelia nerimą dėl kolekcijų likimo, perpardavimo galimybių ir to, ar skaitmeninė rinka ilgainiui nesustiprins vieno kanalo dominavimo.

    Diskusiją pakurstė ilgametę patirtį „Sony Interactive Entertainment“ sukaupęs Gordonas Thorntonas. Britas 17 metų dirbo su „PlayStation“ verslu ir nuo 2005 metų ėjo kelias aukšto lygio vadovaujančias pareigas, todėl jo vertinimai rinkoje sulaukia išskirtinio dėmesio.

    Interviu „Insider Gaming“ jis teigė, kad skaitmenizacija yra struktūrinė industrijos kryptis, kurią stabdyti darosi vis sunkiau. Pasak jo, „PS Store“ katalogo modelis ir vartotojų įpročiai jau dabar rodo, kad skaitmeninės kopijos daugeliui tapo pagrindiniu pasirinkimu.

    Vis dėlto didžiausias klausimas lieka kainodara ir galimos monopolijos baimės. „Kalbant apie kaltinimus monopolizavimu ir kainų manipuliavimu, „PlayStation“ veikia pagal pirkimo ir pardavimo modelį, kuriame leidėjas yra tiekėjas. Kadangi rekomenduojamą mažmeninę kainą tiesiogiai nustato leidėjas, „Sony“ nekontroliuoja šių kainų struktūrų“, – sakė G. Thorntonas.

    Jis taip pat pabrėžė, kad leidėjai tradiciškai nenori skirtingų kainų vien dėl platinimo kanalo, todėl kainos dažnai išlieka panašios tiek skaitmeniniuose, tiek fiziniuose formatuose. „Leidėjai niekada nenorėjo nustatyti kainų, priklausančių nuo platinimo kanalo“, – teigė jis.

    Rinkos stebėtojai atkreipia dėmesį, kad skaitmeninė distribucija suteikia patogumo, tačiau kartu mažina vartotojo kontrolę: licencijos priklauso nuo platformos taisyklių, o dalis funkcijų susieta su paskyromis ir paslaugų tęstinumu. Dėl to žaidėjai vis dažniau diskutuoja apie skaitmeninių pirkinių paveldimumą, prieinamumą po metų ir archyvavimo galimybes, ypač kai atskiri žaidimai ar parduotuvės regionuose dingsta iš prekybos.

    Tuo pat metu skaitmeninis modelis leidėjams ir platformoms leidžia greičiau taikyti nuolaidas, dinaminę kainodarą ir prenumeratas, kurios tampa vienu sparčiausiai augančių industrijos segmentų. Žaidėjams tai reiškia didesnį pasirinkimą ir dažnesnes akcijas, tačiau taip pat didesnę priklausomybę nuo konkrečių ekosistemų, todėl klausimas dėl kainų skaidrumo ir vartotojų teisių artimiausiais metais tik aštrės.