Tag: Remake

  • Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Vienas garsiausių 2001 metais išleistų veiksmo žaidimų „Max Payne“ sulaukė įspūdingo gerbėjų atnaujinimo. Modifikacijų kūrėjas, internete pasivadinęs Neo_minigan, pasitelkė „NVIDIA“ įrankį „RTX Remix“ ir parodė, kaip klasika gali atrodyti šiuolaikiškai, neprarandant originalo nuotaikos.

    „Max Payne“ kadaise išsiskyrė film noir atmosfera, komiksų stiliaus pasakojimu ir lėto laiko mechanika, kuri tapo žaidimo vizitine kortele. Veiksmas vyksta brutaliame, korupcijos persmelktame Niujorke, o istorijos ašis yra asmeninė pagrindinio herojaus tragedija ir kerštas.

    Kas pasikeitė po atnaujinimo

    Atnaujinime išlaikomas originalus stilius ir scenų kompozicija, tačiau ryškiai pagerinamos tekstūros, objektų detalumas ir aplinkos geometrija. Didžiausią įspūdį daro apšvietimas, nes „RTX Remix“ leidžia pritaikyti modernesnius šviesos ir atspindžių sprendimus, kurie stipriai keičia bendrą vaizdo kokybę.

    Kūrėjas kol kas atnaujino tik dalį žaidimo turinio, todėl tai dar nėra pilnas perdirbinys. Šiuo metu modifikacija apima įžangines dalis ir kelis ankstyvus skyrius, o likusiems epizodams dar reikės laiko.

    Remake jau kuriamas oficialiai

    Gerbėjų projektas pasirodė tuo metu, kai oficialus „Max Payne“ sugrįžimas jau ruošiamas ir profesionaliai. „Remedy Entertainment“ yra patvirtinusi, kad kuriamas pirmųjų dviejų „Max Payne“ dalių perdirbinys, kuris planuojamas kaip viena bendra produkcija.

    Oficiali išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau žinoma, kad projektas kuriamas „Remedy“ naudojamu „Northlight“ varikliu. Tai tas pats technologinis pagrindas, kuriuo remiasi ir studijos naujesni darbai, todėl lūkesčiai dėl kokybės išlieka aukšti.

    Kodėl tokie projektai vėl populiarėja

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja nostalgijos banga: žaidėjai nori sugrįžti prie klasikos, bet tikisi šiuolaikinės vaizdo kokybės ir patogesnio pritaikymo dabartinei įrangai. Tokie įrankiai kaip „RTX Remix“ leidžia bendruomenei greičiau eksperimentuoti, o kartais net atgaivinti titulus, kurie oficialių atnaujinimų laukė dešimtmečius.

    Vis dėlto fanų modifikacijos paprastai lieka entuziastų iniciatyva, o jų apimtis priklauso nuo vieno ar kelių kūrėjų laiko. Dėl to „Max Payne“ gerbėjams artimiausiu metu gali tekti rinktis tarp dviejų kelių: stebėti bendruomenės progresą arba laukti oficialaus „Remedy Entertainment“ perdirbinio.

  • „Ubisoft“ ruošia sensaciją: pirmasis Assassin’s Creed gali grįžti kaip pilnavertis perdirbinys

    „Ubisoft“ ruošia sensaciją: pirmasis Assassin’s Creed gali grįžti kaip pilnavertis perdirbinys

    „Ubisoft“ pastaruoju metu vis aktyviau gręžiasi į savo didžiausias franšizes, o žaidėjų bendruomenėje vis garsiau kalbama apie dar vieną ambicingą projektą. Po pranešimų apie atnaujintas serijos dalis, dėmesio centre atsidūrė ir pati pradžia: svarstoma, kad 2007 metais išleistas pirmasis Assassin’s Creed gali sulaukti pilnaverčio perdirbinio.

    Šias kalbas kursto ir tai, kad bendrovė jau yra viešai užsiminusi apie strategiją modernizuoti senesnius žaidimus, pritaikant juos naujesnėms platformoms. Tokį kursą „Ubisoft“ vadovybė yra minėjusi kaip būdą sugrąžinti klasikinius pasaulius su šiuolaikinėmis technologijomis, patobulinta grafika ir atnaujintomis žaidimo mechanikomis.

    Kas paskatino naujas kalbas

    Diskusijos sustiprėjo po naujienų apie planus perdirbti Assassin’s Creed IV: Black Flag, vieną sėkmingiausių serijos dalių. Fanai tokius projektus vertina dvejopai, tačiau rinka rodo, kad kokybiški perdirbiniai dažnai tampa saugesniu investiciniu pasirinkimu nei visiškai naujos idėjos.

    Papildomai dėmesį patraukė ir su serija siejamo turinio kūrėjų bei informatorių teiginiai, jog „Ubisoft“ viduje gali būti svarstomas pirmosios dalies sugrįžimas. Oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, tačiau panašūs signalai ankstesniais atvejais neretai būdavo susiję su realiais planais arba bent jau ankstyvomis koncepcijomis.

    Kodėl pirmoji dalis svarbi

    Pirmasis Assassin’s Creed padėjo pamatus visai serijai, kuri per beveik du dešimtmečius išaugo į vieną didžiausių žaidimų industrijoje. Žaidime buvo pristatytas serijos braižas: parkūras miestuose, slapstymasis, tikslingos eliminacijos ir pasakojimas, jungiantis istorines epochas su šiuolaikine siužeto linija.

    Būtent šis žaidimas išpopuliarino idėją apie Animus technologiją ir dviejų laikotarpių pasakojimą, o vėlesnės dalys šią formulę plėtė. Šiandien daliai žaidėjų pirmoji dalis jau atrodo pasenusi dėl mechanikų, valdymo ir misijų struktūros, todėl perdirbinys galėtų būti proga ją pritaikyti dabartiniams standartams.

    Ką reikštų pilnavertis perdirbinys

    Jei „Ubisoft“ iš tiesų imtųsi tokio projekto, žaidėjai greičiausiai tikėtųsi ne kosmetinių pataisymų, o esminių patobulinimų. Paprastai pilnaverčiai perdirbiniai kuriami iš naujo, todėl atsiranda galimybė perbalansuoti kovą, patobulinti dirbtinio intelekto elgseną, perkurti parkūro sistemą ir išplėsti turinį.

    Kol kas belieka laukti oficialių žinių, nes vien kalbos neatsako į svarbiausius klausimus: kada projektas galėtų pasirodyti, kokioms platformoms būtų skirtas ir ar jis išlaikytų originalo atmosferą. Vis dėlto akivaizdu, kad „Ubisoft“ siekis gaivinti senesnius hitus šiuo metu yra viena ryškiausių bendrovės krypčių.