Tag: PSSR

  • „Sony“ ruošia PS5 vaizdo šuolį: QSSR žada ryškesnį vaizdą ir stabilesnį kadrų dažnį

    „Sony“ ruošia PS5 vaizdo šuolį: QSSR žada ryškesnį vaizdą ir stabilesnį kadrų dažnį

    „Sony“ ir „AMD“ plečia bendrą „Project Amethyst“ iniciatyvą ir pristato „Quick Spectral Super Resolution“ (QSSR) technologiją, kuri turėtų atnešti pažangesnį vaizdo mastelio didinimą į bazinę „PlayStation 5“. Iki šiol su „PlayStation Spectral Super Resolution“ (PSSR) siejamas proveržis labiau sietas su „PlayStation 5 Pro“ galimybėmis.

    QSSR esmė – greitesnis ir efektyvesnis vaizdo atkūrimas, kai žaidimas renderinamas mažesne raiška, o tuomet išdidinamas iki aukštesnės, stengiantis išlaikyti detales ir sumažinti vaizdo artefaktus. Tokie sprendimai šiuolaikiniuose žaidimuose tampa vis svarbesni, nes kūrėjai vienu metu siekia aukštos raiškos, sudėtingų apšvietimo efektų ir stabilaus kadrų dažnio.

    Kas keičiasi lyginant su PSSR?

    Skelbiama, kad QSSR remiasi dviem kryptimis: patobulinta neuroninio tinklo architektūra ir rankiniu būdu suderinta įgyvendinimo versija, optimizuota „PlayStation 5“ aparatinei įrangai. Paprastai tariant, tikslas yra pasiekti apčiuopiamą vaizdo švaros ir stabilumo naudą nepareikalaujant tokio našumo rezervo, kokio reikia sudėtingesniems sprendimams.

    PSSR iki šiol dažniau buvo minimas kaip vienas ryškiausių „PlayStation 5 Pro“ pranašumų, nes pažangus mastelio didinimas leidžia lengviau pasiekti aukštą vaizdo kokybę ir gerą kadrų dažnį. QSSR atėjimas į bazinę konsolę reikštų, kad dalis šių privalumų persikeltų ir į plačiausiai paplitusį modelį.

    Kokiuose žaidimuose matysime pirmiausia?

    Pirmieji paminėti žaidimai, kurie turėtų išnaudoti QSSR, yra „Marvel’s Wolverine“ ir „Ghost of Yotei“. Tokia kryptis logiška, nes būtent didelio biudžeto projektai dažniausiai pirmieji gauna naujausias vaizdo technologijas, kurios vėliau pritaikomos platesniam žaidimų ratui.

    „QSSR užtikrina didesnį aiškumą ir stabilumą pikselių lygiu, išryškindama papildomas detales įvairiose aplinkose. Tai turėtų suteikti PS5 žaidėjams ryškų PS5 Pro galimybių įspūdį“, – sakė „Insomniac Games“ technologijų vadovas Mike Fitzgerald.

    Kodėl tokios technologijos dabar itin svarbios?

    Pastaraisiais metais žaidimų grafika sparčiai sudėtingėja, o kartu auga ir skaičiavimo kaštai, ypač kai siekiama 60 kadrų per sekundę ar daugiau. Dėl to visa rinka vis labiau remiasi mastelio didinimo sprendimais, kurie leidžia subalansuoti raišką, vaizdo švarą ir našumą.

    „Sony“ signalizuoja, kad QSSR ilgainiui turėtų pasiekti ir daugiau „PlayStation 5“ žaidimų. Tuo pat metu PSSR, kaip teigiama, išliks pagrindiniu standartu „PlayStation 5 Pro“, kur didesnės galios rezervas leidžia taikyti agresyvesnius vaizdo kokybės tikslus.

  • PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    Žaidimo 007 First Light kūrėjai patvirtino, kad PlayStation 5 Pro versijoje nuo pat starto bus naudojama patobulinta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) vaizdo mastelio didinimo technologija. Ji skirta iš mažesnės vidinės raiškos atkurti aštresnį ir stabilesnį vaizdą, išlaikant našumą.

    PSSR yra „Sony Interactive Entertainment“ sprendimas, paremtas mašininio mokymosi principais, o jo tikslas – sumažinti kompromisus tarp kadrų dažnio ir vaizdo detalumo. Kūrėjų teigimu, 007 First Light atveju patobulinimai matomi visame žaidimo pasaulyje – nuo smulkių aplinkos elementų iki personažų detalių filmukų metu.

    Didžiausias šuolis, anot kūrėjų, juntamas sudėtingose scenose, kuriose tradiciniai algoritmai dažniausiai „pasimeta“: tanki augmenija, smulkūs geometrijos elementai, ryškūs kontrastai ir greitas kameros judėjimas. Tokiose situacijose atnaujintas PSSR turėtų reikšmingai mažinti mirgėjimą ir „dantytumą“, kad vaizdas atrodytų vientisesnis.

    Kitas akcentas – judesio aiškumas. Teigiama, kad bėgant tarp objektų ar greitai sukant kamerą, patobulintas PSSR padeda išsaugoti ryškumą ir sumažina suliejimo pojūtį, todėl judantys objektai atrodo stabilesni.

    Technologija ypač svarbi smulkioms detalėms, kurias žaidėjai dažnai pastebi iš arti: plaukams, audinių tekstūroms, smulkioms aprangos ir veido detalėms. Kūrėjai pabrėžia, kad tokie elementai turi didelę įtaką bendrai vaizdo kokybei, ypač žaidimuose, kuriuose daug kinematografinių scenų.

    Įdomu ir tai, kad studijai IO Interactive naujojo sprendimo integracija, pasak jų, pareikalavo palyginti nedaug darbo. Inžinieriai teigia, kad aukštą rezultatą pavyko pasiekti greitai ir net pradinėmis nuostatomis, todėl nereikėjo ilgai derinti skirtingų scenų, apšvietimo sąlygų ar atskirų situacijų.

    PS5 Pro versijoje patobulintas PSSR bus numatytasis vaizdo mastelio didinimo sprendimas. Tuo metu kitose platformose, kaip nurodoma kūrėjų informacijoje, numatytuoju įrankiu išlieka FSR 3.1.5, o komanda žada ir toliau ieškoti būdų, kaip kelti vaizdo kokybę tobulėjant technologijoms.

    Pastaraisiais metais tokie sprendimai kaip PSSR, FSR ar DLSS tapo viena svarbiausių grafikos krypčių visoje industrijoje, nes leidžia išgauti aukštesnę vizualinę kokybę neauginant aparatinės įrangos apkrovos taip sparčiai, kaip didinant „tikrą“ raišką. Dėl to žaidėjai dažniau mato ne vieną „geriausią“ režimą, o kelių pasirinkimų balansą tarp sklandumo ir detalumo.