Tag: Remasteriai

  • „Ubisoft“ triumfas: atnaujintas Assassin’s Creed Black Flag per parą perkopė 2 mln. pardavimų

    „Ubisoft“ triumfas: atnaujintas Assassin’s Creed Black Flag per parą perkopė 2 mln. pardavimų

    „Ubisoft“ gali fiksuoti vieną sėkmingiausių pastarųjų metų startų: atnaujinta žaidimo versija Assassin’s Creed Black Flag Resynced per pirmąją parą, pasak bendrovės, parduota daugiau nei 2 mln. kopijų visame pasaulyje. Tai itin stiprus rezultatas rinkoje, kurioje vis dažniau dominuoja nostalgija ir perleisti klasikiniai hitai.

    Resynced oficialiai debiutavo liepos 9 dieną ir nuo pat pirmų valandų tapo komerciniu hitu. Kūrėjai dėkojo žaidėjams už palaikymą ir pabrėžė, kad prie piratų epochos pasaulio sugrįžo tiek senieji serijos gerbėjai, tiek nauji žaidėjai.

    Didelį susidomėjimą rodo ir „Steam“ statistika: piko metu žaidimą vienu metu buvo įsijungę beveik 100 000 žmonių. Tokie skaičiai paprastai sufleruoja, kad pardavimų kreivė gali išlikti aukšta ilgiau nei vien tik premjeros savaitgalį, ypač jei leidėjas palaikys projektą atnaujinimais ir rinkodara.

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja tendencija, kad perdirbti arba iš esmės atnaujinti projektai dažnai lenkia visiškai naujas didelio biudžeto premjeras. Prie to prisideda keli veiksniai: mažesnė rizika leidėjui, jau patikrinta žaidimo formulė ir auditorijos noras sugrįžti prie gerai pažįstamo turinio, bet su šiuolaikine grafika ir patobulintomis sistemomis.

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced pristatomas ne kaip paprastas remasteris, o kaip nuo pagrindų perprojektuota versija su daugiau naujo turinio ir labiau išplėsta istorija. „Ubisoft“ taip pat akcentuoja techninę pažangą: žaidimas paremtas naujausia Anvil variklio versija ir palaiko vaizdo mastelio didinimo technologijas DLSS, FSR ir XeSS, kurios daugeliui žaidėjų leidžia pasiekti stabilesnį kadrų dažnį.

  • Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Insideris patvirtino kalbas

    Gandai apie atnaujintą „Fallout: New Vegas“ versiją internete sklando jau ne vieną mėnesį, tačiau dabar juos sustiprino žinomas informatorius. Insideris NateTheHate, kurio ankstesni nutekėjimai ne kartą pasitvirtino, teigia, kad ankstesnės kalbos apie remasterį turi pagrindo.

    Apie projekto statusą jis buvo paklaustas socialiniame tinkle „X“. Atsakymas buvo trumpas, bet aiškus: ankstesnė informacija, pasak jo, yra pagrįsta.

    Kur viskas prasidėjo?

    Diskusijas pakurstė dar 2023 metais viešumon patekę dokumentai, kurie iškilo per „Microsoft“ ir JAV Federalinės prekybos komisijos ginčą dėl „Activision Blizzard“ įsigijimo. Juose buvo minimi „Bethesda“ planai atnaujinti dalį senesnių žaidimų, įskaitant „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ ir „Fallout 3“.

    Vėliau pasirodė neoficialų šaltinių teiginiai, kad žalią šviesą galėjo gauti ir „Fallout: New Vegas“ remasteris. Vis dėlto dalis bendruomenės į tai žiūrėjo atsargiai, nes užkulisiuose minėtos ir techninės bei teisinės kliūtys.

    Įtampa dėl kodo ir realūs terminai

    Vienas iš skeptiškiausių balsų buvo originalo kūrėjų komandos veteranas Chrisas Avellone’as. Jis anksčiau viešai abejojo projekto realumu, aiškindamas, kad „Obsidian Entertainment“ vadovas Feargusas Urquhartas esą nenorėjo perduoti išeities kodo, o tai galėjo stipriai komplikuoti atnaujintos versijos kūrimą.

    Net jei remasteris iš tiesų kuriamas, greitos premjeros tikėtis neverta. Žurnalistas Jez Corden iš „Windows Central“, kuris apie „Fallout: New Vegas“ atnaujinimą buvo prabilęs anksčiau, yra pabrėžęs, kad pirmiau turėtų pasirodyti „Fallout 3“ remasteris, o projektai greičiausiai nebus išleidžiami vienu metu.

    Po „Oblivion Remastered“ – daugiau klausimų

    Žaidėjų lūkesčius temdo ir pastarųjų remasterių kokybės klausimas. „Oblivion Remastered“ sulaukė kritikos dėl techninių problemų ir prasto optimizavimo, o „Digital Foundry“ jį įvardijo kaip vieną prasčiausiai optimizuotų testuotų projektų.

    Problemos siejamos su technologiniu sprendimu, kai šiuolaikinis „Unreal Engine 5“ buvo derinamas su senesniu „Gamebryo“ kodu. Jei panašus kelias būtų pasirinktas ir „Fallout 3“ bei „Fallout: New Vegas“ atnaujinimams, dalis gerbėjų baiminasi, kad istorija gali pasikartoti.

    Originalus „Fallout: New Vegas“ pasirodė 2010 metais ir tapo vienu ryškiausių serijos žaidimų dėl pasirinkimų gausos, istorijos šakų ir Mojave dykumos atmosferos. Žaidimą kūrė „Obsidian Entertainment“, o leido „Bethesda“.

  • Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    „Saber Interactive“ kartu su „IO Interactive“ paskelbė apie HITMAN Classic Trilogy Remastered – visiškai atnaujintą trijų pirmųjų serijos žaidimų rinkinį. Leidimas numatytas 2027 metais, o jis turėtų pasirodyti kompiuteriuose, Xbox Series X/S ir PlayStation 5.

    Atnaujinta kolekcija sugrąžins Agentą 47 prie ištakų ir bus skirta tiems, kurie nori peržaisti klasikas šiuolaikiškesne forma. Kūrėjai žada išsaugoti originalų atmosferos ir misijų dizaino braižą, tačiau pateikti patogesnę, šių dienų platformoms pritaikytą patirtį.

    Kas bus atnaujinta remasteryje

    Nors pilnas techninių pakeitimų sąrašas kol kas neatskleistas, pats remasterio formatas paprastai reiškia reikšmingus vaizdo ir našumo patobulinimus. Tokiems leidimams dažniausiai priskiriama aukštesnė raiška, stabilesnis kadrų dažnis, atnaujintos tekstūros bei modernesni apšvietimo sprendimai.

    Ne mažiau svarbus aspektas – valdymo ir vartotojo sąsajos patogumas. Šiuolaikinėms konsolėms skirtuose perleidimuose įprasta atnaujinti nustatymų meniu, pritaikyti valdymą pulteliams ir užtikrinti sklandesnę navigaciją, ypač jei originalai buvo kurti ankstesnių kartų įrenginiams.

    Kodėl Hitman klasika vis dar veikia

    Pirmosios dalys padėjo pamatus tam, kuo Hitman tapo vėliau: lėtai kuriamai įtampai, kūrybiškam priėjimui prie taikinių ir laisvei pasirinkti sprendimo būdą. Būtent šis žaidimo ritmas ir sisteminis lygmenų dizainas ilgainiui pavertė seriją viena ryškiausių slaptumo žanro ikonų.

    Remasterių banga žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tik stiprėja, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius pavadinimus naujai auditorijai. Tokie projektai dažnai tampa ir tiltu į būsimus serijos tęstinumus, kai žaidėjams primenama istorijos pradžia ir suvienodinama patirtis skirtingose platformose.

    Kada laukti daugiau informacijos

    Kol kas nurodomas tik 2027 metų langas, todėl artimiausiu metu tikėtini papildomi pranešimai apie tikslią išleidimo datą, turinio sudėtį ir techninius patobulinimus. Taip pat svarbu, ar rinkinys apims visus priedus, lokalizacijas ir kokius kokybės atnaujinimus gaus kiekviena dalis atskirai.

    Aišku viena: Agentas 47 ruošiasi dar vienam sugrįžimui, o klasikinė trilogija bus pristatyta taip, kad ją patogu būtų žaisti ir šiandienos įrenginiuose. Jei pažadai bus įgyvendinti, tai gali tapti vienu ryškiausių 2027 metų nostalgijos projektų.

  • „Xbox Store“ netyčia atskleidė „Rayman Origins Remaster“: 4K, 60 k./s ir šokiruojanti kaina

    „Xbox Store“ netyčia atskleidė „Rayman Origins Remaster“: 4K, 60 k./s ir šokiruojanti kaina

    „Ubisoft“ planuojamas „Rayman Origins Remaster“ netikėtai tapo viešas dar iki oficialaus pristatymo, kai žaidimo įrašas trumpam pasirodė „Xbox Store“. Nors puslapis buvo greitai pašalintas, internete spėjo pasklisti ekrano nuotraukos ir keli esminiai techniniai akcentai.

    Nutekėjusiame aprašyme minimas 4K vaizdas ir 60 kadrų per sekundę našumas, taip pat kiti šiuolaikiniams perleidimams būdingi patobulinimai. Tokie pažadai atitinka pastarųjų metų rinkos kryptį, kai leidėjai siekia klasikinius žaidimus pritaikyti naujų konsolių ir televizorių standartams.

    Didžiausią nuostabą sukėlė parduotuvėje matyta kaina, kuri siekė apie 1 850 eurų. Labiausiai tikėtina, kad tai buvo laikina techninė užsklanda ar klaida, nes skaitmeninėse parduotuvėse kartais naudojamos ne realios, o „užpildančios“ kainos, kol galutinė suma dar nepatvirtinta.

    „Rayman Origins“ pirmą kartą pasirodė 2011 metais „Nintendo Wii“, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ platformose, vėliau žaidimas atkeliavo ir į kompiuterius bei nešiojamas sistemas. Naujajam perleidimui kol kas nepatvirtinta nei tiksli išleidimo data, nei visų platformų sąrašas, todėl „Xbox Store“ įrašas tapo viena iš nedaugelio užuominų apie projekto stadiją.

    Šis atvejis papildo pastaruoju metu dažnėjančių nutekėjimų seriją, kai žaidimų projektai netyčia išlenda per reitingavimo agentūras, parduotuvių sistemų atnaujinimus ar rinkodaros ruošinius. Artėjant vasaros žaidimų renginiams, kai leidėjai tradiciškai pristato planus metams į priekį, tikimybė išgirsti oficialias „Ubisoft“ naujienas apie „Rayman“ seriją dar labiau auga.

  • Ed Boon užkūrė audrą: gerbėjai sprendžia, ką gaus pirmiau – Mortal Kombat 9 ar Shaolin Monks

    Ed Boon užkūrė audrą: gerbėjai sprendžia, ką gaus pirmiau – Mortal Kombat 9 ar Shaolin Monks

    „Mortal Kombat“ serijos bendraautoris ir kūrybos vadovas Edas Boonas dar kartą pakurstė gerbėjų diskusijas socialiniuose tinkluose, pasiūlęs jiems patiems apsispręsti, kurį žaidimą vertėtų atgaivinti pirmiausia. Jo paskelbtoje apklausoje per trumpą laiką sudalyvavo daugiau nei 21 000 žmonių.

    Pasirinkimai buvo du: 2011 metais pasirodęs „Mortal Kombat 9“ ir 2005 metų kooperacinis nuotykis „Mortal Kombat: Shaolin Monks“. Balsavimas kurį laiką vyko itin lygiai, o persvara tesiekė kelis procentinius punktus.

    Netikėtas favoritas – Shaolin Monks

    Nors daugelis tikėjosi, kad lengvai laimės devintoji dalis, į priekį buvo išsiveržęs „Mortal Kombat: Shaolin Monks“, surinkęs apie 51 proc. balsų. Kadangi apklausa gali keistis iki jos pabaigos, galutinio atsakymo kol kas nėra.

    „Shaolin Monks“ gerbėjų nostalgija suprantama: tai buvo ne klasikinis vienas prieš vieną kovų žaidimas, o labiau istorija paremtas veiksmo nuotykis, leidęs žaisti dviese ir kartu skinti kelią per priešų minias. Tuo pačiu buvo išlaikytas serijai būdingas brutalumas ir vadinamieji fatality užbaigimai.

    Ši dalis ilgą laiką neturėjo šiuolaikiškų perleidimų, todėl norint ją išbandyti dažnai tenka ieškoti senų laikmenų ar originalių konsolių iš „PlayStation 2“ eros. Būtent prieinamumo problema šiandien dažnai tampa viena svarbiausių priežasčių, kodėl bendruomenė spaudžia leidėjus grąžinti senesnius hitus.

    Kodėl gerbėjai nori Mortal Kombat 9

    „Mortal Kombat 9“ turi savų argumentų: šis žaidimas daugeliui laikomas tuo momentu, kai serija vėl tvirtai atsistojo ant kojų po prieštaringai vertintų ankstesnių bandymų. Jis iš naujo įtvirtino klasikinį serijos braižą ir tapo svarbiu atspirties tašku vėlesnėms dalims.

    Tačiau žaidimo situacija sudėtinga dėl licencijų ir platinimo ribojimų: kai kuriuose regionuose jis buvo dingęs iš skaitmeninių parduotuvių, o tai reiškia, kad naujiems žaidėjams jį įsigyti teisėtai tampa gerokai sunkiau. Toks likimas neretai ištinka senesnius žaidimus, kuriuose buvo svečių personažų ar kitų laikui bėgant pasibaigiančių licencijų.

    Kalbos persikelia ir į kiną

    Diskusijos apie „Shaolin Monks“ grįžimą pasiekė ne tik žaidėjų bendruomenę, bet ir naujausių „Mortal Kombat“ kino ekranizacijų komandą. Aktorius Maxas Huangas, filme įkūnijantis Kung Lao, yra užsiminęs, kad tokios istorijos perkėlimas į didįjį ekraną galėtų suteikti daugiau erdvės personažų kilmei ir jų tarpusavio ryšiui atskleisti.

    „Asmeniškai labai norėčiau giliau panagrinėti Shaolin Monks atšaką. Su Ludi Linu apie tai kalbėjome – būtų įdomu pamatyti šių dviejų personažų pradžią, jų treniruotes ir kelią iki Baltojo lotoso“, – sakė Maxas Huangas.

    Kol kas nei „NetherRealm“, nei leidėja „Warner Bros. Games“ oficialiai nepatvirtino, kad kuris nors iš šių žaidimų tikrai bus perleistas ar perdarytas. Vis dėlto tokios apklausos dažnai laikomos aiškiu signalu: studija matuoja rinkos pulsą ir tikrina, ar nostalgija virstų realia paklausa.