Tag: Respawn Entertainment

  • Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ jau pasiekiamas ir atneša vienus didžiausių pastarųjų metų balanso pokyčių. Žaidimo kūrėjai šį kartą daug dėmesio skyrė Legendų gebėjimų peržiūrai, žemėlapio atnaujinimams ir supaprastintam grobio rinkimui.

    Ryškiausias sezono akcentas – reikšmingai sustiprintas Bloodhound. Patobulintas pasyvus gebėjimas padeda lengviau sekti priešus, o taktiniai skenavimai trunka ilgiau ir suteikia daugiau informacijos apie taikinius.

    Didžiausia naujovė Bloodhound arsenale – nauja specialioji galimybė, leidžianti užmaskuoti netoliese esančias komandos Legendos ir suteikti papildomo greičio. Kartu atsiranda ir daugiau įrankių grėsmių aptikimui, todėl komandos gali agresyviau imtis iniciatyvos.

    Pokyčiai palietė ir kitas Legendos: Loba bei Rampart taip pat sulaukė patobulinimų, didinančių jų efektyvumą mūšiuose. Tokie balansavimo sprendimai atspindi įprastą „Apex Legends“ kryptį, kai sezonais koreguojamas metos ritmas ir skatinama įvairesnė komandų sudėtis.

    Atnaujintas ir žemėlapis „World’s Edge“: atsirado naujų vietovių, įkvėptų Bloodhound genties estetikos ir šiaurės pašvaistės motyvų. Žaidėjai gali tyrinėti tris naujus taškus, o dalis anksčiau žinomų zonų perprojektuotos, kad kovos dažniau vyktų ne vien horizontaliai, bet ir vertikaliai.

    Sugrįžta ir kai kurios gerai pažįstamos lokacijos, kurios turėtų pakeisti nusileidimo bei ankstyvų susišaudymų dinamiką. Kūrėjai taip pat perstūmė kai kuriuos objektus žemėlapyje, kad žaidėjai dažniau susidurtų skirtinguose maršrutuose ir mažiau kartotų tuos pačius saugius scenarijus.

    Sezono pabaigos fazėje daugiau įtakos turės nauji priedai, o ginklų statistikos rodymas padės greičiau įvertinti, kaip konkretūs priedai keičia ginklo elgesį. Tai turėtų sumažinti spėliones ir paspartinti sprendimus, ypač įtemptose situacijose.

    Dar viena kryptis – supaprastintas grobio rinkimas: dalis anksčiau buvusių mechanikų ir konteinerių pašalinta, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų inventoriaus optimizavimui. Dėl to svarbesnis tampa ankstyvas pasirinkimas, kuo ginkluotis, ir didėja rizika, jei komanda ilgai delsia ieškodama tobulo komplekto.

    „Apex Legends“ naujasis sezonas pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA app“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.

  • „Apex Legends“ atnaujinimas „Pažymėtieji“: žaidėjai šokiruoti – keičia grobio sistemą ir Bloodhoundą

    „Apex Legends“ atnaujinimas „Pažymėtieji“: žaidėjai šokiruoti – keičia grobio sistemą ir Bloodhoundą

    „Apex Legends“ kūrėjai iš „Respawn Entertainment“, leidžiami „Electronic Arts“, pristato didelį sezono atnaujinimą „Pažymėtieji“ (angl. Marked). Jis žada ne kosmetinius pataisymus, o realius žaidimo ritmo pokyčius: nuo legendų balansavimo iki to, kaip greitai komandos susirenka įrangą ir įsitraukia į kovą.

    Pastaraisiais metais nemokami „battle royale“ žaidimai vis dažniau renkasi kryptį, kai mažiau laiko skiriama ilgam pasiruošimui, o daugiau – aktyviai kovai ir sprendimams po spaudimu. „Pažymėtieji“ atnaujinimas į šią tendenciją pataiko tiesiai: kūrėjai siekia sumažinti nuobodų lootingą ir paskatinti dažnesnius susidūrimus.

    Bloodhoundo pertvarka

    Vienas didžiausių pokyčių laukia Bloodhoundo – legendos, kuri ilgą laiką buvo laikoma viena patikimiausių informacijos rinkėjų komandoje. Atnaujinime perdirbamos jo gebėjimų sąveikos taip, kad žvalgyba labiau tarnautų agresyviam komandos vedimui, o ne vien pasyviam priešininkų sekimui.

    Pasak kūrėjų aprašymų, pasyvioji dalis akcentuos aiškiau matomus priešų judėjimo pėdsakus, o papildomi žaidimo objektai, susiję su varnais, turėtų būti lengviau panaudojami kovinėje situacijoje. Taktinis skenavimas turėtų suteikti ilgesnį informacijos „langą“, kad komanda spėtų paversti žinią veiksmais.

    Didžiausia naujovė – pakeistas ultimatumas, kuriuo sukuriama zona, suteikianti sąjungininkams pranašumų trumpą laiką. Tokie sprendimai paprastai skatina komandą judėti drąsiau ir verčia varžovus keisti pozicijas, o tai dažnai reiškia daugiau dinamiškų kovų.

    Mažiau looting, daugiau kovos

    „Pažymėtieji“ sezonas taip pat peržiūri grobio rinkimo logiką. Kūrėjai praneša apie kryptį mažinti elementų, kurie ilgina ankstyvą žaidimo fazę, ir suvienodinti likusių šaltinių balansą, kad sprendimai būtų greitesni, o įrangos paieška neužgožtų taktikos.

    Šis pokytis svarbus ir konkurencinei žaidimo daliai: kai per daug laiko skiriama ekipuotės medžioklei, rungtynių eiga tampa mažiau nuspėjama pagal įgūdžius ir labiau priklausoma nuo sėkmės. Kūrėjai aiškiai signalizuoja, kad siekia aiškesnio tempo ir dažnesnio kontakto tarp komandų.

    Nauji priedai ir reitingų planai

    Vėlyvajai žaidimo stadijai numatytos vadinamosios „sugadintos“ jungtys, kurios turėtų suteikti stiprius bonusus, bet kartu pareikalauti kompromiso kituose ginklo parametruose. Apribojimas, kad vienam ginklui galima pasirinkti tik vieną tokį priedą, rodo siekį išlaikyti pasirinkimo kainą ir išvengti vieno akivaizdžiai geriausio varianto.

    Sezono turinyje tradiciškai lieka ir karnetas su kosmetika, įskaitant naujas išvaizdas legendoms bei ginklams. Tuo pat metu kūrėjai užsimena ir apie greitesnius pokyčius reitingų režime: dalis anksčiau planuotų atnaujinimų gali atkeliauti anksčiau nei buvo numatyta, nes komanda testuoja sprendimus ir vertina žaidėjų atsiliepimus.

    „Šiuo metu testuojame naujus sprendimus, analizuojame žaidėjų atsiliepimus ir netrukus aiškiau papasakosime, ką planuojame ateičiai“, – teigia kūrėjų komanda.

  • Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Žaidimas „Apex Legends“ ruošiasi naujam sezonui „Naznaczeni“, kuris startuos rugpjūčio 4 dieną. Kūrėjai žada ryškius pokyčius tiek legendų balanse, tiek žemėlapyje, o taip pat peržiūrėtą ginklų ir grobio sistemą, kuri turėtų mažinti atsitiktinumą ir skatinti aktyvesnes kovas.

    Didžiausias šio sezono akcentas – iš esmės atnaujintas Bloodhound. Pasyvi savybė turėtų aiškiau padėti sekti priešų pėdsakus, o taktinė geba suteikti ilgesnį ir informatyvesnį skenavimą, kad komanda greičiau suprastų, kur juda priešininkai.

    „Naujas Bloodhound tikslas – suteikti komandai daugiau kontrolės informacijos kovoje, bet kartu palikti erdvės atsakui“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Sezone numatytas ir ryškus žemėlapio Skrajus Pasaulis atnaujinimas. Įtraukiamos naujos zonos ir interesų taškai, o dalis gerai pažįstamų vietų sugrįžta pakeistos, kad mūšiai vyktų įvairesnėse trajektorijose ir dažniau būtų skatinamas vertikalus judėjimas.

    Kartu keičiamas ir grobio modelis: supaprastinamas daiktų rinkimas, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų ieškodami idealaus komplekto, o daugiau – kovodami. Taip pat diegiami patobulinimai, kurie aiškiau parodys ginklų statistiką ir priedų įtaką, kad sprendimai dėl ginkluotės būtų labiau pagrįsti.

    Balanso korekcijos paliečia ir kitas legendas: Loba turėtų greičiau naudotis savo įgūdžiais ir lengviau persigrupuoti po susidūrimų, o Rampart numatomi pakeitimai, didinantys jos efektyvumą šaudant ir įtvirtinant pozicijas. Tokie atnaujinimai atitinka pastarųjų sezonų tendenciją dažniau peržiūrėti herojų vaidmenis, kad komandos sudėtys būtų įvairesnės.

    „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ bus pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA App“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.

  • „Cyberpunk 2077“ įsiveržia į „Apex Legends“: jau liepos 14 dieną žaidėjų laukia netikėti pokyčiai

    „Cyberpunk 2077“ įsiveržia į „Apex Legends“: jau liepos 14 dieną žaidėjų laukia netikėti pokyčiai

    „Respawn Entertainment“ paskelbė apie kryžminį renginį, kuris į „Apex Legends“ atneš „Cyberpunk 2077“ estetiką ir teminius žaidimo elementus. Startas numatytas liepos 14 dieną, o atnaujinimas vienu metu pasieks visas pagrindines platformas, įskaitant kompiuterius ir konsoles.

    Renginio ašis bus atnaujinta žemėlapio erdvė, vadinama E rajonu, kurios vizualika kuriama pagal Night City nuotaiką. Žaidėjai išvys neonines panoramas, holografinius elementus ir tyčia klaidinančius ženklus, kurie turėtų apsunkinti saugių maršrutų paiešką ir skatinti rizikingesnius sprendimus.

    „Įsijunkite į E rajono tinklą ir persikraukite Skippy prieš bandydami išgyventi naujoje aplinkoje“, – sakė „Respawn Entertainment“.

    Kūrėjai pabrėžia, kad nors vaizdinis sluoksnis bus ryškiai pakeistas, pati aikštelės struktūra iš esmės liks pažįstama iš ankstesnių sezonų. Tai reiškia, kad daugeliui žaidėjų nereikės iš naujo mokytis žemėlapio logikos, o pokyčiai labiau suksis apie orientaciją, matomumą ir teminius objektus.

    Renginio metu režimas, vadinamas Joker, bus papildytas dviem kibernetinėmis modifikacijomis. Sandevistan akcentuos greitį ir mobilumą, leisdamas atlikti du staigius judesius pasirinkta kryptimi, o kitas įrankis, siejamas su Blackwall koncepcija, suteiks galimybę trumpam persikelti į tinklą, pakeisti poziciją ir grįžus sukelti impulsą, kuris nutildo priešus bei perkaitina jų ginklus.

    Naudojant šiuos įskiepius bus valdoma ir rizika, susieta su kibernetinės talpos riba, kurią peržengus suaktyvės cyberpsichozės būsena. Tokiu atveju Legenda įgaus daugiau mobilumo ir stipresnę kovą iš arti, tačiau neteks prieigos prie ginklų, gebėjimų, skydų ir taktinės įrangos, todėl teks rinktis tarp agresyvaus artimo kontakto ir universalesnio arsenalo.

    Į žaidimą taip pat atkeliaus mitinis Skippy kaip „Alternator“ versija, papildyta teminiais vizualiniais efektais. Skippy turės dvi asmenybės būsenas, kurios keis jo komentarus priklausomai nuo žaidėjo elgesio, o progresas ir patobulinimai bus siejami su renginio metu renkamais resursais.

    Renginio apdovanojimų parduotuvėje žadami nauji kosmetiniai daiktai, įkvėpti „Cyberpunk 2077“ megakorporacijų estetikos, įskaitant „Arasaka“ ir „Kang Tao“ temas. Kūrėjai nurodo, kad skirtingos Legendos gaus atskirus įvaizdžius, o daliai ginklų bus paruošti papildomi apipavidalinimai.

    Tokie bendradarbiavimai pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių tiesioginių paslaugų žaidimų tendencijų, nes leidžia greitai atnaujinti turinį nekeičiant bazinės žaidimo mechanikos. Žaidėjams tai dažnai reiškia trumpalaikį, aiškiai apibrėžtą įvykį su naujais iššūkiais ir kosmetiniais apdovanojimais, o kūrėjams – progą sugrąžinti auditorijos dėmesį ir padidinti įsitraukimą sezono viduryje.

  • „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    Internete vis garsiau aptariama, kad „Star Wars Jedi 3“ gali įvykti ryškus laiko šuolis, o pagrindinis herojus Calas Kestis bus gerokai vyresnis. Tokias užuominas viešai aptarė žaidimų industrijos šaltiniai, pabrėždami, kad tai kol kas neoficiali informacija.

    Žinoma, kad trečiąją serijos dalį kuria „Respawn Entertainment“, o leidėjas yra „Electronic Arts“. Kol kas kūrėjai apie projektą kalba saikingai, o ankstesniu metu daug dėmesio skyrė „Star Wars Jedi: Survivor“ atnaujinimams ir versijoms senesnėms konsolėms.

    Laiko šuolio idėją aptarė žurnalistas Tomas Hendersonas, kalbėjęs apie tai tinklalaidėje Insider Gaming Weekly. Jis nurodė, kad apie vyresnį herojų girdėjo maždaug prieš metus, todėl per tą laiką planai galėjo pasikeisti.

    „Girdėjau, kad šiame žaidime Calas bus vyresnis, todėl nežinau, ar jie planuoja nedidelį laiko šuolį, ar kažką panašaus“, – sakė Tomas Hendersonas.

    „Star Wars Jedi: Survivor“ pabaiga paliko Calą su didžiule emocine ir moraline našta: netektys komandoje, vis stiprėjanti Tamsiosios pusės įtaka ir pareiga apsaugoti artimuosius. Be to, jo grupė rado prieglobstį paslėptoje planetoje Tanalorr, kuri turėjo tapti saugia vieta pabėgėliams.

    Toks siužetinis sprendimas su laiko šuoliu leistų kūrėjams perkelti istoriją keleriais metais į priekį ir išvengti tiesioginio ankstesnės dalies įvykių tęsinio. Kartu tai padėtų labiau priartėti prie filmų chronologijos ir logiškiau paaiškinti, kodėl Calas ir jo sąjungininkai nedalyvauja esminiuose įvykiuose, susijusiuose su Luke’u Skywalkeriu ir Darthu Vaderiu.

    Diskusijas pakurstė ir bendresnė „Star Wars“ plėtros kryptis: „Disney“ vis aktyviau perkelia žaidimų idėjas į kitus formatus, o žaidimų veikėjai vis dažniau atsiduria serialuose ar filmuose. Calo Kestiso vaidmenį įkūnijantis Cameronas Monaghanas ne kartą yra sakęs, kad norėtų herojų suvaidinti ir vaidybiniame projekte, tad platesni planai šiam personažui rinkoje atrodo tikėtini.

  • „Lucasfilm“ patvirtino Star Wars Jedi 3: Calo Kestiso istorija tęsiasi ir už žaidimų ribų

    „Lucasfilm“ patvirtino Star Wars Jedi 3: Calo Kestiso istorija tęsiasi ir už žaidimų ribų

    Oficialus patvirtinimas ir kryptis

    „Lucasfilm“ atstovai patvirtino, kad kuriami nauji projektai, kurie toliau plėtos Calo Kestiso istoriją. Tai reiškia, kad po Star Wars Jedi: Fallen Order ir Star Wars Jedi: Survivor šio veikėjo kelionė nesibaigia.

    Pastaraisiais metais „Star Wars“ strategija aiški: filmai, serialai, knygos ir vaizdo žaidimai sudaro vieną nuoseklų kanoną, todėl žaidimų istorijos laikomos lygiaverte visatos dalimi. Dėl to bet kokios naujienos apie Jedi serijos tęsinį gerbėjams tampa svarbios ne mažiau nei kino ar „Disney+“ projektai.

    Kaip Calas tapo svarbia figūra

    Calas Kestis pirmą kartą pasirodė 2019 metais išleistame Star Wars Jedi: Fallen Order, kur jis vaizduojamas kaip išgyvenęs džedajus, besislapstantis po džedajų naikinimo. Herojus greitai tapo vienu populiariausių naujosios kartos „Star Wars“ veikėjų.

    Jo istorija buvo pratęsta tęsinyje Star Wars Jedi: Survivor, kuris dar labiau išplėtė veikėjo kovą su Imperijos palikimu ir asmeniniais pasirinkimais. Sėkmė sustiprino lūkesčius, kad trečioji dalis ne tik atsiras, bet ir gali užbaigti interaktyvią trilogiją.

    Užuominos apie ateitį ir galimą perėjimą į ekraną

    Kalbėdami apie veikėjo ateitį, „Lucasfilm“ atstovai pabrėžė, kad planuojama daugiau istorijų apie Calą. Kaip papildomas signalas minima ir tai, kad veikėjas jau integruotas į platesnį „Star Wars“ komercinį ir pasakojimo pasaulį, o tai dažnai reiškia ilgalaikius planus.

    „Niekada nesakyk niekada. Parke turime jo šviesos kardą. Ruošiame daugiau istorijų apie Calą“, – sakė „Lucasfilm“ atstovas.

    Papildomų diskusijų įnešė ir naujesni „Star Wars“ leidiniai, kuriuose pateikiami chronologiniai orientyrai, leidžiantys spėlioti, kad Calas galėjo išgyventi ilgiau, nei buvo manyta anksčiau. Tokie užuominų lygio įrašai dažnai tampa pagrindu būsimiems siužetiniams sprendimams, ypač kai „Star Wars“ aktyviai jungia skirtingas medijas.

    Gerbėjai taip pat seniai svarsto, ar Calas galėtų persikelti į aktorinius projektus. Veikėją įkūnijantis Cameron Monaghan yra aiškiai išsakęs poziciją: pasirodymas ekrane turėtų turėti prasmę siužetui ir personažui, o ne būti vien trumpa fanų užuomina.

    „Tai turėtų būti teisinga: tęsti istoriją arba vystyti personažą. Nenoriu, kad jis tiesiog atsirastų ir stovėtų kadre. Noriu, kad tai kažką reikštų“, – sakė Cameron Monaghan.

    Kol kas žinoma tik tiek, kad kuriama trečioji Star Wars Jedi serijos dalis, o Calas Kestis „Lucasfilm“ planuose išlieka svarbi figūra. Net jei premjeros data dar neįvardyta, signalai rodo, kad šis veikėjas bus naudojamas kaip vienas iš tiltų, jungiančių žaidimus su platesne „Star Wars“ visata.