Tag: Remedy Entertainment

  • „Max Payne“ 1 ir 2 perdirbiniai vis dar kuriami: „Remedy Entertainment“ nuramino gerbėjus

    „Max Payne“ 1 ir 2 perdirbiniai vis dar kuriami: „Remedy Entertainment“ nuramino gerbėjus

    Legendinių žaidimų „Max Payne“ ir „Max Payne 2: The Fall of Max Payne“ perdirbiniai vis dar kuriami, nors apie jų progresą viešai kalbama nedaug. Tai patvirtino Suomijos studija „Remedy Entertainment“ naujausioje savo ataskaitoje, taip nutraukdama dalies gerbėjų nerimą, kad projektas galėjo įstrigti.

    Pirmasis „Max Payne“ pasirodė 2001 metais, o tęsinys 2003 metais ir greitai tapo vienais ryškiausių to meto veiksmo žanro vardų. Žaidimai išgarsėjo noir stiliumi, sulėtinto laiko mechanika ir kinematografišku pasakojimu, todėl nenuostabu, kad perdirbiniai laikomi vienu laukiamiausių sugrįžimų.

    Perdirbinius „Remedy Entertainment“ kuria bendradarbiaudama su „Rockstar Games“, kuri šiame projekte yra leidėjas. Anksčiau skelbta, kad planuojama abu žaidimus išleisti kaip vieną paketą, o biudžetas turėtų leisti siekti aukščiausios kokybės, prilygstančios šiuolaikiniams didiesiems leidimams.

    Vis dėlto artimiausiu metu didelių naujienų tikėtis neverta. Rinkoje susitelkimas į kitus stambius leidimus ir pačių studijų darbų kalendorius paprastai reiškia, kad tokie projektai komunikacijoje pristabdomi, kol aiškiau matomas išleidimo langas.

    „Remedy Entertainment“ kol kas neatskleidė, kiek toli pažengė kūrimas ir kada galima tikėtis pirmųjų detalių ar demonstracinių kadrų. Realistiškiausias scenarijus, remiantis įprasta leidėjų praktika, kad konkretesnė informacija pasirodys tik tuomet, kai projektas priartės prie aktyvesnės rinkodaros fazės.

  • „Alan Wake 2“ pardavimai sprogo: „Remedy Entertainment“ patvirtino peržengtą 3 mln ribą

    „Alan Wake 2“ pardavimai sprogo: „Remedy Entertainment“ patvirtino peržengtą 3 mln ribą

    „Alan Wake 2“ to vienas ryškiausių pastarųjų metų vieno žaidėjo siaubo trilerių, sulaukęs gausybės industrijos įvertinimų ir išskirtinio dėmesio po 2023 metais vykusių „The Game Awards“. Tęsinys sužavėjo ne tik atmosfera, bet ir pasakojimu apie rašytoją, kurio kūryba keičia realybę.

    Žaidėjai ir kritikai ypač akcentavo techninę pusę bei vizualinę kokybę. „Remedy Entertainment“ projektą kūrė naudodama savo technologijas, o daug diskusijų sukėlė apšvietimas, efektai ir kinematografiškas pateikimas, tapęs viena iš žaidimo stiprybių.

    Studija naujausiuose finansiniuose dokumentuose patvirtino, kad „Alan Wake 2“ pardavimai jau perkopė 3 milijonus kopijų ribą. Tai svarbus pasiekimas, nes tokie skaičiai dažniausiai būdingi tik plačiausiai auditorijai skirtiems didžiausiems pastarųjų metų hitams.

    Augant pardavimams, „Alan Wake 2“ sėkmė studijai tampa ir strateginiu argumentu ateities planams. Šiuolaikinėje žaidimų rinkoje vien apdovanojimų nepakanka, todėl stabilus komercinis rezultatas vis dažniau laikomas būtina sąlyga tolesnėms investicijoms į naujus projektus ir technologijas.

    Tuo pat metu „Remedy Entertainment“ ruošiasi kitiems leidimams ir šiuo metu didžiausią dėmesį skiria „Control Resonant“ kūrimo finišo tiesiajai. Skelbiama, kad premjera planuojama rugsėjo 24 dieną, o leidėjai akylai vertina kalendorių, nes antroje metų pusėje konkurencija dėl žaidėjų dėmesio tradiciškai smarkiai išauga.

  • „Remedy“ atskleidė „Control“ sėkmę: parduota per 6 mln. kopijų, auga lūkesčiai tęsiniui

    „Remedy“ atskleidė „Control“ sėkmę: parduota per 6 mln. kopijų, auga lūkesčiai tęsiniui

    Suomių žaidimų kūrėja „Remedy Entertainment“ paviešino naujausius duomenis apie vieną didžiausių savo hitų – trečiojo asmens veiksmo žaidimą „Control“. Studijos finansinėje ataskaitoje nurodoma, kad nuo 2019 metais įvykusio debiuto žaidimas jau parduotas daugiau kaip 6 mln. kopijų.

    Šis skaičius išskirtinis ne tik pačiai studijai, bet ir visai vieno žaidėjo istorinių veiksmo projektų rinkai, kur pardavimus pastaraisiais metais smarkiai veikia prenumeratos, dažni išpardavimai ir ilgaamžiškumą kuriantys papildymai. „Control“ sėkmę stiprino ir vėlesni leidimai skirtingoms platformoms, taip pat „Ultimate Edition“ versija.

    Žaidimas išsiskyrė mokslinės fantastikos atmosfera, pasakojimu ir mechanikomis, kurios sujungia šaudymą su antgamtiniais gebėjimais ir telekineze. Šis derinys padėjo „Remedy“ dar labiau įtvirtinti reputaciją kaip studijos, kuriančios stiprius, siužetu paremtus žaidimus su ryškiu autoriniu braižu.

    Kas toliau: naujas „Control“ projektas

    Toje pačioje ataskaitoje studija patvirtina, kad pagrindinis artimiausių planų akcentas yra naujas „Control“ visatos projektas „Control: Condor“. Nors tiksli išleidimo data dar nepaskelbta, studija nurodo siekianti leidimo dar šiais metais.

    Tokie pardavimų rezultatai paaiškina, kodėl „Remedy“ plečia šios serijos ambicijas ir nori ją paversti ilgiau gyvenančia franšize. Rinkoje matoma tendencija, kad sėkmingi vieno žaidėjo žaidimai vis dažniau vystomi kaip platesnės visatos, o tęsiniai ir šalutiniai projektai tampa stabilumo garantu studijoms.

    „Max Payne“ perdirbinys ir „Alan Wake 2“ efektas

    Be „Control“ projektų, „Remedy“ taip pat dirba prie „Max Payne“ 1 ir 2 perdirbinių. Studija šį darbą vykdo glaudžiai bendradarbiaudama su „Rockstar Games“, o tai kelia papildomą susidomėjimą tiek nostalgiją jaučiantiems žaidėjams, tiek naujai auditorijai.

    Tuo pat metu „Remedy“ pastaraisiais metais sustiprino pozicijas ir su „Alan Wake 2“, kuris sulaukė itin palankių kritikų bei žaidėjų vertinimų. Šio žaidimo sėkmė prisidėjo prie didesnio dėmesio visam studijos kūrybiniam pasauliui, todėl „Control“ pardavimų šuolis ir ilgalaikis populiarumas tampa dar lengviau paaiškinami.

    Ekspertai pastebi, kad tokio tipo projektams ypač svarbu ilgalaikė komunikacija, plėtiniai ir aiški ateities kryptis. „Remedy“ atskleisti skaičiai rodo, kad „Control“ išlieka vienu reikšmingiausių modernių siužetinių veiksmo žaidimų pavyzdžių, o būsimi serijos planai jau dabar kelia didelius lūkesčius.

  • Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Vienas garsiausių 2001 metais išleistų veiksmo žaidimų „Max Payne“ sulaukė įspūdingo gerbėjų atnaujinimo. Modifikacijų kūrėjas, internete pasivadinęs Neo_minigan, pasitelkė „NVIDIA“ įrankį „RTX Remix“ ir parodė, kaip klasika gali atrodyti šiuolaikiškai, neprarandant originalo nuotaikos.

    „Max Payne“ kadaise išsiskyrė film noir atmosfera, komiksų stiliaus pasakojimu ir lėto laiko mechanika, kuri tapo žaidimo vizitine kortele. Veiksmas vyksta brutaliame, korupcijos persmelktame Niujorke, o istorijos ašis yra asmeninė pagrindinio herojaus tragedija ir kerštas.

    Kas pasikeitė po atnaujinimo

    Atnaujinime išlaikomas originalus stilius ir scenų kompozicija, tačiau ryškiai pagerinamos tekstūros, objektų detalumas ir aplinkos geometrija. Didžiausią įspūdį daro apšvietimas, nes „RTX Remix“ leidžia pritaikyti modernesnius šviesos ir atspindžių sprendimus, kurie stipriai keičia bendrą vaizdo kokybę.

    Kūrėjas kol kas atnaujino tik dalį žaidimo turinio, todėl tai dar nėra pilnas perdirbinys. Šiuo metu modifikacija apima įžangines dalis ir kelis ankstyvus skyrius, o likusiems epizodams dar reikės laiko.

    Remake jau kuriamas oficialiai

    Gerbėjų projektas pasirodė tuo metu, kai oficialus „Max Payne“ sugrįžimas jau ruošiamas ir profesionaliai. „Remedy Entertainment“ yra patvirtinusi, kad kuriamas pirmųjų dviejų „Max Payne“ dalių perdirbinys, kuris planuojamas kaip viena bendra produkcija.

    Oficiali išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau žinoma, kad projektas kuriamas „Remedy“ naudojamu „Northlight“ varikliu. Tai tas pats technologinis pagrindas, kuriuo remiasi ir studijos naujesni darbai, todėl lūkesčiai dėl kokybės išlieka aukšti.

    Kodėl tokie projektai vėl populiarėja

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja nostalgijos banga: žaidėjai nori sugrįžti prie klasikos, bet tikisi šiuolaikinės vaizdo kokybės ir patogesnio pritaikymo dabartinei įrangai. Tokie įrankiai kaip „RTX Remix“ leidžia bendruomenei greičiau eksperimentuoti, o kartais net atgaivinti titulus, kurie oficialių atnaujinimų laukė dešimtmečius.

    Vis dėlto fanų modifikacijos paprastai lieka entuziastų iniciatyva, o jų apimtis priklauso nuo vieno ar kelių kūrėjų laiko. Dėl to „Max Payne“ gerbėjams artimiausiu metu gali tekti rinktis tarp dviejų kelių: stebėti bendruomenės progresą arba laukti oficialaus „Remedy Entertainment“ perdirbinio.