Tag: Rocket League

  • „Rocket League“ susitarė su FIFA: jau netrukus startuos pasaulio čempionato įkvėptas sezonas

    „Rocket League“ susitarė su FIFA: jau netrukus startuos pasaulio čempionato įkvėptas sezonas

    Žaidimas „Rocket League“ oficialiai paskelbė apie naują partnerystę su FIFA ir pristatė 23 sezoną, kuris bus skirtas futbolui ir artėjančiam pasaulio čempionatui. Kūrėjų studija „Psyonix“, priklausanti „Epic Games“, tikisi, kad ši kolaboracija pritrauks tiek sporto, tiek esportui neabejingus žaidėjus.

    „Rocket League“ rinkoje yra nuo 2015 metais ir išsiskiria paprasta, bet įtraukiančia formule: futbolo rungtynės žaidžiamos nuotoliniu būdu valdomais automobiliais. Būtent dėl šio derinio žaidimas greitai užsiaugino konkurencinę sceną, o profesionalūs turnyrai tapo svarbia esportų kalendoriaus dalimi.

    Pastarosiomis dienomis apie „Rocket League“ kalbama ir dėl technologinių ambicijų. Kūrėjai viešai užsiminė apie planus atnaujinti techninį pagrindą, siekiant modernesnės grafikos ir sklandesnio veikimo ateities turiniui, nors konkrečių detalių kol kas pateikiama nedaug.

    Naujasis 23 sezonas startuos dieną prieš pasaulio čempionato pradžią ir bus paremtas futbolo švente, vyksiančia Jungtinėse Amerikos Valstijose, Meksikoje ir Kanadoje. Žaidėjams žadami teminiai renginiai ir papildomas turinys, susietas su čempionato atmosfera.

    Didžioji dalis naujovių bus kosmetinio pobūdžio: specialūs automobilių apipavidalinimai, riboto laiko dekoracijos, daiktai ir kitos personalizavimo galimybės. Taip pat numatoma speciali arena ir laikini žaidimo režimo akcentai, skirti sezonui atskirti nuo įprasto „Rocket League“ ritmo.

    Tokio tipo partnerystės žaidimų industrijoje dažnai pasitelkiamos kaip būdas trumpuoju laikotarpiu pakelti auditorijos aktyvumą ir sugrąžinti buvusius žaidėjus. FIFA vardas yra vienas atpažįstamiausių sporto pasaulyje, todėl tikėtina, kad sezonas padidins susidomėjimą nemokamai žaidžiamu projektu ir jo esportine scena.

  • Unreal Engine 6 artėja: „Rocket League“ bus pirmas didelis žaidimas, o žaidėjai jau nerimauja

    Unreal Engine 6 artėja: „Rocket League“ bus pirmas didelis žaidimas, o žaidėjai jau nerimauja

    „Epic Games“ paskelbė apie naujos kartos savo žaidimų kūrimo technologiją „Unreal Engine 6“. Kūrėjai patvirtino, kad vienas ryškiausių pirmųjų projektų, siejamų su šiuo varikliu, bus esportui itin svarbus „Rocket League“.

    Šis sprendimas sulaukė daug dėmesio, nes „Rocket League“ iki šiol remiasi gerokai senesne technologine baze. Būtent dėl to žaidimas ilgą laiką garsėjo sklandžiu veikimu ir palyginti kukliais techniniais reikalavimais, kurie leido jį patogiai žaisti įvairiuose įrenginiuose.

    Perėjimas prie „Unreal Engine 6“ gali reikšti reikšmingus pokyčius, įskaitant modernesnę grafiką, pažangesnius apšvietimo ir animacijų sprendimus, taip pat platesnes galimybes kurti naują turinį. Kartu tikimasi, kad tai padės „Epic Games“ nuosekliau suvienodinti technologinį pagrindą tarp skirtingų projektų ir greičiau diegti naujoves.

    Vis dėlto bendruomenėje jau girdėti ir nerimo signalų dėl optimizavimo. Pastaraisiais metais pramonėje daug diskusijų kelia tai, kad naujesni, vizualiai ambicingi sprendimai dažnai padidina apkrovą sistemai, todėl kai kuriuose žaidimuose kyla našumo, stabilumo ar suderinamumo problemų, ypač silpnesniuose kompiuteriuose.

    „Rocket League“ atveju optimizavimas yra jautri tema, nes žaidimo sėkmę iš dalies lėmė itin tikslus valdymo jausmas ir patikima fizika. Net nedideli vėlavimai ar kadrų dažnio svyravimai konkurencinėje aplinkoje gali tapti kritiškai svarbūs, todėl žaidėjai tikisi, kad technologinis šuolis nepakenks esminei patirčiai.

    Ką tai reiškia „Epic Games“?

    „Unreal Engine“ yra vienas plačiausiai naudojamų variklių pasaulyje, o jo naujos versijos paprastai daro įtaką ne tik „Epic Games“ projektams, bet ir visai industrijai. Jei „Unreal Engine 6“ bus pritaikytas didelio masto, nuolat atnaujinamam žaidimui, toks atvejis gali tapti svarbiu signalu kitiems kūrėjams.

    Kol kas detalių apie „Unreal Engine 6“ technines naujoves pateikiama nedaug, o konkretūs terminai taip pat nėra aiškūs. Tačiau pats patvirtinimas, kad „Rocket League“ bus glaudžiai siejamas su nauju varikliu, rodo, jog „Epic Games“ ruošiasi ilgalaikei platformos evoliucijai, o ne tik kosmetiniams patobulinimams.

    Kada laukti daugiau žinių?

    Tokio masto perėjimai paprastai vyksta etapais, todėl iš anksto galima tikėtis ilgesnio pereinamojo laikotarpio, bandymų ir optimizavimo darbų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų atsirasti, kai „Epic Games“ pradės dalintis techninėmis detalėmis, demonstracijomis ar pirmosiomis viešomis bandomosiomis versijomis.

    Žaidėjams svarbiausias klausimas išlieka tas pats: ar technologinis šuolis suteiks daugiau galimybių, bet išlaikys tai, dėl ko „Rocket League“ tapo esportui tinkamu standartu. Kol kas belieka laukti konkretesnių pažadų dėl našumo, suderinamumo ir to, kaip bus užtikrintas sklandus perėjimas.