Tag: Resident Evil

  • Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    Naujas „Resident Evil“ sukėlė staigmeną: skaičiai rodo, kad žaidimai diskuose dar nemirė

    „Resident Evil Requiem“ šiemet tapo vienu ryškiausių vaizdo žaidimų hitų, o jo sėkmė atgaivino seną diskusiją apie fizinių laikmenų ateitį. Nors rinkoje dominuoja skaitmeninis platinimas, šio titulo pardavimų struktūra rodo, kad daliai žaidėjų diskas vis dar yra svarbus.

    Pastaraisiais metais konsolių gamintojai ir leidėjai nuosekliai stumia rinką į skaitmeninį formatą, argumentuodami patogumu, greitu pristatymu ir mažesniais logistikos kaštais. „Sony“ viešai pabrėžia, kad skaitmeniniai pardavimai jau kurį laiką sudaro didžiąją dalį pajamų, o fizinių kopijų dalis kai kuriuose ketvirčiuose krenta iki mažumų.

    Tuo išsiskiria „Resident Evil Requiem“ rezultatai skirtinguose regionuose. JAV iki birželio pabaigos tik apie 22 proc. šio žaidimo kopijų buvo nupirkta fiziniu formatu, tačiau kitose rinkose vaizdas visiškai kitoks.

    Prancūzijoje fizinės versijos sudarė apie 55 proc. pardavimų, Japonijoje apie 51 proc., Australijoje apie 43 proc., o Jungtinėje Karalystėje apie 40 proc. Tai rodo, kad vieningos, visam pasauliui tinkančios išvados apie diskų mirtį gali būti klaidinančios, nes pirkimo įpročiai smarkiai skiriasi priklausomai nuo regiono.

    Šio reiškinio priežasčių yra kelios. Viena svarbiausių yra kolekcionavimo kultūra ir noras turėti žaidimą lentynoje, ypač kai kalbama apie ilgametę siaubo žanro seriją. Leidėjai papildomai stiprina fizinių leidimų patrauklumą riboto leidimo dėžutėmis, išskirtiniais viršeliais ir įvairiais priedais, kurių skaitmeninė versija paprastai nepasiūlo.

    Kita priežastis siejasi su nuosavybės ir prieigos klausimais, kuriuos vis dažniau kelia žaidėjų bendruomenės. Skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai yra licencija naudotis turiniu, o ne visiška nuosavybė, todėl dalis pirkėjų renkasi diskus kaip paprastesnį būdą išsaugoti žaidimą, jį perparduoti ar perduoti kitam žmogui.

    Vis dėlto bendra kryptis išlieka aiški: skaitmeninis formatas ir prenumeratos paslaugos auga, o leidėjai vis dažniau orientuojasi į tiesioginę prekybą per savo platformas. „Resident Evil Requiem“ pardavimai labiau primena, kad fizinės kopijos dar turi tvirtą nišą, ypač ten, kur svarbi kolekcionavimo tradicija, mažmeninės prekybos įtaka ir pirkėjų įpročiai.

  • Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Tokijuje pastatys natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklas: „Capcom“ ruošia staigmeną

    Japonijos žaidimų kūrėja „Capcom“ ruošiasi išskirtinai paminėti „Resident Evil“ serijos 30 metų sukaktį. Pirmasis šios franšizės žaidimas pasirodė 1996 metais, o per tris dešimtmečius ji tapo vienu ryškiausių išgyvenimo siaubo žanro simbolių.

    Šįkart dėmesio centre atsidurs vienas populiariausių veikėjų Leonas S. Kennedy. Tokijuje, Shibuya rajone esančioje „Beam“ galerijoje, bus pristatytas natūralaus dydžio, 1:1 masteliu atkurtas jo paminklas, kurį lankytojai galės apžiūrėti ketvirtame pastato aukšte.

    Paroda Tokijuje vyks rudenį

    Organizatoriai skelbia, kad paroda startuos spalio 30 dieną ir truks iki gruodžio 24 dienos. Ekspozicijoje žadama rodyti ne tik skulptūras bei vaizdo medžiagą, bet ir iki šiol plačiau neatskleistus kūrybinius sprendimus, susijusius su personažų atsiradimu ir jų istorijomis.

    Didelė dalis parodos turinio, kaip teigiama, bus skirta viruso motyvui, kuris serijoje nuosekliai formavo pasakojimus, aplinką ir grėsmes. Toks akcentas logiškas, nes biologinės katastrofos tema yra vienas pagrindinių „Resident Evil“ atpažinimo ženklų nuo pat ankstyvųjų dalių.

    Kiek kainuos bilietai?

    Paroda bus mokama, o bilietų kaina priklausys nuo dienos ir pasirinkto tipo. Suaugusiojo bilietas darbo dienomis kainuos apie 20 eurų, o savaitgaliais ir švenčių dienomis – apie 22 eurus.

    Taip pat numatytas specialus brangesnis bilietas, į kurį įeina kolekcinis rinkinys su atributika, siejama su serijos žaidimais. Tokie paketai paprastai skirti ištikimiausiems gerbėjams ir kolekcininkams, kurie vertina riboto leidimo suvenyrus.

    Gerbėjų reakcija – audringa

    Žinia apie natūralaus dydžio Leono S. Kennedy paminklą greitai išplito socialiniuose tinkluose ir sulaukė gausybės komentarų. Gerbėjai pabrėžia, kad šis personažas jau seniai tapo vienu labiausiai atpažįstamų visos franšizės veidų, ypač po jo pasirodymų vėlesniuose serijos žaidimuose.

    Internete netrūko ir humoro: dalis bendruomenės juokavo, kad statulai prireiks papildomos apsaugos ar net uždaro stiklinio gaubto. Tokie komentarai atspindi, kiek stipri ir emocinga yra „Resident Evil“ gerbėjų bazė, ypač kalbant apie ikoninius veikėjus.

  • „Capcom“ pirmą kartą atvyksta į Lenkiją: Varšuvoje – „Resident Evil“ žvaigždės ir premjeros

    „Capcom“ pirmą kartą atvyksta į Lenkiją: Varšuvoje – „Resident Evil“ žvaigždės ir premjeros

    Japonijos žaidimų milžinė „Capcom“ pirmą kartą oficialiai pasirodys Lenkijoje – bendrovė patvirtino savo debiutinį stendą renginyje „Fantasy & Magic Con“. Tai vienas ryškiausių ženklų, kad regiono žaidėjų bendruomenė tampa vis svarbesnė tarptautiniams leidėjams.

    „Capcom“ veikia nuo 1979 metų ir yra viena įtakingiausių žaidimų industrijos kompanijų, sukūrusi ir leidžianti tokias serijas kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Monster Hunter“ ir „Devil May Cry“. Pastaraisiais metais bendrovė išlaiko aukštą tempą tiek naujų leidimų, tiek atnaujintų klasikų srityje, o siaubo ir veiksmo žanrai išlieka tarp paklausiausių.

    Renginys vyks liepos 11 ir 12 dienomis Varšuvoje, Służewiec hipodromo teritorijoje. Organizatoriai žada ne tik oficialų „Capcom“ stendą, bet ir išskirtines veiklas, kurios iki šiol Lenkijos gerbėjams dažniau būdavo pasiekiamos tik didžiuosiuose Vakarų Europos ar JAV renginiuose.

    Vienu svarbiausių traukos taškų taps susitikimai su „Resident Evil“ visatos balsų aktoriais. Patvirtinta, kad į Varšuvą atvyks dešimt šios serijos įgarsintojų, todėl gerbėjai galės tikėtis autografų, nuotraukų ir diskusijų gyvai.

    Prie konvento prisidės ir bendruomenės iniciatyvos: „Projekt Parasol“ rengia serijos fanų susitikimą pirmąją konvento dieną. „Norime, kad šis susitikimas visam laikui įsirėžtų bendruomenės atmintyje, o tokia pramogų ir svečių koncentracija tam tikrai padės“, – teigė iniciatoriai.

    Ekspertai pastebi, kad tokie oficialūs leidėjų vizitai dažnai tampa lūžio tašku vietos renginiams: jie pritraukia platesnę auditoriją, daugiau partnerių ir didina šansus ateityje sulaukti didesnių pristatymų ar testavimų. Jei „Capcom“ debiutas Varšuvoje pasiteisins, tai gali atverti duris dažnesniems panašaus masto apsilankymams regione.

    Fanams tai bus reta proga vienoje vietoje patirti „Capcom“ franšizių atmosferą, susitikti su kūrėjų komandų atstovais ir bendruomene, o taip pat iš arti pamatyti, kaip tarptautiniai leidėjai kuria savo patirtis gyvuose renginiuose.

  • Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Kas nutiko po renginio?

    Summer Game Fest 2026 jau baigėsi, tačiau jo efektas žaidimų rinkoje dar stipriai jaučiamas. Po gausybės anonsų, naujų treilerių ir netikėtų pristatymų žaidėjai aiškiai parodė, kurie projektai jiems atrodo patys įdomiausi.

    Vienas ryškiausių barometrų yra „Steam“ norų sąrašas, kuriame vartotojai pasižymi planuojamus pirkti ar sekti žaidimus. Tokie skaičiai leidžia įvertinti, kurie pristatymai iš tiesų suveikė ir kokie pavadinimai šiuo metu traukia daugiausia dėmesio.

    Lyderis: sugrįžtantis klasikos hitas

    Daugiausia susidomėjimo, remiantis po renginio aptartais norų sąrašų rodikliais, sulaukė „Resident Evil: Code Veronica“ perdirbinys. Tai atnaujinta daugiau nei 25 metų senumo klasika, kurios pristatymas tapo vienu didžiausių renginio akcentų.

    Skelbiama, kad šį žaidimą į norų sąrašą įtraukė per 800 000 „Steam“ vartotojų. Tokie skaičiai paprastai reiškia ne tik nostalgiją, bet ir lūkestį, kad perdirbinys išlaikys originalo atmosferą bei pasiūlys šiuolaikiniams standartams pritaikytą kokybę.

    MMORPG sugrįžimas ir netikėtas trejetukas

    Antrą vietą pagal susidomėjimą užėmė „Guild Wars 3“, nauja kultinės MMORPG serijos dalis. Pranešama, kad šį titulą į norų sąrašą įtraukė maždaug 500 000 žaidėjų, o tai rodo didelį alkį naujam turiniui ir gyvam paslaugos tipo žaidimui.

    Trečioje vietoje atsidūrė „1666: Amsterdam“, kuriamas kūrėjo Patrice’o Desilets. Žaidimo veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, o susidomėjimas, vertinant norų sąrašus, taip pat siekia apie 500 000, todėl projektas jau dabar laikomas vienu didžiausių metų netikėtumų.

    Tokie rezultatai dar negarantuoja komercinės sėkmės, tačiau jie aiškiai parodo, ką žaidėjai nori matyti artimiausiais metais. Pramonėje norų sąrašai dažnai laikomi ankstyvu signalu, kaip stipriai veikia rinkodara ir kiek potencialo turi būsimi leidimai.

  • „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ ruošia „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį: traileris jau čia, premjera tik 2027 metais

    „Capcom“ pristatė kultinio siaubo žaidimo „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinį. Tai vienas labiausiai gerbiamų serijos kūrinių, pirmą kartą pasirodęs 2000 metais, o dabar grįžtantis su atnaujinta grafika ir šiuolaikiniu pateikimu.

    Apie projektą pranešta per vasaros žaidimų pristatymus, kartu paviešinant kelių minučių vaizdo klipą. Jame akcentuojama niūri atmosfera, įtampa ir psichologinis siaubas, kuriuo garsėjo originalas, tačiau žadama daugiau detalumo ir modernesnė režisūra.

    Originaliame „Resident Evil – Code: Veronica“ siužetas tęsė „Resident Evil 2“ įvykius ir pasakojo apie Claire Redfield paieškas, bandant rasti dingusį brolį. Žaidimas buvo išskirtinis tuo, kad istoriją plėtojo labiau kino principu, o serijos gerbėjams tapo svarbiu tiltu tarp pagrindinių dalių.

    Pastaraisiais metais „Capcom“ nuosekliai perkuria „Resident Evil“ klasiką, o perdirbiniai dažniausiai sulaukia ir gerų pardavimų, ir kritikų įvertinimų. Tokia strategija leidžia pritraukti naujus žaidėjus, o kartu išlaikyti branduolinę auditoriją, kuri tikisi ištikimo, bet techniškai šiuolaikiško grįžimo.

    Nors susidomėjimas didelis, išleidimo data dar toli: „Capcom“ nurodė, kad „Resident Evil – Code: Veronica“ perdirbinio premjera numatyta 2027 metais. Kol kas kūrėjai neatskleidė, kokioms platformoms žaidimas bus skirtas ir ar bus esminių siužeto ar mechanikų pokyčių.