Tag: RTX Remix

  • 2008-ųjų GTA 4 atgimė: su „Nvidia“ „RTX Remix“ Liberty City dabar atrodo stulbinamai

    2008-ųjų GTA 4 atgimė: su „Nvidia“ „RTX Remix“ Liberty City dabar atrodo stulbinamai

    2008 metais išleistas GTA 4 ilgą laiką skaldė žaidėjų nuomones: vieni gyrė niūrų, pilkšvą Liberty City realizmą, kiti ilgėjosi ryškesnių San Andreas ar neoninio Vice City spalvų. Visgi bėgant metams žaidimas įgijo klasikos statusą, o bendruomenė vis dažniau grįžta prie jo dėl istorijos, fizikos ir miesto atmosferos.

    Pastaruoju metu GTA 4 vėl atsidūrė dėmesio centre dėl modernizavimo, kurį pademonstravo „Youtube“ kūrėjas Ben Buja. Jis pasitelkė „Nvidia“ įrankį „RTX Remix“, skirtą senesnių kompiuterinių žaidimų vaizdo kokybei gerinti, ir parodė, kaip smarkiai gali pasikeisti Liberty City, kai atnaujinamas apšvietimas bei medžiagų atvaizdavimas.

    „RTX Remix“ esmė yra modernių grafikos technologijų pritaikymas senesniems projektams, ypač tiems, kurie naudoja klasikines „DirectX“ vamzdyno (fiksuotos funkcijos) dalis. Tokiu būdu galima pakeisti tekstūras, perkurti šviesos šaltinius, patobulinti šešėlius ir medžiagų savybes taip, kad jos atrodytų artimesnės šiuolaikiniams standartams.

    Naujesnėse „RTX Remix“ versijose daug dėmesio skiriama pažangiam apšvietimui, įskaitant path tracing, kuris tiksliau imituoja šviesos sklidimą ir atspindžius. Kartu diegiami sprendimai, susiję su dangaus ir atmosferos atvaizdavimu, todėl miestas gali atrodyti ne tik ryškesnis, bet ir natūralesnis skirtingomis oro bei paros sąlygomis.

    Tokie atnaujinimai ypač įdomūs todėl, kad jie nekeičia paties GTA 4 turinio, o iš esmės perkuria vizualinį sluoksnį. Tai leidžia išlaikyti originalią žaidimo stilistiką ir nuotaiką, tačiau kartu suteikia efektą, primenantį remasterį, kurio oficialiai iki šiol nėra.

    Vis dėlto verta turėti omenyje, kad tokios modifikacijos dažnai reikalauja galingesnės vaizdo plokštės, o rezultatas priklauso nuo konkretaus projekto suderinamumo ir kūrėjo darbo. Nepaisant to, GTA 4 pavyzdys rodo aiškią tendenciją: bendruomenės kuriami įrankiai ir modernus apšvietimas vis dažniau tampa greičiausiu keliu prikelti klasiką naujam gyvenimui.

    Šis atvejis taip pat atspindi platesnę rinkos kryptį, kai senesni žaidimai atnaujinami ne vien tradiciniais remasteriais, bet ir pažangiomis grafikos technologijomis, kurias į priekį stumia tiek vaizdo plokščių gamintojai, tiek kūrėjų bendruomenės. Žaidėjams tai reiškia vieną dalyką: net ir po daugelio metų mėgstami miestai gali atrodyti taip, lyg būtų sukurti šiandien.

  • Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Vienas garsiausių 2001 metais išleistų veiksmo žaidimų „Max Payne“ sulaukė įspūdingo gerbėjų atnaujinimo. Modifikacijų kūrėjas, internete pasivadinęs Neo_minigan, pasitelkė „NVIDIA“ įrankį „RTX Remix“ ir parodė, kaip klasika gali atrodyti šiuolaikiškai, neprarandant originalo nuotaikos.

    „Max Payne“ kadaise išsiskyrė film noir atmosfera, komiksų stiliaus pasakojimu ir lėto laiko mechanika, kuri tapo žaidimo vizitine kortele. Veiksmas vyksta brutaliame, korupcijos persmelktame Niujorke, o istorijos ašis yra asmeninė pagrindinio herojaus tragedija ir kerštas.

    Kas pasikeitė po atnaujinimo

    Atnaujinime išlaikomas originalus stilius ir scenų kompozicija, tačiau ryškiai pagerinamos tekstūros, objektų detalumas ir aplinkos geometrija. Didžiausią įspūdį daro apšvietimas, nes „RTX Remix“ leidžia pritaikyti modernesnius šviesos ir atspindžių sprendimus, kurie stipriai keičia bendrą vaizdo kokybę.

    Kūrėjas kol kas atnaujino tik dalį žaidimo turinio, todėl tai dar nėra pilnas perdirbinys. Šiuo metu modifikacija apima įžangines dalis ir kelis ankstyvus skyrius, o likusiems epizodams dar reikės laiko.

    Remake jau kuriamas oficialiai

    Gerbėjų projektas pasirodė tuo metu, kai oficialus „Max Payne“ sugrįžimas jau ruošiamas ir profesionaliai. „Remedy Entertainment“ yra patvirtinusi, kad kuriamas pirmųjų dviejų „Max Payne“ dalių perdirbinys, kuris planuojamas kaip viena bendra produkcija.

    Oficiali išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau žinoma, kad projektas kuriamas „Remedy“ naudojamu „Northlight“ varikliu. Tai tas pats technologinis pagrindas, kuriuo remiasi ir studijos naujesni darbai, todėl lūkesčiai dėl kokybės išlieka aukšti.

    Kodėl tokie projektai vėl populiarėja

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja nostalgijos banga: žaidėjai nori sugrįžti prie klasikos, bet tikisi šiuolaikinės vaizdo kokybės ir patogesnio pritaikymo dabartinei įrangai. Tokie įrankiai kaip „RTX Remix“ leidžia bendruomenei greičiau eksperimentuoti, o kartais net atgaivinti titulus, kurie oficialių atnaujinimų laukė dešimtmečius.

    Vis dėlto fanų modifikacijos paprastai lieka entuziastų iniciatyva, o jų apimtis priklauso nuo vieno ar kelių kūrėjų laiko. Dėl to „Max Payne“ gerbėjams artimiausiu metu gali tekti rinktis tarp dviejų kelių: stebėti bendruomenės progresą arba laukti oficialaus „Remedy Entertainment“ perdirbinio.