Dirbtinis intelektas vis dažniau naudojamas ne tik tekstams ar vaizdams, bet ir programavimui, todėl vienam kūrėjui tapo realu per trumpą laiką sukurti veikiančio žaidimo prototipą. Tokį eksperimentą atliko programuotojas Rohanas Varma, pasitelkęs pažangų DI modelį, kad sukurtų žaidimą, primenantį klasikinį „RuneScape“.
Varma projektą pavadino „Elderwood“ ir atvirai pristatė kaip „RuneScape“ kloną. Trumpuose įrašuose buvo matyti daug panašių elementų: minimalistiniai meniu, pikselinė grafika, daiktų rinkimas, monetos ir įprastos veiklos, tokios kaip medžių kirtimas.
Prie projekto dėmesio prisidėjo ir tai, kad DI, remiantis vienu prašymu, sugeneravo maždaug 30 sekundžių reklaminį vaizdo klipą, pritaikytą socialiniams tinklams. Toks greitis ir automatizacija parodė, kaip sparčiai turinio kūrimas persikelia į hibridinį modelį, kuriame žmogus valdo kryptį, o DI pagreitina vykdymą.
Tačiau staiga išpopuliarėjęs „Elderwood“ susidūrė su teisine realybe: į situaciją įsikišo „Jagex“, valdanti „Old School RuneScape“ teises. Kūrėjas pranešė gavęs prašymą uždaryti projekto puslapį ir nutraukė veiklą, todėl žaidimas tapo nebeprieinamas.
Ši istorija išryškina du vienu metu vykstančius procesus: DI įrankiai mažina technines kliūtis kurti žaidimus, bet intelektinės nuosavybės ribos niekur nedingsta. Žaidimų industrijoje tai ypač jautru, nes net ir „įkvėpti“ projektai, jei per daug atkartoja atpažįstamus elementus, gali greitai sulaukti teisių turėtojų reakcijos.
Ekspertai vis dažniau kalba, kad DI taps įprastu pagalbininku prototipavime, testavime ir turinio generavime, tačiau komercinis leidimas reikalauja aiškių licencijų ir originalumo. „Elderwood“ atvejis rodo, kad technologinis šuolis leidžia kopijuoti greičiau nei bet kada, bet tai nereiškia, jog galima apeiti taisykles, kurios saugo kūrėjų darbus.
Kol kas panašūs eksperimentai dažniausiai baigiasi dar ankstyvoje stadijoje, kai tik projektas patenka į viešumą. Vis dėlto tendencija aiški: vieno žmogaus komandos, sustiprintos DI, gali sukurti vis sudėtingesnius produktus, o riba tarp fanų projekto, prototipo ir konkurento rinkai tampa vis labiau miglota.
