Tag: RGG Studio

  • Internete – naujas „Virtua Fighter: Crossroads“ kovų klipas: fanai įžvelgia rimtą sugrįžimą

    Internete – naujas „Virtua Fighter: Crossroads“ kovų klipas: fanai įžvelgia rimtą sugrįžimą

    Internete pasirodė naujas „Virtua Fighter: Crossroads“ vaizdo įrašas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama kovų sistemai ir veikėjų judesiui. Tai viena laukiamiausių artėjančių kovinių žaidimų premjerų, nes serija į aktyvią rinką grįžta po ilgos pertraukos.

    „Virtua Fighter“ vardas gerai žinomas nuo 1993 metų, o ilgą laiką naujų pagrindinių serijos dalių nebuvo. Paskutinė plačiau minima dalis pasirodė 2006 metais, tad per tą laiką stipriai pasikeitė ir konkurentų lygis, ir žaidėjų lūkesčiai dėl animacijų, tinklo režimo bei valdymo tikslumo.

    Sutelktas dėmesys į kovų mechaniką

    Naujasis, maždaug 80 sekundžių trukmės klipas pateikia greitą kovos scenų montažą ir leidžia geriau įvertinti smūgių kombinacijų ritmą. Matyti akcentas į dinamiškas atakas, gynybą ir momentinius atsakus, kurie ir anksčiau buvo vienas iš serijos išskirtinumų.

    Kūrėjai iš RGG Studio, priklausančios „SEGA“, pristatymuose pabrėžia, kad svarbiausia įvaldyti kombinacijas ir situacijų skaitymą, o ne vien atsitiktinį mygtukų spaudymą. Tokia kryptis atitinka šiuolaikinių kovinių žaidimų tendenciją, kai siekiama derinti prieinamumą naujokams ir aukštas meistriškumo „lubas“ profesionalams.

    Ką rodo pirmieji įspūdžiai

    Iš paviešintų fragmentų galima spręsti, kad veikėjų judėjimo fizika ir animacijų vientisumas yra vieni stipriausių elementų. Vizualiai matomas švarus smūgių „svoris“ ir kontaktas, o tai koviniuose žaidimuose dažnai lemia, ar valdymas jausis tikslus.

    Tiksli „Virtua Fighter: Crossroads“ išleidimo diena kol kas nepaskelbta, tačiau nurodoma, kad žaidimas turėtų pasirodyti kitais metais. Socialiniuose tinkluose gerbėjai aktyviai aptarinėja klipą ir tikisi, kad sugrįžimas bus ne simbolinis, o realiai konkurencingas prieš dabartinius žanro lyderius.

  • Snoop Dogg atskleidė staigmeną: Tupaco Shakuro atvaizdas atgims „Sega“ žaidime

    Snoop Dogg atskleidė staigmeną: Tupaco Shakuro atvaizdas atgims „Sega“ žaidime

    Tupaco Shakuro atvaizdas bus panaudotas naujame vaizdo žaidime „Stranger Than Heaven“, kuriam pristatymo metu dėmesio netrūko ir dėl Snoop Doggo dalyvavimo. Apie tai reperis pranešė per Los Andžele vykstantį „Summer Game Fest“, vieną didžiausių žaidimų industrijos renginių.

    „Stranger Than Heaven“ kuria RGG Studio, o leidėja yra „Sega“. Oficialiame aprašyme teigiama, kad tai bus veiksmo ir nuotykių žaidimas, kurio istorija apims net 50 metų laikotarpį ir bus siejama su studijos kuriamų kriminalinių dramų stilistika.

    Projekte numatyta ir ryški muzikinė kryptis, todėl kūrėjai telkia žinomus atlikėjus. Snoop Dogg žaidime įkūnys personažą vardu Orfėjas, o kartu su juo dalyvauja ir kiti muzikos pasaulio vardai, tarp jų Tori Kelly, Ado ir Satoshi Fujihara.

    Tupacas žaidime pasirodys kaip personažas Amaru, taip tiesiogiai primenant jo antrąjį vardą. Kūrėjai pabrėžia, kad sprendimai dėl reperio atvaizdo naudojimo priimami prižiūrint Amaru Entertainment, organizacijai, kuri administruoja Tupaco kūrybinį palikimą.

    Skaitmeninių atvaizdų panaudojimas pramogų industrijoje pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių tendencijų: menininkų įvaizdžiai atgaivinami koncertuose, filmuose ir žaidimuose, o tam pasitelkiamos licencijos bei pažangios vaizdo kūrimo technologijos. Tokie projektai kelia ir klausimų dėl etikos bei sutikimo ribų, todėl teisių valdytojų priežiūra čia tampa esmine.

    Pranešama, kad „Stranger Than Heaven“ išleidimo data numatyta 2027 metų sausio 15 dieną. Tupacas Shakuras žuvo po šaudynių Las Vegase ir mirė ligoninėje 1996 metų rugsėjo 13 dieną, būdamas 25 metų.

  • „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    „Sega“ skelbia „Virtua Fighter“ sugrįžimą po 20 metų: atskleidė naują žaidimą ir laiką

    Po beveik dviejų dešimtmečių pertraukos kovinių žaidimų gerbėjai pagaliau sulaukė žinios, kurios laukė nuo 2006 metų. Per „Summer Game Fest 2026“ oficialiai pristatytas naujas „Virtua Fighter“ serijos leidimas „Virtua Fighter: Crossroads“, kurį kuria „RGG Studio“.

    Originali „Virtua Fighter“ serija startavo 1993 metais ir ilgą laiką buvo laikoma viena svarbiausių 3D kovinių žaidimų pradininkių. Ji išpopuliarėjo arcade automatuose, o vėliau persikėlė į konsoles ir asmeninius kompiuterius, konkuruodama su „Tekken“, „Mortal Kombat“ ir „Street Fighter“.

    Pristatymas „Summer Game Fest“ scenoje

    Renginio metu „Dolby Theatre“ Los Andžele parodytas daugiau nei dviejų minučių anonsas, leidžiantis suprasti, kokia kryptimi judės naujasis projektas. Vaizduose matomas pagrindinis veikėjas dideliame Azijos mieste, o siužetinės scenos pereina į artimos kovos susirėmimą tamsioje gatvėje.

    Anonsas akcentuoja tai, dėl ko serija ir buvo vertinama: tikslią kovos choreografiją, smūgių ir spyrimų kombinacijas bei realistiškesnį, technika paremtą kovos ritmą. Nors tai nėra detalus žaidimo eigos demonstravimas, užuominos rodo siekį išlaikyti labiau sportinį, o ne vien efektais paremtą stilių.

    Kada laukti premjeros?

    Kol kas kūrėjai tikslios išleidimo datos neįvardijo, tačiau patvirtino, kad debiutas planuojamas kitais metais. Tai reiškia, kad iki premjeros dar liko nemažai laiko, o artimiausiu laikotarpiu tikėtini papildomi pristatymai, daugiau informacijos apie platformas ir žaidimo režimus.

    Toks sugrįžimas vyksta palankiu metu visam žanrui: pastaraisiais metais koviniai žaidimai stipriai atsigavo dėl didelių tarptautinių turnyrų, augančios transliacijų auditorijos ir nuolat atnaujinamų žaidimų, kurių gyvavimo ciklas prailginamas naujais kovotojais bei sezoniniais papildymais. Jei „Virtua Fighter: Crossroads“ pasiūlys tvirtą techninį pagrindą ir aiškią konkurencinę viziją, jis gali tapti viena ryškesnių serijos sugrįžimų istorijoje.