Tag: PUBG

  • Krachas „PUBG“ visatoje: ambicingas „Black Budget“ uždaromas dar nepasiekęs žaidėjų

    Krachas „PUBG“ visatoje: ambicingas „Black Budget“ uždaromas dar nepasiekęs žaidėjų

    Pastaraisiais metais vadinamųjų extraction shooter tipo šaudyklų segmentas sparčiai auga, o rinkoje ryškėja vis daugiau konkurentų, bandančių perimti dalį žaidėjų dėmesio. Ilgą laiką žanro etalonu laikytas „Escape from Tarkov“, o šalia jo įsitvirtina ir nauji, dažnai nemokami projektai, viliojantys trumpesnėmis sesijomis ir aiškesniu progresu.

    Tokiame fone „PUBG“ kūrėjai siekė plėsti prekės ženklą už battle royale ribų ir ruošė visiškai naują taktinę šaudyklą „PUBG: Black Budget“. Projektas buvo pristatomas kaip didelio masto žaidimas su įvairiais biomais, kuriame svarbiausi turėjo būti įtampa, rizika ir taktiniai sprendimai.

    Pagal pirminę idėją žaidėjai turėjo įsikūnyti į karinių veteranų grupę, siunčiamą atgauti slaptą technologiją iš apleisto mokslinių tyrimų komplekso. Pagrindas turėjo būti PvPvE principas, kai vienu metu susiduriama ir su kitais žaidėjais, ir su aplinkos keliamais pavojais, o vienos sesijos trukmė būtų siekusi apie 30 minučių.

    Tačiau dabar patvirtinta, kad žaidimas taip ir neišvys dienos šviesos. „PUBG Corporation“ ir „Krafton“ pranešė nutraukiantys „PUBG: Black Budget“ kūrimą, įvertinę projekto būklę ir tolimesnę kryptį.

    „Išanalizavę projekto vystymo būklę ir jo ateities kryptį priėjome prie išvados, kad dabartinė kryptis neleistų mums pateikti žaidėjams patirties, kuria jie galėtų mėgautis ilgą laiką“, – teigiama kūrėjų pareiškime.

    Sprendimas nustebino dalį bendruomenės, nes prieš kelis mėnesius vykę uždari bandymai, anot žaidėjų įspūdžių, buvo sutikti palankiai. Tuomet kūrėjai viešai akcentavo, kad stiprins atskiras sistemas pagal testuotojų atsiliepimus, tačiau, panašu, vidinis vertinimas parodė, kad reikalingi pokyčiai būtų per dideli.

    Žaidimų rinkoje tai nėra reta situacija: extraction shooter projektai dažnai susiduria su itin dideliais lūkesčiais, sudėtinga ekonomikos pusiausvyra ir būtinybe užtikrinti ilgalaikį įsitraukimą. Be to, žanre itin svarbūs tinklo stabilumas, kovos su sukčiavimu priemonės ir aiški rizikos bei atlygio logika, kurią suderinti nėra paprasta.

    „PUBG“ plėtrai tai dar vienas sudėtingas epizodas. Anksčiau buvo sustabdyti ir kiti bandymai praplėsti visatą, o vienas iš projektų, „PUBG: Blindspot“, taip pat buvo uždarytas, nes nesulaukė pakankamo žaidėjų susidomėjimo.

    Nors pagrindinis „PUBG“ žaidimas tebėra atpažįstamas pasauliniu mastu, ši istorija primena, kad net ir žinomas vardas ne visada garantuoja sėkmę naujame žanre. Artimiausiu metu bendruomenei greičiausiai svarbiausias klausimas bus, į kokius projektus „Krafton“ nukreips resursus ir ar „PUBG“ visata sulauks kitos, geriau pasirengusios plėtros krypties.

  • PUBG žengia į realybę: jau gegužės 30 dieną startuoja išskirtinis šou Balyje

    PUBG žengia į realybę: jau gegužės 30 dieną startuoja išskirtinis šou Balyje

    Pasaulyje išgarsėjęs „PUBG“ vardas, iki šiol labiausiai siejamas su mūšio karališkųjų žaidimų žanru, persikelia iš ekranų į realų pasaulį. Gegužės 30 dieną žiūrovams pristatomas naujas realybės šou, įkvėptas „PUBG: Mobile“ formato.

    Projekto idėja paprasta, bet ambicinga: dalyviai varžysis ne virtualioje saloje, o tikrose lokacijose, kuriose teks vykdyti ištvermės ir išgyvenimo užduotis. Organizatoriai žada dinamiką, primenančią žaidimo tempą, tačiau su realiomis fizinėmis pasekmėmis ir ribotu laiku sprendimams.

    Varžybų arena pasirinkta Balio sala Indonezijoje, kuri trumpam taps tarptautinės konkurencijos centru. Skelbiama, kad šou dalyvaus 16 komandų iš skirtingų šalių, o jų sudėtį sudarys tiek profesionalūs „PUBG“ žaidėjai, tiek didelį auditorijos dėmesį turintys interneto kūrėjai.

    Toks posūkis vyksta tuo metu, kai mūšio karališkųjų žanras nebeauga taip sparčiai kaip prieš kelerius metus, o konkurencija dėl žaidėjų dėmesio tampa vis agresyvesnė. Dalis leidėjų ieško papildomų būdų plėsti auditoriją už žaidimų ribų, o realybės šou gali tapti nauju kanalu pritraukti žiūrovus ir rėmėjus.

    „Krafton“ valdoma „PUBG“ franšizė pastaraisiais metais aktyviai stiprina prekės ženklą skirtingose platformose, o mobilioji versija išlieka vienu svarbiausių projekto ramsčių. Naujas šou turėtų veikti kaip pramoga plačiai auditorijai, kartu išlaikant aiškias nuorodas į žaidime žinomą įtampą, eliminavimo principą ir taktinę konkurenciją.

  • „Krafton“ moka iki 60 000 eurų už vaiką: gimstamumas darbuotojų gretose beveik padvigubėjo

    „Krafton“ moka iki 60 000 eurų už vaiką: gimstamumas darbuotojų gretose beveik padvigubėjo

    Vaizdo žaidimų kūrėja „Krafton“, žinoma dėl „PUBG“, Pietų Korėjoje įdiegė vieną dosniausių rinkoje paramos šeimoms programų. Bendrovė už kiekvieną vaiką, gimusį nuo 2025 metų sausio 1 dienos, darbuotojams žada iki 100 mln. vonų, tai yra apie 60 000 eurų.

    Programos rezultatai per trumpą laiką tapo ryškūs ir demografijos kontekste neįprasti. 2026 metų sausio–balandžio laikotarpiu „Krafton“ darbuotojams gimė 46 vaikai, kai tuo pačiu laikotarpiu 2025 metais buvo fiksuota 23, o 2024 metais – 21 gimimas.

    Kaip išmokama ši suma

    Nors bendra suma įspūdinga, ji neskiriama vienu pavedimu. Iš pradžių tėvams išmokama 60 mln. vonų, tai yra apie 36 000 eurų, o vėliau dar po 5 mln. vonų per metus, tai yra apie 3 000 eurų, aštuonerius metus.

    Šios kasmetinės išmokos siejamos su tęstiniu darbu įmonėje, todėl priemonė kartu veikia ir kaip darbuotojų išlaikymo mechanizmas. Taip bendrovė ne tik skatina gimstamumą, bet ir mažina riziką, kad darbuotojai pasitrauks tuomet, kai labiausiai reikia finansinio stabilumo.

    Ne vien pinigai: kas veikė labiausiai

    „Krafton“ kartu su Seulo nacionalinio universiteto Socialinės politikos tyrimų centro specialistais vertino programos poveikį darbuotojams ir organizacinei kultūrai. Apklausose buvo analizuojama, kas iš tiesų keičia žmonių požiūrį į šeimą, vaikų planavimą ir grįžimą į darbą.

    Tyrėjų išvada buvo aiški: vien finansinė paskata ne visada tampa tiesioginiu sprendimo turėti vaikų „trigeriu“. Didesnę reikšmę turėjo saugumo jausmas ir tai, kaip darbuotojai vertino darbdavio nuoseklumą bei realią pagalbą kasdienybėje.

    „83,4 proc. respondentų teigė, kad jaučia nuoširdumą bendrovės šeimai palankioje žinutėje“, – sakė programos vertinime dalyvavę tyrėjai, apibendrindami apklausų rezultatus.

    Prie ypač vertinamų nefinansinių priemonių minėtos galimybės lanksčiau dirbti, lengviau derinti nuotolinį darbą su vaiko priežiūra, ilgesnės tėvystės ir motinystės atostogos bei papildomos laisvos dienos su nėštumu susijusiems vizitams. Taip pat svarbi praktika užtikrinti pavaduojančius darbuotojus, kad grįžimas po pertraukos būtų sklandesnis.

    Pietų Korėjos demografijos fonas

    Programa atsirado šalyje, kuri jau ne vienerius metus susiduria su itin žemu gimstamumu ir sparčiu visuomenės senėjimu. Pastaraisiais metais fiksuojamas nežymus rodiklių pagerėjimas, tačiau bendras kontekstas išlieka vienas sudėtingiausių tarp išsivysčiusių valstybių.

    Tarptautinėje žiniasklaidoje skelbta, kad 2025 metais gimstamumo rodiklis Pietų Korėjoje pakilo iki 0,80, palyginti su 0,75 metais anksčiau. Tai tebėra labai žemas lygis, todėl didelių darbdavių iniciatyvos tampa atidžiai stebimu pavyzdžiu, ar verslas gali realiai prisidėti prie sprendimų, kurie iki šiol daugiausia buvo siejami su valstybės politika.