Tag: Roguelite

  • „Horizon“ spin-offas skęsta: „Guerrilla Games“ po prastų testų keičia kryptį iš esmės

    „Horizon“ spin-offas skęsta: „Guerrilla Games“ po prastų testų keičia kryptį iš esmės

    „Horizon“ visata turėjo plėstis dviem naujais projektais, tačiau vienas jų, „Horizon Hunters Gathering“, susidūrė su rimtais keblumais. Pasak „Bloomberg“ informacijos, kūrėjai iš Guerrilla Games nusprendė iš esmės perbraižyti žaidimą, nes ankstyva jo versija sulaukė prasto bendruomenės įvertinimo.

    Šis projektas nuo pat pradžių buvo kontroversiškas, nes nutolo nuo to, ką žaidėjai įprato sieti su „Horizon“ serija. Vietoje fotorealistinės stilistikos čia buvo pasirinkta spalvingesnė, labiau animacinė grafika, o dėmesys nukreiptas į kooperacinį žaidimą tinkle.

    Skirtingai nei pagrindinės serijos dalys, „Hunters Gathering“ buvo kuriamas su klasių sistema ir elementais, artimais roguelite žanrui, kai žaidimo eiga remiasi pasikartojančiais bandymais ir progresu per daugkartinius ėjimus. Toks posūkis daliai gerbėjų pasirodė per ryškus, ypač tiems, kurie „Horizon“ vertina dėl vieno žaidėjo istorijos ir pasaulio tyrinėjimo.

    „Bloomberg“ teigimu, studija jau buvo surengusi du uždaro tipo testus, kuriais siekta įvertinti žaidėjų reakcijas. Šaltinių teigimu, atsiliepimai buvo tiek neigiami, kad birželį buvo priimtas sprendimas imtis radikalių korekcijų ir perkurti kertinius projekto sprendimus.

    Vienas svarbiausių pokyčių, apie kuriuos kalbama, yra planas beveik atsisakyti žaidimo paslaugos modelio. Vietoje nuolatinės, sezonais ir atnaujinimais paremtos struktūros kūrėjai esą nori kurti tradiciškesnę kooperacinę patirtį, kurioje svarbesnę vietą užimtų pasakojimas ir aiškesnė turinio kryptis.

    Toks sprendimas atspindi platesnę industrijos tendenciją: po kelių garsių nesėkmių vis daugiau studijų atsargiau vertina ilgalaikio aptarnavimo modelį, ypač kai jis bandomas pritaikyti serijoms, garsėjančioms istorija ir vieno žaidėjo patirtimi. Žaidėjų lūkesčiai čia dažnai būna griežtesni, o nukrypimai nuo identiteto kainuoja brangiai.

    Vis dėlto projektas, panašu, nėra atšaukiamas. Anot pranešimų, komanda turi iki gruodžio parodyti apčiuopiamą progresą ir pasiekti svarbų kūrimo etapą, kuris leistų įvertinti, ar naujoji kryptis realiai veikia.

    Kol kas neaišku, kada „Horizon Hunters Gathering“ galėtų pasirodyti ir kiek giliai bus perdaryta jo mechanika bei turinio struktūra. Tačiau akivaizdu, kad „PlayStation“ komandai tai vienas jautriausių projektų, nuo kurio priklausys, ar „Horizon“ vardas sėkmingai prigis ir kooperaciniame formate.

  • Kruvina „Doom“ dvasia grįžta: „Arms of God“ ankstyvoji prieiga „Steam“ startuos 2026-06-08

    Kruvina „Doom“ dvasia grįžta: „Arms of God“ ankstyvoji prieiga „Steam“ startuos 2026-06-08

    Lenkijos nepriklausoma studija „Dark Jay Studio“ paskelbė, kad jos kuriamas roguelite tipo veiksmo šaudyklės žaidimas „Arms of God“ ankstyvojoje prieigoje pasirodys 2026 metų birželio 8 dieną. Žaidimas bus išleistas asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, o vėliau planuojama ir pilna versija.

    Išleidimo data buvo pristatyta 2026 metų balandžio 24 dieną per „Wishlisted Showcase“ renginį, vykusį LVL UP EXPO parodos metu Las Vegase. Studija akcentuoja, kad projektas orientuotas į greitą tempą, brutalų vizualinį stilių ir agresyvų garso takelį, primenantį klasikinę arena tipo šaudyklių mokyklą.

    Penki ginklai vienu metu

    „Arms of God“ kūrėjai žada žaidimo eigą, paremtą roguelite principais, kai kiekvienas bandymas skiriasi, o progresas kuriamas per patobulinimus ir naujas kombinacijas. Viena ryškiausių mechanikų yra galimybė vienu metu naudoti penkis ginklus, juos tobulinti ir jungti į stiprias konfigūracijas.

    Ankstyvosios prieigos turinyje numatyta pilnavertė kampanijos apimtis su 60 unikalių istorinių lygių, 10 bosų ir 60 skirtingų ginklų. Studija taip pat mini, kad galutinis tikslas yra suteikti daug peržaidžiamumo, būdingo šiuolaikinėms roguelite šaudyklėms.

    Kas planuojama iki 1.0?

    Pasak kūrėjų, versijoje 1.0 turėtų atsirasti naujų ginklų, priešų, sudėtingumo lygių ir papildomų režimų. Pilnas išleidimas šiuo metu planuojamas 2027 metų pradžioje, tačiau tiksli data dar neįvardijama.

    Vėlesniuose atnaujinimuose numatomas vietinis kooperacijos režimas, taip pat konsolių versijos „Nintendo Switch“, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformoms. Tokia strategija atitinka įprastą ankstyvosios prieigos modelį, kai didžioji dalis funkcijų ir balansavimo sprendimų tobulinami pagal žaidėjų grįžtamąjį ryšį.

    Studija ir kūrėjų patirtis

    Žaidimą kuria kūrėjas Dominikas Sójka iš „Dark Jay Studio“. Studija pristatoma kaip dviejų žmonių komanda: Dominikas atsakingas už kūrybą ir techninę dalį, o Barbara Sójka rūpinasi rinkodara ir verslo klausimais tarptautinėje rinkoje.

    Kūrėjo patirtis siejama su keliais žinomais projektais: jis dirbo „Illusion Ray Studio“ techninės grafikos vadovu ir prisidėjo prie „The Beast Inside“. Taip pat minima jo veikla kaip techninio grafiko žaidime „Medium“ bei darbas su kitais projektais, kas, studijos teigimu, padėjo suformuoti aukštą techninę ambiciją naujajam žaidimui.

    Prieš išleidimą „Arms of God“ dėmesio sulaukė ir per „Steam Next Fest“, kur demonstracinė versija pateko į populiariausių šimtuką bei surinko „Labai teigiamą“ vartotojų įvertinimą, siekusį 88 proc. Studija teigia, kad demonstraciją išbandė daugiau nei 15 000 žaidėjų, o apie žaidimą kalbėjo turinio kūrėjai iš Europos ir Jungtinių Valstijų.

    Be to, kūrėjai primena prisidėję prie bendruomenės iniciatyvos, kuri padėjo „Steam“ platformoje įtvirtinti „Bullet Heaven“ žymą ir atvedė prie pirmojo „Steam Bullet Fest“, planuojamo 2026 metų birželį. Tai rodo, kad „Arms of God“ taikosi į aiškiai augančią, intensyvių šaudyklių ir roguelite mišinio ieškančią auditoriją.