Tag: RTX 5090

  • Forza Horizon 6 grafika šokiruoja: 4K vaizdas su „Nvidia“ RTX 5090 atrodo beveik kaip realybė

    Forza Horizon 6 grafika šokiruoja: 4K vaizdas su „Nvidia“ RTX 5090 atrodo beveik kaip realybė

    Lenktynių žaidimas „Forza Horizon 6“ dar nuo pristatymo buvo įvardijamas kaip vienas laukiamiausių 2026 metų žaidimų, o po pasirodymo susidomėjimas tik augo. Žaidėjų bendruomenėje vis dažniau aptariama ne tik pati karjera ir atviras pasaulis, bet ir tai, kaip toli galima nueiti su maksimaliais grafikos nustatymais.

    Pastarosiomis savaitėmis internete išplito vaizdo įrašas, kuriame „Forza Horizon 6“ rodoma 4K raiška su visais nustatymais pakeltais iki aukščiausio lygio. Įrašą paskelbė „Youtube“ kūrėjas DubStepZz, kuris garsėja tuo, kad demonstruoja žaidimus su itin aukštos klasės kompiuterių konfigūracijomis ir kruopščiai suderinta vaizdo kokybe.

    Šį kartą jis naudojo „Nvidia“ RTX 5090 vaizdo plokštę, kuri daugeliui žaidėjų dėl kainos ir riboto prieinamumo vis dar yra sunkiai pasiekiama. Būtent tokio lygio įranga leidžia stabiliai išlaikyti aukštą kadrų dažnį 4K raiškoje, kai įjungti brangiausi vaizdo efektai, įskaitant sudėtingą apšvietimą, šešėlių skaičiavimus ir aukštos raiškos tekstūras.

    Vaizdo įraše ypač krinta į akis automobilių kėbulų atspindžiai, smulkios interjero detalės ir realistiškiau atrodantis apšvietimas skirtingomis oro sąlygomis. Tokie demonstraciniai testai taip pat parodo, kodėl moderniuose žaidimuose vis didesnį vaidmenį ima atlikti vaizdo rekonstrukcijos technologijos ir kiti sprendimai, padedantys išlaikyti kokybę neaukojant našumo.

    Žaidimų industrijoje tai atspindi platesnę tendenciją: fotorealizmas vis dažniau pasiekiamas ne vien žaidimo variklio pažanga, bet ir galingu aparatu bei pažangiais vaizdo apdorojimo metodais. Dėl to įspūdingiausi vaizdai dažnai tampa savotiška vitrina, kuri labiausiai atsiskleidžia su brangiausiais komponentais, o daugumai žaidėjų tenka ieškoti kompromiso tarp raiškos, sklandumo ir detalių lygio.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Artėjantis tamsios atmosferos RPG The Blood of Dawnwalker po oficialaus pristatymo sulaukė ne tik pagyrų, bet ir nerimo bangos. Dalis žaidėjų atkreipė dėmesį į paskelbtus kompiuterių reikalavimus, kurie, jų manymu, gali signalizuoti optimizacijos problemas.

    Žaidimą kuria studija „Rebel Wolves“, suburta iš patyrusių kūrėjų, dirbusių prie CD Projekt RED projektų, tarp jų ir The Witcher 3. Veiksmas nukels į XIV amžiaus Europą, Karpatų regioną, o kūrėjai žada didelį dėmesį siužetui ir nelinijai eigai.

    Paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 3 dieną kompiuteriuose ir naujos kartos konsolėse. Standartinės versijos kaina Lenkijos zlotais nurodyta kaip 289, tai sudaro apie 67 eurus, tačiau didžiausios diskusijos kilo ne dėl kainos.

    Didžiausią triukšmą sukėlė 4K raiškos (natyvios) ir 60 kadrų per sekundę tikslas, kuriam, pagal kūrėjų lentelę, reikia „NVIDIA RTX 5090“. Toks reikalavimas žaidėjams pasirodė ypač griežtas, nes tai aukščiausios klasės vaizdo plokštė, o panašios rekomendacijos dažnai siejamos su sunkiai suvaldomu našumu.

    Ne mažiau klausimų kelia ir didelis šuolis tarp minimalių ir rekomenduojamų nustatymų Full HD raiškoje. Minimaliai (Full HD, 30 kadrų per sekundę) įvardijami Intel i7-8700K arba AMD Ryzen 7 3700X bei „NVIDIA RTX 3050“ arba „GTX 1070“, o rekomenduojamai (Full HD, 60 kadrų per sekundę) kartelė keliama iki „RTX 5060“ ir „RX 6800 XT“.

    Papildomų spekuliacijų atsirado dėl vaizdo atminties: kūrėjų lentelėje minima 12 GB vaizdo atminties riba, nors „RTX 5060“ rinkoje dažniau siejama su 8 GB konfigūracijomis. Dėl to dalis bendruomenės spėja, kad lentelėje gali būti netikslumų arba naudojami konkretūs, ne visiems prieinami modeliai.

    Diskusijose mirga ir klausimas, kodėl reikalavimuose atsirado AMD Ryzen 9 7900X su 12 branduolių ir 24 gijomis. Žaidėjai svarsto, ar žaidimas realiai išnaudos tokį gijų skaičių, ar tai tiesiog atsargus bandymas apsidrausti nuo našumo svyravimų skirtingose sistemose.

    Svarbu tai, kad pateikti skaičiai nurodyti be vaizdo didinimo technologijų, kurios šiandien dažnai tampa esmine našumo dalimi. Kūrėjai patvirtina, kad žaidime bus „DLSS“ ir „FSR“, todėl reali patirtis gali skirtis, ypač naudojant kokybės ir našumo režimus.

    Vis dėlto tokios specifikacijos maitina bendrą tendenciją, kuri vis dažniau aptariama žaidimų rinkoje: dideli projektai, ypač kuriami naudojant „Unreal Engine 5“, neretai startuoja su dideliais reikalavimais arba susiduria su našumo nelygumais. Kūrėjams iki išleidimo dar liko laiko, tačiau būtent optimizacija, panašu, taps vienu svarbiausių The Blood of Dawnwalker egzaminų.