Tag: Questing Goose Studio

  • „Probably Stolen“ tapo „Steam“ fenomenu: vienu metu žaidė per 186 tūkst. žmonių

    „Probably Stolen“ tapo „Steam“ fenomenu: vienu metu žaidė per 186 tūkst. žmonių

    Mažų studijų kuriami simuliatoriai vėl priminė, kad hitui ne visada reikia milžiniško biudžeto. Kiberpanko stilistikos parduotuvės simuliatorius „Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim“ per trumpą laiką sutraukė milžinišką žaidėjų srautą „Steam“ platformoje.

    Žaidimas debiutavo spalio 28 dieną ir, kaip rašo steamdb.info, sekmadienio popietę vienu metu jį buvo įsijungę daugiau nei 186 tūkst. vartotojų. Toks skaičius mažam, nepriklausomam projektui yra išskirtinis pasiekimas.

    „Probably Stolen“ iš pirmo žvilgsnio primena įprastą parduotuvės valdymo simuliatorių, tačiau jo veiksmas vyksta ne miestelyje, o kosminėje stotyje. Kūrėjai pasirinko kiberpanko aplinką, kuri, panašu, tapo viena pagrindinių priežasčių, kodėl žaidimas išsiskyrė iš gausybės panašaus žanro projektų.

    Žaidėjo tikslas čia – išlikti: gaminti, parduoti ir gabenti prekes, o situaciją nuolat apsunkina didėjantis patalpų nuomos mokestis. Kitaip tariant, tai ne vien ramus „ūkio“ tipo simuliatorius, o labiau nuolatinio sprendimų priėmimo ir prisitaikymo žaidimas.

    Kas slepiasi už netikėto hito

    „Probably Stolen“ kūrė Monrealyje įsikūrusi nepriklausoma studija „Questing Goose Studio“ – šis projektas jai yra debiutinis. Tokiam startui tai itin retas atvejis, kai pirmasis darbas iškart pasiekia masinę auditoriją.

    Prie sėkmės prisidėjo ir leidėjas: „Probably Stolen“ išleido tinyBuildGAMES. Leidėjas paskelbė, kad jau parduota daugiau nei 1 mln. žaidimo kopijų.

    Šis atvejis dar kartą parodo, kad simuliatorių žanras turi ištikimą auditoriją, o originali idėja ar aiškiai atpažįstamas stilius gali tapti lemiamu pranašumu. „Probably Stolen“ populiarumas, sprendžiant iš skaičių, artimiausiu metu gali tik augti.