Tag: RedLynx

  • „Ubisoft“ sukrėtė dar viena banga: po „Assassin’s Creed“ hito gatvėje atsidūrė 70 kūrėjų

    „Ubisoft“ sukrėtė dar viena banga: po „Assassin’s Creed“ hito gatvėje atsidūrė 70 kūrėjų

    Prancūzijos žaidimų leidėja „Ubisoft“ tęsia restruktūrizaciją, kuri pastaraisiais mėnesiais palietė ir kūrėjų komandas. Šį kartą atleidimai palietė „Ubisoft Singapore“, kur darbą praranda 70 žmonių, arba apie 20 proc. studijos darbuotojų.

    Bendrovė aiškina, kad sprendimas susijęs su poreikiu pritaikyti studijos dydį prie artėjančių projektų ir gamybos planų. Praktikoje tai reiškia, kad dalis specialistų po vieno didesnio leidimo tampa nereikalingi, jei vidinis projektų krepšelis laikinai susitraukia.

    Kas vyksta su „Ubisoft“?

    Permainos „Ubisoft“ viduje vyksta platesniame kontekste: pastaruoju metu leidėja viešai kalbėjo apie veiklos perorganizavimą ir naują struktūrą, kai kūrimo procesai skirstomi į kelias kryptines komandas. Tokios pertvarkos paprastai siejamos su tikslu greičiau priimti sprendimus ir mažinti kaštus, tačiau darbuotojams jos dažnai reiškia didesnį neapibrėžtumą.

    Rinkoje „Ubisoft“ spaudimą patiria ir dėl nevienareikšmiai sutiktų naujausių žaidimų. Silpnesni rezultatai didina riziką, kad leidėja bus priversta mažinti išlaidas, atidėti projektus ar dar griežčiau prioritetizuoti didžiausią grąžą galinčius duoti prekės ženklus.

    Singapūro studijos vaidmuo

    „Ubisoft Singapore“ ilgą laiką buvo siejama su piratų tematika paremtu „Skull and Bones“, kurio kelias iki išleidimo užtruko neįprastai ilgai. Po starto projektas susilaukė kritikos, o rinkos lūkesčiai, vertinant viešą diskusiją žaidėjų bendruomenėse, nebuvo pateisinti.

    Tuo pat metu studija prisidėjo ir prie „Assassin’s Creed“ franšizės, kuri „Ubisoft“ išlieka vienu svarbiausių pajamų šaltinių. Būtent todėl daliai bendruomenės žinia apie atleidimus atrodo paradoksali: net ir sėkmingų prekės ženklų komandos gali būti mažinamos, jei keičiasi kompanijos prioritetai.

    Uždaromas „RedLynx“ padalinys

    Restruktūrizacija palietė ir Suomijoje veikusį „RedLynx“ padalinį Helsinkyje. Pranešama apie 52 pareigybių panaikinimą, o tai iš esmės reiškia komandos išformavimą.

    „RedLynx“ buvo žinomas dėl „Trials“ serijos, o taip pat talkino kuriant kitus projektus, įskaitant techninius pritaikymus skirtingoms platformoms. Tokie sprendimai paprastai signalizuoja, kad įmonė atsisako mažiau strategiškai svarbių krypčių ir koncentruojasi į didžiausią komercinį potencialą turinčius žaidimus.

    Žaidimų industrijoje atleidimų banga pastaraisiais metais tapo plačiai paplitusia tendencija, kai po spartaus augimo ir didelių investicijų laikotarpio įmonės grįžta prie konservatyvesnio planavimo. „Ubisoft“ atvejis rodo, kad net dideliems leidėjams tenka greitai persitvarkyti, kai rinkos rezultatai neatitinka lūkesčių, o konkurencija dėl žaidėjų dėmesio tik aštrėja.