Tag: Roblox

  • „Roblox“ išleidžia mini žaidimus atskirai: daugiau auditorijos, bet kyla nauji klausimai dėl vaikų saugumo

    „Roblox“ išleidžia mini žaidimus atskirai: daugiau auditorijos, bet kyla nauji klausimai dėl vaikų saugumo

    „Roblox“ kūrėjai pranešė, kad mini žaidimų kūrėjams bus sudaryta galimybė savo kūrinius platinti kaip atskirus, nuo pagrindinės platformos nepriklausomus pavadinimus. Tokie žaidimai turėtų veikti mobiliuosiuose įrenginiuose, kompiuteriuose ir konsolėse, o dalį jų planuojama paleisti ir naršyklėje, neįdiegiant pagrindinės programos.

    Toks žingsnis reiškia, kad mini žaidimai galės pasiekti platesnę auditoriją per paieškos sistemas, vaizdo turinį, socialinius tinklus, privačias žinutes ar el. paštą. Kartu tai keičia iki šiol įprastą modelį, kai vartotojų srautą, prisijungimą ir didžiąją dalį kontrolės kanalų valdė pati platforma.

    Didžiausias klausimas, kurį kelia nauja kryptis, susijęs su nepilnamečių saugumu. „Roblox“ jau ne kartą buvo atsidūrusi kritikos centre dėl to, kaip platformoje veikia bendravimo funkcijos, turinio priežiūra ir apsaugos priemonės, kai kalbama apie vaikų apsaugą nuo žalingo turinio ar netinkamų kontaktų.

    JAV federaliniuose teismuose pastaraisiais metais buvo iškelta daug bylų, kuriose „Roblox“ kaltinama nepadariusi pakankamai, kad apsaugotų vaikus nuo išnaudojimo rizikų. Prie spaudimo prisidėjo ir kai kurių valstijų pareigūnų iniciatyvos, kai viešai buvo keliami klausimai dėl platformos saugumo standartų ir jų atitikties realiai vartotojų patirčiai.

    „Roblox“ savo ruožtu neigia kaltinimus ir pabrėžia, kad taiko amžiaus nustatymo bei turinio moderavimo priemones, turi tėvų kontrolės nustatymus ir amžiaus grupei pritaikytus apribojimus. Tačiau naujas platinimo formatas kelia papildomą neapibrėžtumą: kas ir kaip užtikrins tokio mini žaidimo moderavimą, jei jis bus pasiekiamas ne tik per pagrindinę „Roblox“ ekosistemą.

    Praktinių klausimų daugėja ir dėl platinimo skirtingose platformose. Jei mini žaidimai taps atskirais produktais, gali skirtis jų tikrinimo procesai, atsakomybės ribos ir reikalavimai, o tai reikštų, kad apsaugos priemonės nebūtinai bus vienodos visur, kur vartotojas žaidimą atsisiunčia ar paleidžia.

    Be saugumo, grįžta ir senas ginčas dėl kūrėjų darbo bei atlygio skaidrumo. „Roblox“ ekosistemoje jau seniai diskutuojama, ar platformos ekonomikos modelis sąžiningai atlygina nepriklausomiems kūrėjams, tarp kurių yra ir nepilnamečių, o naujas platinimo kelias gali dar labiau komplikuoti supratimą, kas gauna pajamas, kas yra leidėjas ir kaip pasidalijama atsakomybė.

    Ekspertai pabrėžia, kad vaikams skirtose ar vaikų plačiai naudojamose platformose didžiausia rizika kyla tada, kai turinys ir bendravimas plečiasi greičiau nei priežiūros pajėgumai. Todėl „Roblox“ planams auginti pasiekiamumą kartu teks atsakyti į esminį klausimą: ar saugumo ir moderavimo sistema bus tokio pat masto ir griežtumo, kaip ir naujai atsiveriantys platinimo kanalai.

  • Europos Komisija priskyrė ChatGPT, Reddit ir Roblox griežtesnei DSA priežiūrai: kas keičiasi

    Europos Komisija nusprendė, kad ChatGPT turi būti laikomas labai didele interneto paieškos paslauga, o Reddit ir Roblox – labai didelėmis interneto platformomis. Toks statusas reiškia, kad šiems paslaugų teikėjams Europos Sąjungoje taikomi griežtesni Skaitmeninių paslaugų akto (DSA) reikalavimai ir intensyvesnė priežiūra.

    Komisija nurodė, kad paslaugoms suteiktas statusas siejamas su jų mastu ir poveikiu vartotojams. DSA logika paprasta: kuo didesnė platforma ir kuo daugiau ji gali daryti įtaką viešajai erdvei, tuo daugiau pareigų jai taikoma dėl saugumo, skaidrumo ir atsakomybės.

    Kas pasikeis vartotojams?

    Pagal DSA, labai didelės platformos ir paieškos paslaugos turi sistemingai vertinti rizikas, susijusias su neteisėto turinio plitimu ir jo šalinimu. Taip pat į vertinimus įtraukiamas poveikis nepilnamečių apsaugai, psichikos sveikatai, pagrindinėms teisėms, rinkimų procesams ir viešajam saugumui.

    Praktikoje tai reiškia, kad iš paslaugų tikimasi aiškesnių veiksmų, kaip jos riboja neteisėtą turinį, kaip reaguoja į pranešimus ir kaip užkerta kelią rizikoms, kurios gali kilti dėl rekomendavimo sistemų. DSA taip pat akcentuoja didesnį skaidrumą, susijusį su reklama ir turinio pateikimo principais.

    „ChatGPT, Reddit ir Roblox dabar Europos Sąjungoje bus griežčiau prižiūrimos ir turės prisiimti daugiau atsakomybės, proporcingai jų poveikiui mūsų piliečiams ir visuomenei“, – sakė Europos Komisijos vicepirmininkė Henna Virkkunen.

    Ką reiškia naujas statusas platformoms?

    Labai dideliems paslaugų teikėjams numatytos papildomos prievolės, tarp jų – reguliarios rizikų vertinimo procedūros ir priemonės šioms rizikoms mažinti. Įmonės taip pat turi užtikrinti veiksmingus mechanizmus, kuriais naudotojai gali pranešti apie neteisėtą turinį, o sprendimai dėl turinio moderavimo būtų pagrįsti ir paaiškinami.

    Komisija nurodė, kad paslaugos turės ribotą laiką prisitaikyti prie papildomų reikalavimų. Po šio pereinamojo laikotarpio platformoms gali grėsti sankcijos, jei jos nevykdys DSA įsipareigojimų arba nevykdys Komisijos nurodymų.

    Kodėl į sąrašą patenka DI ir žaidimų platformos?

    ChatGPT atveju svarbus veiksnys yra tai, kad paslauga gali teikti atsakymus, paremtus paieška internete, todėl reguliuotojams ji artėja prie paieškos paslaugų funkcionalumo. Tuo metu Reddit ir Roblox, kaip didelio masto turinio ir bendruomenių platformos, susiduria su tomis pačiomis sisteminėmis rizikomis: nuo neteisėto turinio iki nepilnamečių apsaugos klausimų.

    Ekspertai pabrėžia, kad DSA kryptis – ne pavienės moderavimo klaidos, o sisteminės priemonės: kaip platforma suprojektuota, kaip veikia jos rekomendavimo algoritmai ir kaip ji valdo riziką dideliu mastu. Dėl to reguliaciniai reikalavimai vis dažniau paliečia ne tik socialinius tinklus, bet ir DI paslaugas bei žaidimų ekosistemas.

  • Europos Komisija sugriežtino priežiūrą: DI „ChatGPT“, Reddit ir Roblox taikomi DSA reikalavimai

    Kas pasikeitė?

    Europos Komisija priskyrė DI „ChatGPT“ labai didelei interneto paieškos sistemai, o Reddit ir Roblox įvardijo kaip labai dideles interneto platformas. Tai reiškia, kad šioms paslaugoms ES bus taikoma griežtesnė priežiūra ir papildomos pareigos pagal Skaitmeninių paslaugų aktą (DSA).

    Komisijos sprendimas svarbus tuo, kad DSA griežčiausios taisyklės taikomos tik tiems rinkos dalyviams, kurie pasiekia nustatytus dydžio ir poveikio kriterijus. Tokiu būdu didžiausios platformos ir paslaugos ES tampa atsakingesnės už sistemines rizikas, kurias gali sukelti jų veikimas.

    Kokie terminai ir pareigos?

    Įvardytoms paslaugoms suteiktas keturių mėnesių terminas prisitaikyti prie papildomų reikalavimų. Praktikoje tai reiškia, kad platformos turės greičiau ir nuosekliau įdiegti procesus, leidžiančius atpažinti, įvertinti ir mažinti rizikas, susijusias su neteisėtu turiniu ir jo sklaida.

    DSA taip pat reikalauja didesnio skaidrumo dėl reklamos, rekomendavimo sistemų ir turinio moderavimo veikimo. Vartotojams turi būti aiškiau, kodėl matomas konkretus turinys ar reklama, ir turi veikti patogūs mechanizmai pranešti apie neteisėtą turinį bei ginčyti sprendimus.

    „DI „ChatGPT“, Reddit ir Roblox dabar ES bus taikoma griežtesnė kontrolė ir didesnė atsakomybė, atsižvelgiant į jų poveikį mūsų piliečiams ir visuomenei“, – sakė Europos Komisijos pirmininko pavaduotoja Henna Virkkunen.

    Kodėl tai svarbu vartotojams?

    DSA logika paremta sisteminių rizikų mažinimu, todėl didžiausias dėmesys tenka tam, kaip paslaugos veikia nepilnamečius, kaip gali paveikti psichikos sveikatą, pagrindines teises ir viešąjį saugumą. Atskirai vertinamas ir platformų vaidmuo informacijos sklaidoje bei rizikose, susijusiose su rinkimų procesais.

    Reddit atveju aktualūs klausimai siejami su vartotojų generuojamu turiniu ir bendruomenių moderavimu, o Roblox – su nepilnamečių auditorija, saugumo priemonėmis bei turiniu, kurį kuria patys naudotojai. DI „ChatGPT“ kontekste dėmesys krypsta į tai, kaip veikia atsakymų generavimas, paieškos integracijos, galimos klaidinančios informacijos rizikos ir apsaugos priemonės.

    Skaitmeninių paslaugų aktas numato, kad didelės platformos turi ne tik reaguoti į pažeidimus, bet ir reguliariai vertinti rizikas bei pagrįsti, kokių priemonių imasi joms mažinti. Tai reiškia daugiau auditų, atskaitomybės ir aiškesnių standartų, kurie ilgainiui turėtų didinti pasitikėjimą skaitmeninėmis paslaugomis.

  • Europos Komisija įtraukė DI „ChatGPT“, „Reddit“ ir „Roblox“ į griežtesnį DSA režimą: kas keičiasi

    Europos Komisija priskyrė DI įrankį „ChatGPT“ prie labai didelių interneto paieškos sistemų, o „Reddit“ ir „Roblox“ – prie labai didelių interneto platformų. Tai reiškia, kad šios paslaugos Europos Sąjungoje pateks į sustiprintos priežiūros lauką pagal Skaitmeninių paslaugų aktą (DSA).

    Tokie sprendimai priimami, kai paslaugos pasiekia itin didelę auditoriją ir daro reikšmingą poveikį viešajam diskursui, informacijos sklaidai bei vartotojų saugumui. Įtraukimas į šią kategoriją paprastai reiškia ne tik daugiau pareigų, bet ir griežtesnius terminus bei atsakomybę.

    Kas yra DSA ir kodėl tai svarbu?

    Skaitmeninių paslaugų aktas yra Europos Sąjungos taisyklės, skirtos didinti interneto paslaugų saugumą, skaidrumą ir atskaitomybę. DSA numato aiškesnes procedūras dėl neteisėto turinio šalinimo, reklamos skaidrumo ir platformų atsakomybės už sistemines rizikas.

    Labai didelėms platformoms ir paieškos sistemoms taikomas aukštesnis standartas: jos turi reguliariai vertinti ir mažinti rizikas, susijusias su neteisėto turinio platinimu, nepilnamečių apsauga, galimu poveikiu psichikos sveikatai, pagrindinėms teisėms, rinkimų procesams ir visuomenės saugumui.

    Griežtesnė priežiūra ir daugiau pareigų

    Pagal DSA, didžiausi rinkos dalyviai privalo aktyviau atskleisti, kaip veikia jų turinio rekomendavimo ir moderavimo sistemos, bei sudaryti sąlygas nepriklausomiems auditams. Taip pat keliami didesni reikalavimai dėl reklamos žymėjimo ir galimybės vartotojams suprasti, kodėl jie mato tam tikrą turinį.

    Europos Komisija pabrėžia, kad tokios priemonės skirtos sumažinti sistemines rizikas ir užtikrinti, kad itin didelę auditoriją turinčios paslaugos veiktų atsakingai. „ChatGPT“, „Reddit“ ir „Roblox“ atveju tai aktualu dėl turinio masto, vartotojų įsitraukimo ir galimo poveikio informacijos ekosistemai.

    „„ChatGPT“, „Reddit“ ir „Roblox“ Europos Sąjungoje dabar bus griežčiau prižiūrimi ir turės didesnę atsakomybę, atsižvelgiant į jų poveikį piliečiams ir visuomenei“, – sakė Europos Komisijos atstovė Henna Virkkunen.

    Praktikoje tai reiškia, kad platformoms teks aiškiau aprašyti rizikų valdymo priemones, stiprinti vartotojų apsaugą ir greičiau reaguoti į sisteminius pažeidimus. Jei reikalavimai nevykdomi, DSA numato reikšmingas sankcijas, o sunkiausiais atvejais – ir papildomas priežiūros priemones.

    „ChatGPT“ yra DI sistema, leidžianti vartotojams užduoti klausimus ir gauti atsakymus, įskaitant atsakymus, paremtus informacijos paieška internete. „Reddit“ veikia kaip diskusijų bendruomenių platforma, o „Roblox“ yra žaidimų ir jų kūrimo ekosistema, kurioje didelę dalį turinio generuoja patys vartotojai.

  • JAV Senatas spaudžia „Roblox“: po kaltinimų dėl vaikų saugumo įmonė turi atsakyti iki rugpjūčio

    JAV Senatas spaudžia „Roblox“: po kaltinimų dėl vaikų saugumo įmonė turi atsakyti iki rugpjūčio

    JAV Senato pakomitetis, nagrinėjantis nusikaltimus ir grėsmes kibernetinėje erdvėje, kreipėsi į žaidimų platformos „Roblox“ vadovą Davidą Baszuckį. Senatoriai Joshas Hawley ir Dickas Durbinas paprašė detaliai paaiškinti, kaip bendrovė saugo nepilnamečius ir kokių priemonių imasi prieš piktnaudžiavimą.

    Politikų susirūpinimą kursto pasikartojantys pranešimai apie vaikų viliojimą, seksualinio pobūdžio rizikas ir finansinį išnaudojimą, kai nepilnamečiai skatinami leisti pinigus platformoje. Laiške akcentuojama, kad, jų vertinimu, pajamos gali būti iškeltos aukščiau už realų vartotojų saugumą.

    Milžiniška auditorija ir atvira struktūra

    „Roblox“ yra ne viena uždara žaidimo erdvė, o platforma, kurioje vartotojai kuria ir talpina milijonus skirtingų virtualių pasaulių. Tokia kūrėjų ekosistema leidžia turiniui plisti labai greitai, tačiau kartu apsunkina kontrolę ir moderavimą, ypač kai didelė dalis auditorijos yra vaikai ir paaugliai.

    Platforma pati skelbia, kad kasdien čia prisijungia dešimtys milijonų aktyvių vartotojų, o turinio kiekis yra milžiniškas. Dėl to didelė atsakomybės dalis tenka automatiniams filtrams, pranešimų sistemoms, tėvų kontrolės įrankiams ir komandai, kuri reaguoja į incidentus.

    Įmonės atsakas ir nustatytas terminas

    „Roblox“ atstovai į senatoriams adresuotą kritiką sureagavo, atmesdami teiginius, kad saugumas nėra prioritetas. Bendrovės saugumo vadovas Mattas Kaufmanas pabrėžė, kad saugumo sprendimai esą yra platformos pagrindas ir komanda pasirengusi pateikti politikams daugiau informacijos.

    Senato laiške nurodytas terminas atsakymui pateikti yra rugpjūčio 31 dieną. Jei įmonės pateikti paaiškinimai bus laikomi nepakankamais, tai gali reikšti tolesnius veiksmus, įskaitant papildomus tyrimus, reikalavimus keisti taisykles ar griežtesnę priežiūrą.

    Vis daugiau teisinių ir politinių rizikų

    Šis Senato dėmesys nėra izoliuotas atvejis. Pastaraisiais metais „Roblox“ kritika JAV stiprėja dėl klausimų, susijusių su nepilnamečių apsauga, turinio priežiūra ir galimomis manipuliacijomis skatinant pirkimus platformoje.

    Vaikų saugumo tema ypač jautri todėl, kad „Roblox“ veikia kaip socialinė erdvė, kur vyksta pokalbiai, bendri žaidimai ir bendruomenių kūrimasis. Ekspertai pabrėžia, kad tokiose platformose rizikos kyla ne tik dėl netinkamo turinio, bet ir dėl kontaktų su nepažįstamais asmenimis, bandymų išvilioti duomenis ar pinigus.

    Tarptautiniu mastu kai kurios šalys yra ėmusios riboti prieigą prie platformos, argumentuodamos tai nepilnamečių apsaugos motyvais. Tuo pat metu vis daugiau valstybių svarsto, kaip griežtinti reikalavimus skaitmeninėms paslaugoms, ypač toms, kuriose dominuoja vaikų auditorija.

    Jei JAV politikai nuspręs, kad „Roblox“ priemonės nepakankamos, platformai gali tekti peržiūrėti taisykles, stiprinti amžiaus patikrą, riboti tam tikras funkcijas ir investuoti daugiau į moderavimą bei DI sprendimus, skirtus rizikoms aptikti.

  • Žurnalistas Chrisas Hansenas per tiesioginę transliaciją patikrino „Roblox“ ir buvo užblokuotas

    Žurnalistas Chrisas Hansenas per tiesioginę transliaciją patikrino „Roblox“ ir buvo užblokuotas

    Las Vegase vykusiame „CrimeCon“ renginyje amerikiečių žurnalistas Chrisas Hansenas, išgarsėjęs laida apie seksualinius nusikaltimus prieš nepilnamečius, viešai nusprendė patikrinti, kaip veikia „Roblox“ saugumo mechanizmai. Scenoje jis prisijungė prie žaidimo ir įėjo į atsitiktinį pokalbių kambarį, kuriame netrukus sulaukė prašymo pereiti bendrauti į „Snapchat“.

    Žurnalistas paklausė, kodėl nepažįstamas žmogus nori iškelti pokalbį už platformos ribų. Netrukus po šios žinutės jo paskyra buvo visam laikui uždaryta, o oficiali priežastis įvardyta kaip pasikartojantis arba rimtas taisyklių pažeidimas.

    Incidentas akimirksniu sulaukė kritikos socialiniuose tinkluose. Stebėtojai piktinosi, kad sistema, užuot sustabdžiusi vartotoją, mėginusį gauti kontaktus ir perkelti bendravimą į kitą programėlę, užblokavo profilį, kuris demonstravo galimą riziką.

    Politinė ir reguliavimo įtampa

    „Roblox“ pastaraisiais metais nuolat atsiduria diskusijų apie vaikų saugumą internete centre, nes platforma itin populiari tarp nepilnamečių. Ekspertai pabrėžia, kad prašymai pereiti į išorines programėles yra vienas dažniausių bandymų apeiti moderavimą ir tėvų kontrolę.

    Jungtinėse Valstijose klausimą jau nagrinėja Senato pakomitetis, siekiantis įvertinti, kaip platforma saugo vaikus ir kaip veikia turinio bei bendravimo kontrolė. Tokie tyrimai dažnai baigiasi raginimais griežtinti taisykles arba didinti platformų atsakomybę už nepilnamečių apsaugą.

    Europoje taip pat stiprėja spaudimas platformoms, kuriose vaikai gali bendrauti su nepažįstamaisiais. Jungtinėje Karalystėje svarstomos priemonės, kurios įpareigotų paslaugų teikėjus numatytai riboti vaikų paskyrų bendravimo funkcijas, o kai kuriais atvejais jas išjungti pagal numatytuosius nustatymus.

    Ką daro „Roblox“ ir kodėl to gali nepakakti

    „Roblox“ skelbia diegianti papildomas priemones: atnaujintus pranešimų apie piktnaudžiavimą įrankius, greitesnį skundų nukreipimą moderatoriams ir aiškesnius sprendimų pranešimus pačioje platformoje. Tokios priemonės turėtų pagreitinti reakciją į netinkamą elgesį, sukčiavimą ar priekabiavimą.

    Vis dėlto kritikai teigia, kad automatizuoti filtrai ir taisyklių vykdymas vis dar stringa, o garsiai nuskambėjusi Chriso Hanseno blokavimo istorija tai tik paryškino. Saugumo specialistai primena, kad nusikaltėliai greitai prisitaiko prie naujų filtrų, todėl vien techninių sprendimų nepakanka be nuoseklaus moderavimo ir vartotojų švietimo.

    Ką turėtų žinoti tėvai

    Ekspertai pataria šeimoms peržiūrėti vaikų paskyrų privatumo ir bendravimo nustatymus, riboti kontaktą su nepažįstamaisiais ir aptarti, kodėl nereikėtų dalintis asmeniniais duomenimis ar pereiti į kitas programėles. Taip pat svarbu skatinti vaikus pranešti apie nepatogias žinutes ir naudotis integruotais pranešimo mygtukais.

    Chrisas Hansenas anksčiau daugiau nei du dešimtmečius dirbo NBC, o jo televizijos projektai buvo siejami su šimtais sulaikymų Jungtinėse Valstijose. Šį kartą jo viešas bandymas atkreipti dėmesį į rizikas baigėsi tuo, kad pats buvo pašalintas iš platformos, kurią jis tikrino.

  • „Fortnite“ ir „Roblox“ viename sezone? Net po Tim Sweeney kritikos – kas iš tiesų vyksta

    „Fortnite“ ir „Roblox“ viename sezone? Net po Tim Sweeney kritikos – kas iš tiesų vyksta

    Interneto užuominos ir bendruomenės spėlionės kursto vieną netikėčiausių žaidimų industrijos scenarijų: „Fortnite“ naujame sezone gali pasirodyti turinys, susijęs su „Roblox“. Jei tai pasitvirtins, būtų kalbama apie dviejų milžiniškų ekosistemų susitikimą, kuris dar visai neseniai atrodė mažai tikėtinas.

    „Fortnite“ kūrėja „Epic Games“ jau seniai garsėja kryžminėmis partnerystėmis su filmais, muzika ir kitomis popkultūros franšizėmis. Tokie bendradarbiavimai tampa ne tik kosmetinių elementų papildymais, bet ir atskirais renginiais, kurie padeda išlaikyti auditorijos dėmesį bei pritraukti naujus žaidėjus.

    „Roblox“ atvejis išskirtinis tuo, kad ši platforma su „Fortnite“ iš dalies konkuruoja dėl panašios auditorijos ir kūrėjų. „Fortnite“ vis daugiau dėmesio skiria kūrėjų turiniui ir žemėlapiams, o „Roblox“ nuo pat pradžių buvo pastatytas ant bendruomenės kuriamų patirčių ir žaidimų.

    Netikėtumo prideda ir tai, kad „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney pastaruoju metu viešai kritikavo „Roblox“ veikimo modelį, akcentuodamas platformos centralizaciją ir kūrėjams tenkančią ekonominę naštą. Tokios pastabos žaidimų industrijoje dažnai siejamos su platesne diskusija apie platformų mokesčius, pajamų pasidalijimą ir kūrėjų derybinę galią.

    „Viena iš vizijų yra tokia, kad „Roblox“ augs ir perims rinką, tačiau tai yra centralizuota platforma su vienu vartininku, kuri viską paverčia preke ir pasiima didžiąją dalį vertės iš kūrėjų darbo“, – sakė Timas Sweeney.

    Vis dėlto kritika nebūtinai reiškia konfliktą, kuris užkerta kelią pragmatiškiems sandoriams. Žaidimų rinkoje įprasta, kad konkurentai trumpam susikerta bendruose projektuose, jei tai kuria papildomą vertę auditorijai ir atneša apčiuopiamą naudą abiem pusėms.

    Jei „Fortnite“ ir „Roblox“ bendradarbiavimas taps realybe, didžiausia intriga bus ne pats pavadinimų suvedimas, o forma: ar tai bus riboto laiko kosmetika, teminis renginys, ar gilesnė integracija, skirta kūrėjų turiniui. Atsakymas turėtų paaiškėti artimiausiomis dienomis, kai startuos naujas „Fortnite“ sezonas.

  • 11-metis slapta paėmė 1 850 eurų: parduotuvėje viską išleido „Roblox“ papildymams

    11-metis slapta paėmė 1 850 eurų: parduotuvėje viską išleido „Roblox“ papildymams

    Kanadoje gyvenanti šeima susidūrė su brangiai kainavusia pamoka: 11-metis, pasinaudojęs tėvų neatidumu, iš namų paėmė apie 1 850 eurų grynaisiais ir juos išleido žaidimo „Roblox“ papildymams. Tėvai, Hong Jin ir Jason Kim, apie dingusius pinigus sužinojo tik grįžę namo, kai apsipirkimas jau buvo pasibaigęs.

    Kaip pasakojo šeima, vaikas parduotuvėje „Walmart“ kurį laiką buvo žaislų skyriuje su močiute, tačiau nepastebėtas nuėjo prie kasų. Ten jis nupirko išankstinio apmokėjimo kortelių, skirtų „Roblox“ paskyrai pildyti, ir atsiskaitė didele grynųjų suma.

    Pasak tėvų, parduotuvėje galioja apsauga nuo didelių dovanų kortelių pirkinių vienu kartu, tačiau ji neapsaugojo nuo situacijos, kai pirkimas išskaidomas. Berniukas, kaip teigiama, pirkinius atliko atskiromis operacijomis, todėl sistema tokios elgsenos nesustabdė, o darbuotojai papildomų klausimų neuždavė.

    Šeima su kvitais nedelsdama grįžo į parduotuvę ir bandė atgauti pinigus, tačiau susidūrė su griežta politika: aktyvuotos išankstinio apmokėjimo kortelės dažniausiai negrąžinamos. Tokia praktika įsitvirtinusi daugelyje prekybos tinklų dėl sukčiavimo rizikų, kai kortelės panaudojamos greitai ir jų vertę atsekti ar susigrąžinti tampa sudėtinga.

    „Mums sunku suprasti, kaip tokia netipiška operacija nepasirodė įtartina, kai vaikas atsiskaitė didžiule grynųjų suma“, – sakė berniuko mama.

    Ji taip pat atkreipė dėmesį, kad „Roblox“ nors ir yra nemokamas, tačiau aktyviai skatina pirkimus programėlėje: siūlomi kosmetiniai priedai, avataro išvaizdos elementai, papildomi leidimai ir mokamas turinys, kurį kuria kiti žaidėjai. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad tokie mikroatsiskaitymai vaikams gali būti ypač problemiški, jei šeimoje neaptarti aiškūs finansiniai limitai.

    Panašūs atvejai pasaulyje kartojasi nuolat, kai vaikai, turėdami prieigą prie grynųjų ar mokėjimo kortelių, per trumpą laiką išleidžia dideles sumas žaidimų papildymams. Specialistai rekomenduoja tėvams įjungti pirkimų patvirtinimą, naudoti atskirus vaikų profilius, nustatyti limitus ir reguliariai peržiūrėti mokėjimų istoriją, ypač jei namuose naudojami telefonai, planšetiniai kompiuteriai ar žaidimų konsolės.

    „Roblox“ veikia nuo 2006 metų ir iš žaidimo seniai virto platforma, kurioje vartotojai ne tik žaidžia, bet ir kuria savo žaidimus. Būtent dėl šio modelio ir milžiniško jaunų vartotojų skaičiaus pirkimai programėlėje tapo viena svarbiausių platformos pajamų sričių, o tėvams tai reiškia didesnį poreikį nuolat prižiūrėti vaikų skaitmeninius įpročius.

  • „Roblox“ ištiko smūgis: rinkos vertė krito 70 proc., o aktyvių žaidėjų – milijonais mažiau

    „Roblox“ ištiko smūgis: rinkos vertė krito 70 proc., o aktyvių žaidėjų – milijonais mažiau

    Dar visai neseniai „Roblox“ demonstravo įspūdingus rekordus ir vienu metu pritraukdavo dešimtis milijonų žaidėjų. Tačiau naujausi bendrovės duomenys rodo, kad augimo tempas lėtėja, o platforma susiduria su rimtais iššūkiais.

    „Roblox“ pastaraisiais metais išsiskyrė itin plačia žaidimų pasiūla ir paprastu prieinamumu, ypač jaunajai auditorijai. Šis modelis ilgą laiką veikė, nes vartotojai lengvai rasdavo naujų pramogų, o kūrėjai nuolat kėlė šviežią turinį.

    Vis dėlto investuotojų lūkesčiai atvėso: per metus „Roblox“ rinkos vertė, kaip nurodoma bendrovės ataskaitose ir rinkos vertinimuose, sumažėjo apie 70 proc. Taip pat fiksuojamas ir mažesnis kasdien aktyvių vartotojų skaičius, palyginti su ankstesniais pikais.

    Remiantis viešai skelbtais rodikliais, kasdien aktyvių naudotojų apimtys nuo maždaug 152 mln. per ankstesnį laikotarpį sumažėjo iki maždaug 123 mln. Tokie pokyčiai rodo ne tik natūralų po pandemijos pasikeitusį vartojimą, bet ir griežtesnę konkurenciją dėl vaikų ir paauglių dėmesio.

    „Roblox“ problemą sieja su tuo, kad platformoje buvo mažiau plačiai išpopuliarėjusių, vadinamųjų virusinių žaidimų. Kai atsiranda keli ypač sėkmingi hitai, jie gali staigiai pakelti prisijungimų ir praleidžiamo laiko rodiklius, tačiau tokia dinamika yra nepastovi.

    Prie spaudimo prisideda ir reputaciniai klausimai dėl nepilnamečių saugumo internete. Pastaraisiais metais Vakarų šalyse vis dažniau diskutuojama apie vaikų apsaugą skaitmeninėje erdvėje, tėvų kontrolės priemonių veiksmingumą ir platformų atsakomybę, o tai tiesiogiai veikia ir „Roblox“ įvaizdį.

    Analitikai pažymi, kad „Roblox“ ateitis priklausys nuo gebėjimo vienu metu spręsti dvi kryptis: užtikrinti saugesnę aplinką jaunesniems vartotojams ir išlaikyti turinio patrauklumą, kad platformoje nuolat atsirastų naujų žaidimų hitų. Pastaruoju metu vis daugiau technologijų bendrovių taip pat investuoja į automatizuotą moderavimą ir DI pagrįstus filtrus, tačiau jų tikslumas ir skaidrumas išlieka jautri tema.

  • „Roblox“ ruošia 18+ režimą Odisėjai: bendradarbiavimas su Christopherio Nolano filmu

    „Roblox“ ruošia 18+ režimą Odisėjai: bendradarbiavimas su Christopherio Nolano filmu

    Platformoje „Roblox“ netrukus turėtų pasirodyti naujas, tik suaugusiesiems skirtas žaidimo režimas, siejamas su filmu apie Odisėją, kurį kuria režisierius Christopheris Nolanas. Apie šią iniciatyvą pranešė kino industriją sekantys kanalai, o detalės kol kas pateikiamos kaip ankstyva informacija.

    Skelbiama, kad režimas būtų pažymėtas 18+ amžiaus ribojimu ir leistų žaidėjams įsikūnyti į Odisėjo personažą, atkuriant jo kelionės per jūrą epizodus. Tokia kryptis išsiskiria tuo, kad „Roblox“ ilgą laiką buvo siejamas pirmiausia su jaunesne auditorija ir šeimai pritaikytu turiniu.

    Homerui priskiriama Odisėjos istorija pilna smurto, mitinių pabaisų ir morališkai sudėtingų pasirinkimų, todėl natūralu, kad kuriant adaptaciją žaidimų aplinkoje kyla turinio saugos klausimų. Pastaraisiais metais „Roblox“ plečia amžiaus patvirtinimo ir turinio filtravimo mechanizmus, siekdamas atskirti nepilnamečiams skirtą patirtį nuo suaugusiųjų turinio.

    Tiksli režimo išleidimo data ir konkretus turinys kol kas neatskleidžiami, tačiau tematiškai galima tikėtis kovų su mitiniais priešininkais ir siužetinių užduočių, paremtų kelionės etapais. Tokie projektai dažnai tampa ir rinkodaros dalimi, kai filmo premjera papildoma interaktyviomis patirtimis, skirtomis auditorijai įtraukti.

    Filmo premjera planuojama 2026 metų liepos 17 dieną, todėl tikėtina, kad ir žaidimo režimas būtų derinamas prie reklaminės kampanijos laiko. Po „Oppenheimer“ sėkmės lūkesčiai naujam Christopherio Nolano projektui dideli, o skaitmeninės platformos vis dažniau tampa viena pagrindinių priemonių pasiekti jaunesnius ir mišrius žiūrovų segmentus.

    Ekspertai pastebi, kad tokie bendradarbiavimai žaidimuose ir virtualiose erdvėse sparčiai populiarėja, nes leidžia turinį pristatyti ne tik per anonsus ar socialinius tinklus. „Roblox“ atveju tai ir testas, ar suaugusiesiems skirtas formatas gali pritraukti naują auditoriją, kartu išlaikant platformos saugumo ir moderavimo standartus.